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Battle Forge是OLG,國內玩不到,嗯
是的!!兄台,國內玩不到,我在其他篇,也說過,玩不到=白搭 此遊戲也是少數的get in the game的遊戲 我沒說DX11不好,而是現在談DX11的遊戲還太早 大概明年年底不錯(DX10差不多也是這樣時候),遊戲開始爆大量 |
引用:
Battle Forge rts+魔法風雲會 想玩可以去EA線上訂購 可惜這遊戲真的玩下去對我荷包太傷 不然是個好物 http://eastore.ea.com/DRHM/servlet/...uctID=116881400 蠻多資料顯示從DX10轉到DX11只要修改部分CODE 花得時間並不多 用DX9.0C普及的時程來推並不合理 而且就算遊戲很少 DX11 API本身就針對多核心優化 這個優點就足夠大多數人享受到了 |
我在其他篇提到,DX11需要個神主牌
將像DX10之於crysis STALKER: Call of Pripyat已經有英文快樂版,有興趣的可以去試試,這種連DX10的神主牌都贏不過的遊戲(說的就是畫面),還是期待crysis2吧 說到Battle Forge 台灣沒有代理,所以台灣玩家的狀況就是,常連不上 巴哈一堆討論,這可不是花錢可以解決的 其實巴哈的討論區很冷清的 http://forum.gamer.com.tw/B.php?bsn=13379 |
引用:
應該是對純遊戲玩家來說花差不多的錢去選的話那自然是選有DX11支援的卡,最近這幾個有先出來DX11升級包的遊戲真的看的出來在同樣的設定下DX10跟DX11的效率差蠻多的, 5850(299$)還是更之後的5770(199$)價格應該都不錯,尤其是11月可能會先第一波調價~:hungry: 不過我還更在乎那三顯示功能就是了,看來似乎是個組環繞顯示器的的好理由~:laugh: |
引用:
CRYSIS的效率在DX10中算差的 看顯卡已經演進到第三代 對於性能成長非常有限 是那兩家的架構有問題? 還是那遊戲設計有問題? 好的引擎都是以特效全開剛好卡到那代高階卡(DOOM3 HL2 FEAR FARCRY等) 若只是要求好畫面而不考慮及時繪圖的侷限 那隨便一個會電腦圖學的設計師都可以讓你LAG到死 |
如果台灣的顯卡售價真的可以照著國外定價來,天下太平 :jolin:
引用:
算差?還差阿?!當然這是比較來的,你大概沒玩過更差的吧? :jolin: |
隨便一個例子:STALKER系列(尤其Clear Sky),不要忘了他可是有DX10.1歐,不過絕對排的上效率差或是說優化差的榜上,如果跟crysis來比的話。
當然可以透過個人的參數修改,來讓他跑的好,不過我們一般說的應該是官方設定吧 我向來不反對理論,不過理論跟實際上是有差距的 :ase crysis強大或是說好在哪?他一樣可以修改參數,不過不是修改問題,解少麻煩,而是讓crysis的畫面更棒,兩者的差別在哪? |
引用:
建議你以farcry2和crysis去比較比較有意義 兩套引擎最早都是出於同一團隊 效率是好是壞你就可以知道 |
引用:
都是dx10上名噪一時,況且還有dx10.1可以比,不是正好可以體現效率問題? 還有畫面,Clear Sky跟crysis絕對可以一比,紋理相當好 還有你記錯了,1代才是一個團隊吧,2代就不是了,UBI出的 因為Crytech後來投奔EA,才有crysis的誕生 也就是說,一代用的是CE1引擎,但是crysis就不是了,因為UBI保有的關係 |
引用:
如果說畫面好自己的顯卡等級不夠造成 lag 這倒沒有話說. 但如果畫面醜得很還要要求中高階顯卡,這就誇張了. 今年的遊戲畫面遠比 HL2 爛的不少(常逛遊戲網站的可知),且讓顯卡隨便就上 80 度..... 讓人不禁聯想...是優化不夠....還是顯卡商 "促進經濟繁榮" 的手法.... :D |
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