![]() |
PCDVD數位科技討論區
(https://www.pcdvd.com.tw/index.php)
- 七嘴八舌異言堂
(https://www.pcdvd.com.tw/forumdisplay.php?f=12)
- - 做一部動畫電影, 投資動輒得過五千萬美元
(https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=874013)
|
|---|
引用:
你知道要多少圖嘛...... 一秒鐘最少要12張歐 一個90分鐘的電影 90*60*12...... |
引用:
會不會算錯了....... :jolin: :jolin: :jolin: :jolin: 一秒最少要24張...才不會有延遲 所以90分鐘應該是 24 * 60 * 90 = 129,600 聽起來好像不多......但是...你沒想到一件事情 就是....畫出來不是每一張都能用 動畫界一個很神奇的人....宮崎駿....他聲稱每一張圖都是用手畫的 賺了不少沒有錯....但是他們公司還是面臨缺人的危機 原因在於沒人肯這樣操啊..... 電腦作動畫雖然可以外包....但是花費的精力也不市場人可以想像的.... 我在金馬獎那一篇裡面說過了..... 國外可以為了好,要你畫一個禮拜重作一次、兩次 但是台灣卻只為了要交個件....要你一個禮拜就搞定 這樣的差別能夠讓品質有多好....自己想吧 作一部動畫電影...除非從劇本階段到後製(包含音樂)全都自己來...要不然五千萬美金能做的....還是有限 像二樓說得一樣.....不是每個動畫師都可以開22K讓你用.... 就算22K讓你請的到....他們真的夠水準嗎? 我們看一杯水潑向一個人....在實際用人演是很簡單...但是動畫你要考慮的有多少你知道嗎? 簡單的從水出杯子到臉上要考慮多少東西?多少計算? 說得很簡單.....自己做做看吧....就算是專業的...有時也要作個5.6個版本... :think: :think: :think: |
引用:
比較懷疑你說的是插畫師還是動畫師?? 兩個還是有點差別的 :agree: :agree: :agree: :agree: |
引用:
動畫師,作動畫沒那麼容易,靠的是愛 日本的插畫師很貴的,不過台灣的插畫師......比麥記的員工還不如 畫的要死時薪還沒有破百...只能混口飯吃 |
引用:
那位網友說的沒錯 一般卡通動畫的確是12~13張 有看卡通的都知道 很多時候場景跟人物是分開的 人物常常都是靜止的,而你所說的延遲問題 需要的時候多半利用補張數下去做 所以一般的卡通多半是一些簡單的動作一再重複 或是背景動 人不動 而在快速打鬥的場景常常用時間凝結 當然也會有感到lag的時候 但是都會很巧妙的縮短時間或是避開 而你說的宮崎俊的確不一樣 為了品質 他的動畫多半是15~18張以上 所以看起來能更流暢 而很多動作也是類似一鏡到底的作法 因此跟一般卡通比起來 他的要生動許多 畢竟也是搬上大螢幕的 當然跟一般量產型的卡通沒辦法比 |
...大家說的好像是兩回事(兩種技術)
1.日本用的..用手畫.. 背景是好幾張疊起來的..交互移動做出立體的效果 遠的移動少,近的移動多.. 不過..要畫的圖..很多很多很多.............. 2.美國用電腦跑的 要求像真的...毛髮,草地.水波 以上這兩種..一個人工+技術..一個技術+人工 至於台灣或大陸的動畫.. 融合了美日的特點..電腦+手繪 所以大多是..3d移動的色塊.... 物品很少陰影漸層細節... 需要很細節的場景..用手繪..再掃進電腦..合成... |
記得沒錯的話.....
日本和歐美對於動畫的作法不同好像是手塚治虫開始的吧,減少張數,反覆利用,所以才能夠支持每週一集的消耗量, 當然對於流暢度就有很大的差別了 看看當時手塚的寶馬王子、原子小金剛等卡通,跟同時期迪士尼的米老鼠卡通相比較 高下立判 至於現在採用的電腦動畫....我是覺得說不上的怪,也許是我個人看慣手工畫的吧,現在迪士尼頻道有時候會播放電腦動畫的米老鼠,個人就看不習慣 |
我這邊有一張比較變態的圖:
這張用了24分鐘,看來還不賴. 可是他們的軟硬體價值約500萬左右. 也就是一天約跑48張.動畫差不多2秒 可是電影品質要4k左右. 長寬個加4倍,也就是要16倍的時間.等於一天跑3張, 差不多:8天才能跑出一秒鐘的電影品質動畫. 90分鐘的電影 90x60x8=43200天才能跑完... 大概就是118年跑完.. 太慢了,1年要跑完.那只能增加預算了,118x500萬=??????? 不能說硬體不花錢..人呢?當然更花錢.. 更慘的是: 如果拍到一半別人出現更好品質的電影,只能跟他拼了, 全部硬體升級,全部重來? 這樣不錯吧.. 資料來源: http://cader.com.tw/vbb/thread24021.html (我應該沒算錯吧?) |
引用:
手塚首創: 6個嘴型取代所有嘴型的作法.. 大幅度的縮減製作時間. |
剛剛發現有新技術用gpu算圖,可以增快20倍.
投資的設備也是不同的. 剛剛發覺,也許別人玩很久了 http://cader.com.tw/vbb/thread24174.html 科技的轉變也是3D動畫投資的風險之一. |
| 所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是04:17 AM. |
vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。