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0948217712 2010-02-13 05:48 AM

引用:
作者ason
還有就是這代是不是CPU吃很重阿
跳出來看大概有70~80%,掛著去翻網頁都很頓= =
其他遊戲(MEII、Saboteur)都太會有這狀況..


你說到一個重點了,經測試不少遊戲將預先渲染值由 3 改成 0 後畫面會順很多.

emh01304 2010-02-14 05:36 AM

這款之前在youtube上有看過預告影片
而看了之後......還真是一整個囧字
小女孩遭怪物襲擊 , 鑽頭人英勇登場擊退怪物拯救了女孩
結果鏡頭一轉......阿娘喂! 這女孩怎麼好像比剛剛打跑的那隻還像鬼?!:jolin:
這穿潛水衣的心臟還真大顆 , 被那樣對著咧嘴笑還敢讓她拉著走?!
那些怪物沒嚇到我.....反倒是小女孩讓我挫一下:jolin:
說要保護女孩起碼女孩也畫可愛一點吧
會不會打一打.....一個分神把小女孩也給一塊當怪物鑽了?

ason 2010-02-14 06:26 AM

引用:
作者emh01304
這款之前在youtube上有看過預告影片
而看了之後......還真是一整個囧字
小女孩遭怪物襲擊 , 鑽頭人英勇登場擊退怪物拯救了女孩
結果鏡頭一轉......阿娘喂! 這女孩怎麼好像比剛剛打跑的那隻還像鬼?!:jolin:
這穿潛水衣的心臟還真大顆 , 被那樣對著咧嘴笑還敢讓她拉著走?!
那些怪物沒嚇到我.....反倒是小女孩讓我挫一下:jolin:
說要保護女孩起碼女孩也畫可愛一點吧
會不會打一打.....一個分神把小女孩也給一塊當怪物鑽了?


你要不要玩下第一代....
可以了解一下收容、拯救等劇情= =

0948217712 2010-02-14 11:09 AM

二代主要是保護小女孩去抽 ADAM 的任務為主要,一代中有些要找零件到處摸索的任務較難,這一代顯得難度不大,大多的難度在於圍攻你,保護女孩時被圍,等門開被圍,及破壞主線物件時被圍(如果不破壞,怪會一直出)....

迷宮在二代已經不存在..但鑽頭衝刺(用鑽頭時 + Shift) 的破壞力除Big Daddy,Sister 外都一擊必殺,頗有動感.

leewayne 2010-02-14 11:10 AM

引用:
作者ason
你要不要玩下第一代....
可以了解一下收容、拯救等劇情= =


+1
唉!......

好歹先瞭解一下前作的劇情再來作批評會比較好些...

tommy84566 2010-02-15 02:47 PM

應該會是一款好玩的遊戲.一代玩過(玩到快結束.剩下幾關沒完玩.關卡真的很長). pc版的除夕那天在高雄"日本橋"有看到在賣喔.還真的出的這麼快.1080元... :flash:

leewayne 2010-02-15 03:05 PM

已經玩了 2 天,感覺是還好,沒有第一代給人的驚喜味,
但還不至於像其他一堆續作遊戲一樣沉淪。

續作遊戲,沉淪的居多,甚至淪入糟糕之列,
但 BS2 的表現,雖說劇情氛圍上突破不多,但還算保有水準,
硬要砲的話,就是畫面,進步極少,受劇情限,也只好如此。

同樣是續作,FEAR 2、COD MW 2 都也還好,算及格吧。
希望"明"年 Crysis 2 能不鳥掉就好了。

carywarp 2010-02-15 03:44 PM

引用:
作者leewayne
已經玩了 2 天,感覺是還好,沒有第一代給人的驚喜味,
但還不至於像其他一堆續作遊戲一樣沉淪。

續作遊戲,沉淪的居多,甚至淪入糟糕之列,
但 BS2 的表現,雖說劇情氛圍上突破不多,但還算保有水準,
硬要砲的話,就是畫面,進步極少,受劇情限,也只好如此。

同樣是續作,FEAR 2、COD MW 2 都也還好,算及格吧。
希望"明"年 Crysis 2 能不鳥掉就好了。


2K有說要讓Bioshock變成一整個系列,但是個人覺得因為題材的問題這系列的發展受限很大
畫面的確進步很少,而且很多東西很明顯是回收再利用,連HUD都沒有更動
一些一代的技術問題也沒有改善,像是在某些音效卡會切掉部分音效的問題
物理效果被限制在30FPS,甚至連FOV都跟一代一樣是錯誤的(更新有修正)
還有很多人搞錯了,Bioshock的引擎是UE2.5大改來的,而不是UE3,這似乎也多少限制了畫面的成長
(Irrational從Tribes Vengence就開始用這個引擎,之前叫做Vengence Engine,用過這引擎的遊戲也包含SWAT 4)
至於我個人對劇情的感想...由於這2代不是Irrational做的,我是把它當作巨大的外傳來看
(國外網站Giant Bomb的review還說怎麼過了10年還有留下ㄧ堆Andrew Ryan的留聲機,好像怪怪的 :laugh: )

最後報告一下,Irrational Games在今年一月從2K Boston改回名字之後,架了一個很棒的網站
http://irrationalgames.com/
除了Feature文章和Podcast之外,一些Irrational的員工也會在討論區出沒(包括著名的Ken Levine)
而他們正在秘密打造一款新遊戲,預計今年會發布

gy-boy 2010-02-15 08:20 PM

引用:
作者carywarp
2K有說要讓Bioshock變成一整個系列,但是個人覺得因為題材的問題這系列的發展受限很大
畫面的確進步很少,而且很多東西很明顯是回收再利用,連HUD都沒有更動
一些一代的技術問題也沒有改善,像是在某些音效卡會切掉部分音效的問題
物理效果被限制在30FPS,甚至連FOV都跟一代一樣是錯誤的(更新有修正)
還有很多人搞錯了,Bioshock的引擎是UE2.5大改來的,而不是UE3,這似乎也多少限制了畫面的成長
(Irrational從Tribes Vengence就開始用這個引擎,之前叫做Vengence Engine,用過這引擎的遊戲也包含SWAT 4)
至於我個人對劇情的感想...由於這2代不是Irrational做的,我是把它當作巨大的外傳來看
(國外網站Giant Bomb的review還說怎麼過了10年還有留下ㄧ堆Andrew Ryan的留聲機,好像怪怪的 :laugh: )

最後報告一下,Irrational Games在今年一月從2K Boston改回名字之後,架了一個很棒的網站
http://i...


這款遊戲說真的本身問題也是滿多的,比用ue3的質量效應2還過重吃資源,常常會有明明fps很高,卻發生畫面忽然一時頓卡就跳出遊戲錯誤了,動畫和介面選單也會莫名其妙很卡

leewayne 2010-02-17 05:04 PM

這一代,憂鬱的成分似乎更多了,
遊戲的劇情渲染力夠,色調也昏暗,
所以把玩家也帶進憂鬱與晦暗情緒,
不能玩太久,所以玩半個多小時後,
改玩 COD MW、COD MW2,緩和一下鬱悶的情緒......


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