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SeaWalker 2002-04-04 04:38 AM

越俎代庖一下
有關MVA的說明,請參考
http://edevice.fujitsu.com/fj/MARCO...-1e/pdf/003.pdf

小弟有看沒有懂
還請前輩們指點....

另外也有個問題
那造成殘影的原因
如果不是反應速度
那是什麼?

謝謝....

jiunnn 2002-04-04 05:50 AM

引用:
Originally posted by SeaWalker 另外也有個問題
那造成殘影的原因如果不是反應速度那是什麼?謝謝....

to SeaWalker:
我有點不懂你上面這段話,造成殘影現象,就是反應速度不夠快ㄚ,不是嗎?
除了這個越來越熱門的MVA技術外(說實話,我找了一些資料,但都只是一些平面圖解,實在看不出來,他的實際動作原理!)一般的TFT LCD,當他從一個比較亮的狀態變到比較暗的狀態時,除了與有外接電場的tr時間有關外,如果tf不夠快,那也會影響到液晶分子自動歸位的時間。如果是從比較暗到到比較亮,則反應時間就與tr比較有關,與tf沒什麼關係了!
還是你有其他的想法,大家一起來研究看看。

....

SeaWalker 2002-04-04 07:34 AM

to Jiunnn大大
其實可能小弟在這個討論串中有些會錯意了
因為一開始 .44兄提出35ms是否合適打3D Game
後來大家討論到電子移動的 tr/tf
Clare兄再提到液晶轉向的 TR/TF
所以小弟才迷糊的問出了個殘影成因
其實想問的笨問題應該是除了反應速度外
還有影響殘影的因素嗎?
原諒原諒

其實小弟倒真的有其他問題
如果用組成滿版畫面的想法
是不是因為CRT是用電子槍的 [掃描] 方式
所以 CRT Monitor的垂直更新與水平更新的 [頻率] 才需要特別去強調
LCD 則是用每一個畫素組成整體畫面
每一個Pixel對應一個圖點
所以才強調每一個Pixel液晶的轉向速度
而可以忽略頻率的對應問題?

以前的討論串也有個算法
25ms可換算出 1 sec/ 25ms = 40 frame
35ms可換算出 1 sec/ 35ms = 28.57 frame
以NTSC標準每秒送出26的frame的圖形
所以35 ms是應該可以看電視影集的才對
可是3D Game到底要求是要每秒幾個frame?

而如果上面觀念沒錯
又沒有其他因素造成殘影
那是不是有廠商灌水
才會有網友們反應看影像檔打game時有殘影的問題

再一次謝謝

adelies 2002-04-04 09:00 AM

引用:
Originally posted by SeaWalker
是不是因為CRT是用電子槍的 [掃描] 方式
所以 CRT Monitor的垂直更新與水平更新的 [頻率] 才需要特別去強調
LCD 則是用每一個畫素組成整體畫面
每一個Pixel對應一個圖點
所以才強調每一個Pixel液晶的轉向速度
而可以忽略頻率的對應問題?


這裡小弟也想問一下,如果用傳統 D-sub 接,是不是還是已類似掃瞄方式傳 RGB 訊號,如果是,那 DVI 的高速傳輸就可以解決這種一個畫面資料要傳比較久的狀況囉,那是不是用 DVI 產生殘影或有的沒的狀況會比傳統接頭好的多呢?!

哇,如果是真的看樣子又要開始存錢囉... DVI... DVI... :)

flymouse 2002-04-05 12:08 AM

引用:
Originally posted by jiunnn

to SeaWalker:
我有點不懂你上面這段話,造成殘影現象,就是反應速度不夠快ㄚ,不是嗎?
除了這個越來越熱門的MVA技術外(說實話,我找了一些資料,但都只是一些平面圖解,實在看不出來,他的實際動作原理!)一般的TFT LCD,當他從一個比較亮的狀態變到比較暗的狀態時,除了與有外接電場的tr時間有關外,如果tf不夠快,那也會影響到液晶分子自動歸位的時間。如果是從比較暗到到比較亮,則反應時間就與tr比較有關,與tf沒什麼關係了!
還是你有其他的想法,大家一起來研究看看。

tf 有關的是殘影,如果影像移動的速度遠快於亮點消退的速度
就會有殘影產生
....


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