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瞎掰與謠言還真是多
小學生作文嗎? :jolin: :jolin: |
引用:
應該是GT200 的架構下作刪減 結果效能會被G92 高時脈追上 可以參考這篇 http://www.techbang.com.tw/?p=7568 |
其實我更好奇的是怎麼樣的remark 可以在不用變更g92的架構
就能支援dx11的規範..小弟從沒聽說過這種事實在是難以想像如何辦得到 只靠remark就能將shader mode4變為shader mode 5...??傑克...這真是太神奇了 |
引用:
我之前有做個大概的計算... G92b, 128 SP*1836=235008 GT200, 192 sp*1242=238464 兩者的差距非常小, GTX260"-" 的shader 理論效能並沒有比 9800GTX+/GTX250 高到哪去 唯一明顯的差距在於 ROP數量 & VRAM大小 當然 GTX 260 可以超頻沒錯, 但是考慮到晶片大小與價格, GTX260 並沒有比 GTX250 有優勢 |
引用:
就是有人提到 NV 就只會不停的山寨山寨, 或是 Remark... 要支援 DX10.1或是 DX11, 晶片都要調整過, 已經不再是 Remark 了, 真要這樣說, 那 AMD 的全系列也可以說是多丟管線進去山寨的 大家都是在山寨... 為反對而反對的言論, 一味的否定, 已經不再討論的範圍裡面了 |
為了那0.1是沒辦法靠remark來改的
當初Ati為了SM3.0也是遲了一年才推出 它這個是學ATi HD2600->HD 3600的手段吧, SP數量不變, 但支援DX10.1 |
引用:
GT200 的 2D 是交由另外晶片付責的... |
這個....會好嗎
應該說, 價格決定你要買的東西了 |
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