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噓嘘尿布二代目 2009-06-18 03:30 PM

1500元, 收購wii :D :D :D :D

s953812 2009-06-18 03:35 PM

引用:
作者噓嘘尿布二代目
1500元, 收購wii :D :D :D :D


小弟願意用2000來搶標 :like:

SKAP 2009-06-18 04:14 PM

我從來就不覺得老任多有創意

因為很有創意的廠商會因為怕被抄襲而在遊戲發售前夕才敢公開情報?
要是真的有創意,你做出來的雙人馬車就不怕別人也仿雙人,弄個雙人就一定好玩嗎

很有創意的廠商會換湯不換藥老是那幾位熟面孔嗎?
瑪莉兄弟跟林克劇情好像一直都是救公主,要是遊戲界給它們統一
我不就一輩子只能看這幾位救公主?

我承認老任代表作的開發團隊技術力很強
但很可惜只有1強的結果就是...一大段的空白期

coolsonic 2009-06-18 04:44 PM

引用:
作者SKAP
很有創意的廠商會換湯不換藥老是那幾位熟面孔嗎?
瑪莉兄弟跟林克劇情好像一直都是救公主,要是遊戲界給它們統一
我不就一輩子只能看這幾位救公主?

老任的創意不是光從劇本去評量
換個角度看,CAPCOM的洛克人X系列不也一直都跟西克瑪打嗎
除了硬體的Wii的創意之外,軟體老任我覺得也有獨到的構思
瑪莉歐與路易RPG2算是老遊戲了,但是我這幾天才破
它的戰鬥系統我就覺得創意實在太強了,比起正統RPG光有畫面沒有操控更讓我覺得有意思
怪不得RPG3出來的時候討論得超熱門,我那時候還搞不清楚是怎麼回事的說 :D

Wonderer 2009-06-18 04:57 PM

引用:
作者coolsonic
老任的創意不是光從劇本去評量
換個角度看,CAPCOM的洛克人X系列不也一直都跟西克瑪打嗎
除了硬體的Wii的創意之外,軟體老任我覺得也有獨到的構思
瑪莉歐與路易RPG2算是老遊戲了,但是我這幾天才破
它的戰鬥系統我就覺得創意實在太強了,比起正統RPG光有畫面沒有操控更讓我覺得有意思
怪不得RPG3出來的時候討論得超熱門,我那時候還搞不清楚是怎麼回事的說 :D


不用太在意

鄉民很多都不專業,更多的是人云亦云,「看一個影生一兒子」(台語)

就當看熱鬧就好,

通常論壇貶WII尊360的言論比比皆是,

因為非核心玩家大多都不上論壇,

我媽60歲跟我姪女7歲還有姪子5歲,假日常常在那邊馬車對戰,或是玩瘋狂兔子,

多開心啊∼這群人他們也不會上論壇來告訴大家WII有多好玩...

我自己本身到現在還是很愛開「星際大戰原力釋放」來玩,(破至少4.5次了)

一方面是因為我是星戰迷,一方面是這片體感實在太好玩了,

左手原力、右手光劍,可以把暴風士兵掐喉、氣功、掄牆、相撞,

光劍抓到揮舞時機可以舞出一片光影,打BOSS戰還亂刺激的,

可惜不能調難度,每次砍死黑武士達斯維達都覺得不夠過癮.... :D :yeah:


我自己WII跟360兩台都有在玩,我從來不覺得WII有論壇上的這些人講的如此不堪

WII早期雷片較多,廠商口碑作差了,

其實核心取向好玩的片子也是不少,要作點功課就是,

像是英雄不再我也破了兩次∼這片畫風很讚、BOSS戰也是亂有趣的... :hungry:

buddy 2009-06-18 05:57 PM

引用:
作者coolsonic
老任的創意不是光從劇本去評量
換個角度看,CAPCOM的洛克人X系列不也一直都跟西克瑪打嗎
除了硬體的Wii的創意之外,軟體老任我覺得也有獨到的構思
瑪莉歐與路易RPG2算是老遊戲了,但是我這幾天才破
它的戰鬥系統我就覺得創意實在太強了,比起正統RPG光有畫面沒有操控更讓我覺得有意思
怪不得RPG3出來的時候討論得超熱門,我那時候還搞不清楚是怎麼回事的說 :D

其實老任的確是很有創意

在那虎威遊樂器的時代 (俗稱賓果),小弟家裡剛好有在賣

那慘不忍睹的畫面竟然也陪伴了我好一段時光

直到某一天到同學家玩,看到 FC & 所羅門寶石,驚為天人

無奈當時算是高價的產品 (台幣四千多,而且沒有盜版貨),只能默默的回去玩賓果遊戲機

後來老媽中了大家樂才佛心來的幫我買了一台 ( 我報的明牌 :laugh: )

