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arthur055302. 2009-06-17 07:22 AM

感謝分享 :like:
(湊十個字...)

titanic 2009-06-17 10:16 AM

引用:
作者pokepe
HIS 4670跑F@H一陣子就會VPU Recover
顯卡重置之後重開F@H
常常來個UNSTABLE_MACHINE
算到一半的WU就這麼報銷掉...

另外關於ASUS顯卡玩WOW的問題
已知解決辦法 擇一服用
1.刷其它廠牌的BIOS(HYPERMEMORY是由BIOS控制的)
2.換64bit的作業系統
3.換沒有HYPERMEMORY的顯卡

小弟的是直接出現
[02:57:05] Client-core communications error: ERROR 0xfffffff6
[02:57:05] This is a sign of more serious problems, shutting down.
用9.4~9.6都這樣@@
用9.3反而沒事 :confused:

JACD 2009-06-17 10:35 AM

昨天剛重灌電腦,
Vista x64 SP2 + HIS 4670 + Catalyst 9.6
成功。

ALPHONSE2501 2009-06-17 11:20 AM

顯示驅動和ACC須要移除重裝,還是可以覆蓋安裝?

我只有南橋驅動作覆蓋安裝.

paul1234 2009-06-17 07:21 PM

用ATI Catalyst 9.5 玩遊戲變超lag.......

換回9.4 就沒問題了

9.6不知道會不會

ireaco 2009-06-18 01:16 PM

用9.6開SL一樣會破圖.....但是不會當機,尤其是針對化身人物時,多邊型及貼圖會破的很誇張
:jolin: .....隔一段時間後破圖會自已消失;但是鏡頭一拉遠.....就又破圖 :think:

唉..9.4~9.6都這副德行 :flash:

而且開多視窗與SL一起運作...挺容易發生GPU當掉再回復事件 :cry:

lora 2009-06-18 02:32 PM

關於GPU 當掉再回復
之前我是幫朋友這樣處理的
因為如果我把VPU RECOVER關掉,他的系統就變得很容易當掉
所以
用radeon bios editor把bios讀出來
再將頻率(GPU, RAM)清一色改成原本跑2D模式的頻率
電壓(voltage)也全部用可以穩定跑3D正常頻率時的最低值
也就說無論跑啥程式.顯卡都是用一個相當低頻率在跑 (為了省電)
刷回BIOS
再用ATI TRAY TOOL,以GPU使用率自動進行升頻
我是設成三段 0~66%, 67~80%, 81~100%分別用不同的頻率再跑
這樣弄之後,朋友就沒再向我抱怨GPU 當掉再回復的問題
但缺點是,玩game遇到讀資料換場景時,會因GPU使用率降到很低
頻率也就跟著降,所以在新場景的一開始畫面會DELAY一兩秒
之後GPU頻率升上來就正常了

moto595 2009-06-18 09:25 PM

換了9.6之後~
都沒任何問題~
只有我愛玩的MVP 2005~~
會變得超快的~揮棒超快~投球超快~根本無法控制= =
9.5之前版本都正常~
我的棒球= =

seafood&rush 2009-06-20 02:52 AM

3870有支援HYPERMEMORY? 記得那不是ati比較低階的卡才有在用的技術嗎?
請問為什麼換64bit的os可以解決呢?

pokepe 2009-06-20 07:15 AM

引用:
作者seafood&rush
3870有支援HYPERMEMORY? 記得那不是ati比較低階的卡才有在用的技術嗎?
請問為什麼換64bit的os可以解決呢?


許多WOW玩家回報ASUS的4800/4600系列等中高階產品
是有HYPERMEMORY的...
而且似乎也只有ASUS的ATI顯卡有"多"這個功能

要知道有沒有這該死的功能
看CCC的顯卡硬體資訊
如果記憶體數量大於板載數量
例如512MB卻顯示1024MB(記憶體形式也會標註成HYPERMEMORY)
如果沒裝CCC
開始 執行 輸入dxdiag 看顯示的記憶體總計約 ??? MB
若大於板載記憶體的數值
就是有HYPERMEMORY功能
雖然平常並不會影響作業系統和遊戲等程式的記憶體運用
但只要開WOW這種耗記憶體的大遊戲
HYPERMEMORY不小心用到WOW想要用的記憶體位址
錯誤就發生了

聽說64bit OS本身的記憶體管理和不同的驅動程式架構
玩WOW這種吃記憶體超多又有UI接口的遊戲比較不會當掉


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