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- - 遊戲不支援1920*1080您會如何處理?
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應該會降一個解析度試,頂多不玩... :ase
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有差嗎? 3D 的應該不是點對點的吧 ?
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引用:
現在液晶螢幕如果沒有用原生解析度整個畫面都會糊掉 如果沒有 1920x1200, 那我會選擇用點對點的方式開 1920x1080 或 1600x1200, 再沒有就不玩了。 遊戲最重要的本質是內涵和遊戲性沒錯,但畫面是遊戲的生命,一個連生命都沒有的遊戲,再有內涵和遊戲性都是沒有意義的。 |
我現在還在用三鳥牌CRT打電動.我是不是落伍了
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引用:
一點都不會 老遊戲就交給CRT 這個才叫專業級 XDD |
引用:
同意~~~~ 早期那種LCD玩棒球遊戲~~投手球投出來有殘影 CRT沒有這種問題 |
只要遊戲好玩就好.解析度多爛都沒關係.
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引用:
從以前的任天堂到後來PS2時期出的遊戲沒有一個可以達到你的要求(PC也差不多),你看到這些遊戲畫面應該會想死吧! |
引用:
看文字或設計時也就罷了, 玩遊戲時有沒有原生解析度其實倒還好. 我以前玩仙劍奇俠傳時, 也是沒有原生解析度, 硬是拉到全螢幕來玩... then?! 一樣不損該遊戲的遊樂性&地位!! 同樣地, 日本國民RPG - 勇者鬥惡龍系列更是如此! 畫面跟以前同期的太空戰士系列比, 永遠都輸一截, 但卻依然不損它的遊樂性&價值! :like: 有原生解析度的支援畫面, 大家當然都喜歡, 因為看起來更清晰, 但那也只是主從之別罷了~ 真正該回歸&重視的, 還是遊戲本身~ :agree: |
個人感覺解析度若只差一階, 其實不會影響很大. (具有血輪眼/輪迴眼的網兄可能例外吧)
與其說畫面品質, 個人較在意 可見視野.不少遊戲在高解析能看到的範圍比低解析的要寬廣, 不過 多數新遊戲都已經支援高解析了. 近年的遊戲到是沒印象什麼不支援1920解析度. 怕的只是顯卡不夠力去開滿解析/特效而已. :laugh: 若能力可及,畫面精緻當然也是遊戲體驗的一項重點. 若是老的經典遊戲, 那多半是內容取勝, 畫面就算800x600還是可以玩得很盡興吧. :) |
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