FC 本身就是一個劃時代的創意了,不知豐富 (墮落) 了多少幼小的心靈

考上高中後老媽又買 SFC 給我當禮物

那爛爛的 65c816 + 特製的圖形 DSP 竟然打敗了眾多強敵 (PCE,SEGA)

我們還是可以看到當時老任的創意無限,XYAB 加上那迷人的 LR 按鈕

還有現在看起來可能會發笑的放大縮小旋轉馬賽克特效,在當時都算一大創舉

在後期更在卡匣內加入輔助的 DSP 延續了 SFC 的生命,也造就了傳奇

同期的 PCE 和 SEGA 我都有買,PCE 的 CD-ROM 買不起,可是也跟同學借來玩過

其實那時候的遊戲機性能上都沒有太大差距,所以可以靠遊戲內容決勝負

可惜科技業一日千里,一個不小心就被對手遠遠拋在腦後了

希望老任能有所警惕,就算硬體跟不上別人,也可在其他方面下功夫

我相信任天堂現在對 Wii 的後續市場要如何補強也是傷透腦筋

希望老任能多多加油摟,讓我能重溫小時候玩遊戲的美好時光。

geminiprince 2009-06-18 06:43 PM

:laugh: :laugh: :laugh: :laugh: :laugh:

可惜台灣連創意都沒有...

十年前台灣曾也跟著老任的腳步 , 自行土炮國產遊樂器...

硬體有了看起來還有點像樣 , 軟體很缺乏... , 台灣廠商為短期求利就隨便轉了數個PC Game試水溫..

這一試結果全數自行滅亡 , 從此台灣只能搞自閉玩中文化別人的商品...

老任可以從當年紙牌遊戲發展到今日遊樂器大戰... , 成功與否對他不重要...

老任也很現實 , 發覺商品市場接受度低 , 毫不考慮就喊喀 , Sony跟MS還沒這勇氣..

重要的是他確實賺進了一箱箱的錢..

反觀現行的Sony跟MS是含淚燒錢賣主機 , 已經陣亡的廠商如Seag , SNK , Bandai 策略錯誤沒有遊戲廠商加入...

發展至今... 搞的跟間諜戰一樣.. , 即使有新主機也不願意先拿出來亮相..

跟以往作法有點相反..

FlyNews 2009-06-18 06:46 PM

引用:
作者buddy
只能說 Wii ****打的很成功,連我都被騙買了一台 :laugh:
玩沒幾天就不想玩了,照這個情勢,老任以後只能走掌機路線了
技術做不過人家,又只想搞北美和日本市場,能撐多久?

Wii除了發表會/記者會之外,本身似乎沒在打****,
幾乎都是某些廠商把Wii當贈品或搭配方案的****,或新聞媒體播報,
漫天Wii的****,都不是任天堂或代理商的****,

創新產品的好處就在這裡,會有廠商/公司主動免費宣傳,****費差不多都省下來了!

buddy 2009-06-18 09:06 PM

引用:
作者FlyNews
Wii除了發表會/記者會之外,本身似乎沒在打****,
幾乎都是某些廠商把Wii當贈品或搭配方案的****,或新聞媒體播報,
漫天Wii的****,都不是任天堂或代理商的****,

創新產品的好處就在這裡,會有廠商/公司主動免費宣傳,****費差不多都省下來了!

老任知道有台灣這個市場嗎? :laugh:

連中文化都不肯做了,怎麼可能砸錢打****

反觀日本和北美****打的可兇呢!上市前的預告片就不知道看了幾部了

根本沒把台灣市場放眼裡吧?您看發表日和台灣正式上市差了多少時間... :think:

台灣媒體就是這樣,哪邊有新聞就一窩瘋,廠商當然也不可能放過這種商機

反正遊戲機好不好玩他們又不用負責,消費者肯看新聞,產品肯買帳就好了。

cys070 2009-06-19 12:47 AM

引用:
作者buddy
老任知道有台灣這個市場嗎? :laugh:

連中文化都不肯做了,怎麼可能砸錢打****

反觀日本和北美****打的可兇呢!上市前的預告片就不知道看了幾部了

根本沒把台灣市場放眼裡吧?您看發表日和台灣正式上市差了多少時間... :think:

台灣媒體就是這樣,哪邊有新聞就一窩瘋,廠商當然也不可能放過這種商機

反正遊戲機好不好玩他們又不用負責,消費者肯看新聞,產品肯買帳就好了。


台灣市場小不是問題~中間還有水貨商剝削賺差價

在來隨便問問看擁有Wii主機的有幾個是玩正版的?


也難怪老任不把我們放眼裡


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是06:32 AM.

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