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Arucueid 2009-09-12 03:27 PM

引用:
作者okana
http://www.youtube.com/watch?v=teE5wqT2DNU&eurl=http://rage3d.com/board/showthread.php%3Ft%3D33942935%26page%3D28&feature=player_embedded#t=46

看來你不用買法拉利了


畫面很棒沒錯, 但是模擬的再怎樣還是無法取代真實,
過彎時被離心力拉扯的感覺, 還有引擎高轉時的貼背, 這些都不是一張卡可以模擬的

真有$$還是弄一台實車來

lobben 2009-09-12 03:33 PM

看來我用了兩年的8800GT 512可以丟掉了
待機根本沒辦法27w啊...XD

GT300一定可以贏得了5870
因為5870相對於NV的定位是中高階卡
要是pure performance 輸了,那是要NV去跳海嗎?

不過GT300要是成本功耗與效能間的平衡沒辦法像5870那樣的話
大多數人還是會買便宜、相對省電的"中高階卡"吧

Arucueid 2009-09-12 03:52 PM

引用:
作者lobben
看來我用了兩年的8800GT 512可以丟掉了
待機根本沒辦法27w啊...XD

GT300一定可以贏得了5870
因為5870相對於NV的定位是中高階卡
要是pure performance 輸了,那是要NV去跳海嗎?

不過GT300要是成本功耗與效能間的平衡沒辦法像5870那樣的話
大多數人還是會買便宜、相對省電的"中高階卡"吧


這才是重點啊,

假設所有的架構沒有太大改變,
粗估, 同時脈下 GT300 的 512 SP 約等於 ATI 的 2560 個管線 (512*5)...
一對一的話GT300 打贏 5870 絕對不是問題,

問題在於其他的考量: 耗電, 價格, 每瓦效能, 還有大家最耳熟能詳的 CP 值

另外就是對遊戲的支援度. 目前大部分人買卡來是為了玩遊戲,
驅動與開發環境的最佳化, 也就是大家說的綁標, 有沒有做好, 這也會影響到.
這在高階族群裡特別常見...

其他的GPGPU功能, 再引入 Directcompute 之後, 有一個通用的介面, 個別的開發環境(CUDA/STREAM) 似乎變的不那麼重要,
當然, 還是可能繞過 directcompute, 建立自己的API, 只是過去這樣跟 M$ 槓上的結果似乎都...

NONO72324 2009-09-12 03:55 PM

如果AMD真的在Evergreen內部以模組化的方式堆疊出相對應的中高階規格產品的話
那就比較好奇的是兩張5870組成CF時的效率可以達到多少??

NONO72324 2009-09-12 04:00 PM

引用:
作者Arucueid
這才是重點啊,

假設所有的架構沒有太大改變,
粗估, 同時脈下 GT300 的 512 SP 約等於 ATI 的 2560 個管線 (512*5)...
一對一的話GT300 打贏 5870 絕對不是問題,

問題在於其他的考量: 耗電, 價格, 每瓦效能, 還有大家最耳熟能詳的 CP 值

另外就是對遊戲的支援度. 目前大部分人買卡來是為了玩遊戲,
驅動與開發環境的最佳化, 也就是大家說的綁標, 有沒有做好, 這也會影響到.
這在高階族群裡特別常見...

其他的GPGPU功能, 再引入 Directcompute 之後, 有一個通用的介面, 個別的開發環境(CUDA/STREAM) 似乎變的不那麼重要,
當然, 還是可能繞過 directcompute, 建立自己的API, 只是過去這樣跟 M$ 槓上的結果似乎都...


CUDA已經讓NV欲罷不能,所以在NV的規劃裡似乎遊戲只是GPU的一部份
而AMD大概還是認為GPU首要的工作要先放在遊戲的執行效率上

兩家不同的觀點就會衍生出不同的發展方向

eloha99 2009-09-12 04:08 PM

待機27w若屬實,那真的太迷人了
如果價錢上不會太貴
我應該會買hd5870來替換目前使用的9800GX2<小熱,吵>

okana 2009-09-12 04:58 PM

引用:
作者Arucueid
假設所有的架構沒有太大改變,
粗估, 同時脈下 GT300 的 512 SP 約等於 ATI 的 2560 個管線 (512*5)...
一對一的話GT300 打贏 5870 絕對不是問題,

..



這個算法不太對
目前nv的sp算是1個個分開地
amd是5個綁在一起
若最差的情況下
應該是512sp 對上320sp

不過這種情況不太可能出現
因為根據紀錄amd利用率大概是6成到8成
nv大概是9成以上

除了這種差異
nv的sp時脈是較高的時脈
大概是核心時脈1.8倍左右

所以最差的情況下是
512*1.8:960=922(nv):960(amd)

不過以上都是簡略的估算
畢竟512bit+ddr5才是gt300可怕之處

lobben 2009-09-12 06:23 PM

如果A卡SP利用率是6成到8成 ,有海量的SP就算6成使用率也已經很可怕了,而且它們家的SP不像NV是純硬體soultion,隨時都可以加入新feature啊,刪減SP容易可方便產品線規劃,這還蠻靈活的
從當年的R600到現在的5870一路走來,從罵名到美名,driver不斷的努力才有這個數字,AMD/ATi 進步很大,加上優異的AA效能...撈回不少X800後失去的市佔率,諷刺的是架構沒大幅改變啊 :laugh: :laugh:

水能載舟亦能覆舟,使用率超高又暴力的NV SP 也造成肥大高熱的負面影響,更別提良率的問題;要加入新feature 得砍掉重練;要縮減SP打成中低階卡,一不小心砍太多就變成廢物卡...等
就算NV銀彈多 這仍是個不小的問題

vxr 2009-09-12 07:25 PM

引用:
作者okana
這個算法不太對
目前nv的sp算是1個個分開地
amd是5個綁在一起
若最差的情況下
應該是512sp 對上320sp

不過這種情況不太可能出現
因為根據紀錄amd利用率大概是6成到8成
nv大概是9成以上

除了這種差異
nv的sp時脈是較高的時脈
大概是核心時脈1.8倍左右

所以最差的情況下是
512*1.8:960=922(nv):960(amd)

不過以上都是簡略的估算
畢竟512bit+ddr5才是gt300可怕之處

Shader Clock不是1.8倍..
有2倍以上...

如果採暴力法方式...
爆掉5800是有可能的..

okana 2009-09-12 09:39 PM

引用:
作者vxr
Shader Clock不是1.8倍..
有2倍以上...

如果採暴力法方式...
爆掉5800是有可能的..


這個我記錯了
剛才看一下大概是2.2~2.4之間

重算後大概1228(nv):960(amd)


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是10:41 PM.

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