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- - NVIDIA︰Core i7 僅僅會浪費遊戲玩家的金錢
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Tom Petersen講的話到也不是針對INTEL
"...所謂遊戲性提升...遊戲最快的電腦"等的談論確實是有事實的根據 但是商業不都也是這樣嗎? INTEL所吹噓的3D MARK VANTAGE的CPU分數提昇也沒講錯... (他只是沒主動提到進行遊戲時候跟C2D的提升...有些FSP還下降) 他談的是針對 "遊戲玩家".. 我想INTEL會出來反擊說 "如果你真的要玩好的遊戲...你大可把買285的BUCK($250)去買 PS3"...... 哈..... |
intel:你還在花冤枉錢購買只會改變名稱的產品(G92)嗎???
雖然你花大錢購買我們最新的CPU,但我們可以保證不是舊酒新裝 下次的intel宣傳不知道會不會變這樣 |
NVIDIA應該是為了晶片組授權的事情在鬧,
不然的話NVIDIA應該是要集中火力打Larrabee才對... 不過要是真打了Larrabee,NVIDIA大概也別想拿到晶片組授權了 :laugh: |
引用:
應該在為前陣子INTEL控告NVIDIA侵權問題鋪路吧? 因為NVIDIA的記憶體控制器的晶片組不能延伸到QPI上, 少晶片組,NVIDIA的事業版圖又縮水,除了INTEL實在沒地方靠攏,總不能找AMD吧? 很明顯AMD現在的立場對於NVIDIA欠缺好感,以前最大的晶片和顯卡市場, 現在都和AMD牴觸。 ION也不太樂觀, 所以沒幾天就說要和威盛合作用NANO做ION,再幾天又爆料I7遊戲無效, 還不如兩張250。 應該是動用官方宣言達成某些目的,例如續約和解之類的, 潛在的意思應該可以解讀成:沒有INTEL,NVIDIA照樣有解決方案。 這種大企業發出聲明都有政治企圖的,沒可能吃飽太閒丟新聞出來。 有閒就去打小白球了,還在那邊發聲明。 引用:
至於CPU這種X86系統拿來跑圖形是不切實際的,要不是處理器被INTEL綁架X86系統, 現在處理器早就百家爭鳴了。 ARM這類型簡單的指令集,拿來處理「專門」的領域效能好很多, GPU應該也算是簡單指令集,基於API圖形運算的處理器, 用GUGPU來處理巨量平行運算效能相當好,但不代表GPU架構比CPU還優秀。 應用範圍小,因為指令就只有幾個,進行的動作也很簡單。 之前聽到有人說NVIDIA做處理器肯定幹掉INTEL,肯定沒做功課... 拿GUGPU打CPU,根本就是不同的東西, 內部指令完全不同,運算方法天差地遠,根本無從比較。 |
http://www.guru3d.com/article/core-...formance-review
各位大大 看一下這篇吧 guru都測過了,很明顯就是有差 只要是SLI就有差了, 但是單卡並沒有差那麼多,這樣看起來還是nvidia唬爛比較大,而且在1920尚差的也算是特別多的,只有到2560才稍稍拉近距離。 |
X58很方便,可以SLI阿,之前買過一個2手的EVGA的790I 775的板子,維修超級麻煩,國內沒代理目前掛點中,有代理的話,購入X58我或許會考慮
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引用:
+1 上次還請流言終結者那兩個傢伙上台表演 CPU與GPU圖形加速的不同... :laugh: |
引用:用GUGPU來處理巨量平行運算效能相當好,但不代表GPU架構比CPU還優秀。
應用範圍小,因為指令就只有幾個,進行的動作也很簡單。 之前聽到有人說NVIDIA做處理器肯定幹掉INTEL,肯定沒做功課... 拿GUGPU打CPU,根本就是不同的東西, 內部指令完全不同,運算方法天差地遠,根本無從比較。 應該是 GPGPU 吧! General Purpose Graphic Processing Unit 的縮寫. |
引用:
當cpu辛辛苦苦地畫出一個簡單的微笑圖形時,N社的GPU己經畫好一幅蒙娜麗莎的微笑了.這就是CISC(複雜指令集)和RISC(精簡指令集)的差異性吧!以前拆過十年前的DVD Player, 看到它的解碼晶片,體積雖然小,但卻可以稱職地將Mpeg-2解碼,而且時脈不用很高,又不用散熱器.若是用x86 CPU,體積大得多,時脈也要高,耗電和散熱器需求高得多,價錢更可怕.但它是專門處理影像用的,無法像cpu支援多種指令的工作. Intel握有X86的專利,別的廠商要製造X86指令集CPU須有INTEL授權,否則恐怕會被告倒. 如果善用GPU的運算力來轉檔,應該比CPU那貧弱的浮點運算能力快得多了.可惜目前還不成熟.AMD即使擁有出色的技術,但財務和產能製程是它的弱項.但以目前的Phenom II來看,其效能己有不少提升,總是有進步的.最多再等一季,就可組P II 940或者955. |
引用:
他有開AA/AF嗎? 沒有, 因為開了AA/AF 會再度縮小i7的優勢到幾乎沒有 再參考這篇i7 and gaming 然後想想i7到底能給予啥幫助? 相信答案就是 "在越低解析度越低設置, 簡單而言就是畫面比較差的時候, FPS差距大" "在越高解析度越高設置, 簡單而言就是畫面比較好的時候, FPS差距小" 注意這邊比較的是 i7 965 vs E8400 或許有人會辯說阿測試中1920x1200也是拉開很大阿... 問題是AA/AF呢? Gaming detail呢? 換套更吃顯卡的Game呢? i7對這些有幫助嗎? 這個圖表人人會畫, 不過有些人總是無法跳出CPU performance scaling的迷思(這真的是迷思) |
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