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- - DX10之所以會失敗的原因??
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說到畫質這讓我想到之前某宣稱支援DX10的FPS遊戲
這款遊戲在XP下無法高到VERY HIGH畫質 必須在DX10下才可以到VERY HIGH 結果該遊戲後來被發現跟MS似乎有一腿 因為實際上VERY HIGH畫質在XP下也可以開 後來該款遊戲的資料片也不搞什麼DX10 ONLY了 在XP下照樣可以開到VERY HIGH畫質 :laugh: |
引用:
這......公開場合 暗示 支持盜版 並不適合吧~ :think: 已經許多年沒親朋好友找我當 好人 了. 要幫裝OS?? 給你三條路: 1.請找店家處理(通常是硬體大翻修,買新組件,換新機, 不輕易經手產品代購與組裝) 2.給我正版光碟才幫裝, 看交情盡量幫你解決驅動的問題. 3.給我錢去幫你買一套正版回來裝. 幫裝盜版的要是不能即時線上升級, 時間一久漏洞問題一大堆, 根本重裝不完. 或是破解被 新的檢查升級發現而恢復成盜版, 他們還是再找你去解決. 規則先訂好,日後就輕鬆. 越讓別人知道你很有盜版的資源, 只會當更多次的"好人". 這種事已經老早就不幹了. 要是不花錢買OS卻有錢換iphone 3G, XBOX, PS3, PSP 那叫他買正版OS真的是算剛好而已. |
引用:
老實說講這個太遠,我說自己的狀況就是,crysis的例子...畢竟主題是DX10會失敗的原因.. 我跟lobben l大看法一樣,win7繼續綁dx11下去,那下場也會跟vista一樣..起碼對我來說.. :ase 引用:
對阿,那幹嘛還需要dx10(vista),dx11一樣的道理,別忘了還有硬體的需求 |
windows7跟vista的情況是不一樣的,先不說評價比vista好
從XP(DX9)到windows7(DX11)的差異肯定大於 從XP(DX9)到VISTA(DX10)的差異 顯卡效能也是飛速提昇,總不能兩年後買的高階顯卡卻只跑DX9遊戲吧... 這等傻事就跟買DX10顯卡只跑DX8遊戲一樣 所以我看好windows7(DX11)........ |
話說M$為了解決很多問題所以針對顯卡resource管理這塊做了很多改變,以目前來看
不管是DX10或者DX11都沒辦法向下相容....畢竟OS核心就不同外加DX本身也是,所 以要讓DX10裝到XP像Vista一樣跑實在困難度過高.... 至於DX10會失敗? 其實也沒什麼失敗啦!只能說各家遊戲大廠為了市場通通都做DX9/10 相容可以跑的方式,然後其實沒有把DX10發揮到80%以上(正確的說60%都不到),導致 大家看起來DX10畫面不過是貼圖稍微細膩一點特效稍微好看一點,但是卻相對付出了超 過預期的效能折損...Orz 另外Vista賣不好...這點就比較保留...畢竟新的DT/NB出廠幾乎都搭配Vista,少了企業端 大量授權是很慘沒錯,但是也不能說賣得不好....只能說賺的不夠多而已XD, 至於很多人 拿回去都降XP來用這點只能說M$自己的錯,如果當初Vista出來是現在SP1的程度在下 認為應該就不會這樣慘了:p |
大家的討論都偏向軟體失敗的原因,但是真正的原因其實在硬體,因為能支援VISTA的CPU跟主機板都是P4以後的,那P3以前的CPU跟主機板只能用XP,所以並不是每個人都有硬體配備玩VISTA的,如果VISTA當初升級的硬體跟XP的規格一般的話,相信VISTA早就普級了,WIN7只是繼續犯同樣的錯誤,沒有普級的硬體,軟體再好也只是少數玩家才玩得起的遊戲,至少第三世界國家的大多數人有電腦就不錯了,還VISTA勒 :jolin:
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看到那越來越大塊顯示卡,高廢熱,高耗電,我就不想碰了.
我是覺得應該怪硬體進步太慢了,所以dx11也不會好不到哪. |
我一直覺的VISTA跑模擬軟體比較快
記憶體管理作的比較好~ 身邊很多人沒用過VISTA卻一直說VISTA不好~ 感覺是有點口耳相傳的壞名聲~ 畢竟一開始其他驅動支援性真的比較差~ |
引用:
Sure? ![]() n公司的cuda ![]() amd的Stream官方稿 http://www.amd.com/us-en/Corporate/...~127451,00.html − Plans full support of Microsoft DirectX® 11 and OpenCL to enable increased C/C++ cross-platform programming efficiency— Through equal support for both DirectX 11 and OpenCL, and by continuing to give developers the option of creating and using their own programming languages and high level tools, AMD is executing on a strategy designed to give programmers maximum choice and flexibility. “Industry standards are essential to unlocking the compute potential of GPUs and driving broad adoption of this capability in mainstream applications,” said Rick Bergman, senior vice president and general manager, Graphics Product Group, AMD. “GPGPU is now moving past the era of closed and fully proprietary development chains. With the advent of DirectX 11 and OpenCL, C/C++ programmers worldwide will have standardized and easier ways of leveraging the GPU’s computational capabilities.” 應該是指CUDA/Stream將要支援DirectX 11 and OpenCL |
引用:
我記得本來CUDA和Stream都有專門的開發工具 至少CUDA發展較早所以是比較專屬的規格 當初傳言是不相容DX11、OpenCL Stream比較晚,會預先計畫和DX11、OpenCL相容不意外 不過現在看一看 以後如果要用到GPU運算 其實只要照DX11、OpenCL的規範做就好 反正不管是NV還是ATI都能拿來算 差別可能只在某些公司跟NV比較好 所以支援DX11、OpenCL之外,還多支援CUDA 另一些公司跟AMD比較好,所以多送Stream的支援 其實想一想沒啥差別........ 不過要我換新一代的OS 等單條4G的RAM降價再來吧....... 目前4G的RAM總覺得不太夠力 又不想插滿(939時代有不好的回憶orz...插滿降頻) |
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