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- - 反應時間35m/s之 LCD
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越俎代庖一下
有關MVA的說明,請參考 http://edevice.fujitsu.com/fj/MARCO...-1e/pdf/003.pdf 小弟有看沒有懂 還請前輩們指點.... 另外也有個問題 那造成殘影的原因 如果不是反應速度 那是什麼? 謝謝.... |
引用:
to SeaWalker: 我有點不懂你上面這段話,造成殘影現象,就是反應速度不夠快ㄚ,不是嗎? 除了這個越來越熱門的MVA技術外(說實話,我找了一些資料,但都只是一些平面圖解,實在看不出來,他的實際動作原理!)一般的TFT LCD,當他從一個比較亮的狀態變到比較暗的狀態時,除了與有外接電場的tr時間有關外,如果tf不夠快,那也會影響到液晶分子自動歸位的時間。如果是從比較暗到到比較亮,則反應時間就與tr比較有關,與tf沒什麼關係了! 還是你有其他的想法,大家一起來研究看看。 .... |
to Jiunnn大大
其實可能小弟在這個討論串中有些會錯意了 因為一開始 .44兄提出35ms是否合適打3D Game 後來大家討論到電子移動的 tr/tf Clare兄再提到液晶轉向的 TR/TF 所以小弟才迷糊的問出了個殘影成因 其實想問的笨問題應該是除了反應速度外 還有影響殘影的因素嗎? 原諒原諒 其實小弟倒真的有其他問題 如果用組成滿版畫面的想法 是不是因為CRT是用電子槍的 [掃描] 方式 所以 CRT Monitor的垂直更新與水平更新的 [頻率] 才需要特別去強調 LCD 則是用每一個畫素組成整體畫面 每一個Pixel對應一個圖點 所以才強調每一個Pixel液晶的轉向速度 而可以忽略頻率的對應問題? 以前的討論串也有個算法 25ms可換算出 1 sec/ 25ms = 40 frame 35ms可換算出 1 sec/ 35ms = 28.57 frame 以NTSC標準每秒送出26的frame的圖形 所以35 ms是應該可以看電視影集的才對 可是3D Game到底要求是要每秒幾個frame? 而如果上面觀念沒錯 又沒有其他因素造成殘影 那是不是有廠商灌水 才會有網友們反應看影像檔打game時有殘影的問題 再一次謝謝 |
引用:
這裡小弟也想問一下,如果用傳統 D-sub 接,是不是還是已類似掃瞄方式傳 RGB 訊號,如果是,那 DVI 的高速傳輸就可以解決這種一個畫面資料要傳比較久的狀況囉,那是不是用 DVI 產生殘影或有的沒的狀況會比傳統接頭好的多呢?! 哇,如果是真的看樣子又要開始存錢囉... DVI... DVI... :) |
引用:
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