PCDVD數位科技討論區

PCDVD數位科技討論區 (https://www.pcdvd.com.tw/index.php)
-   顯示卡討論區 (https://www.pcdvd.com.tw/forumdisplay.php?f=8)
-   -   有沒有 限制 顯示卡 效能( FPS) 的軟體或硬體?? FPS超過 60 的部份都浪費掉了 (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=837982)

EANCK 2009-02-04 03:50 AM

關於網兄 Raziel 說的fps會從60直接下跳30,而沒有中間值的現象,
我找到答案了。

在國外的網站中,這一篇寫的最言簡意賅,顯而易懂。
http://www.blazingpc.com/forum/show...index.html?amp;

原因是為了把幀與幀之間的間隔均勻化,避免幀數忽快忽慢的跳動。
並非我之前猜的"把1秒鐘分成60格......."。


當顯示卡跟不上 60 FPS 時,
就會降成 30 FPS(1/2),
若運算負荷再加重,讓顯示卡跟不上30 FPS時,
會降成 20 FPS(1/3),以下類推。

而關閉"垂直同步"的時機,我個人認為是FPS低於16時。

Raziel 2009-02-04 10:37 AM

避免禎數忽快忽慢就是重點. 不過低於16FPS才關閉可能太低. 個人是認為低於60就不開vsync.

雖然在60Hz的LCD上追求>60FPS是啥沒意義, 但在低於60FPS時,每多一個frame都有實質

有利於流暢性(頂多個人感覺明顯與否). 但直接降至30FPS就會遺失部份原來該有顯示效能.

即使一個不怎麼均勻的4xFPS, 說它的流暢度會低於均勻的30FPS, 或是不太均勻的2xFPS

會比均勻的20FPS不順.....這是難以通過多數玩家考驗的.

alugad/zoo 2009-02-04 11:05 AM

心理作用...不太可能吧,我是真的會頓,至少CSS跟CS1.6是這樣
我是開60同步就會頓,所以我玩CS都是開75下去同步
而且,如果是因為顯卡跟不上60的話,沒有道理就可以跟上75吧?
還是說是因為根本沒辦法做到張數穩定?
從7300GT->1950pro->HD3870讓我體會到CSS真的很吃CPU耶...
快無言了,受死引擎內建的物理效果和處理玩家資料一定很吃CPU吧...
好像再換卡也是沒用,除非換CPU :jolin: :jolin: :jolin:
受死引擎真的是所謂便宜又大碗的引擎嗎 :confused:

llwopp 2009-02-04 11:09 AM

引用:
作者s70407
兩頁看完,有點似懂非懂

是不是就像機車燈具使用40W的HID

魚眼只是限制光形跟亮度的器具

所以就算加上個魚眼,也不會使HID有更高的亮度或是更省電

因為HID本來的亮度&功耗就是如此 :confused:



樓上有人測
關閉垂直同步 耗電量 230W
開啟垂直同步 耗電量 197W

230W-197W=33W
開啟後省了33W的電

應該不難理解吧... :ase


不過前提是遊戲在玩得時候有超過60fps
才會把多餘功能省下電來

Earstorm-2 2009-02-04 08:42 PM

如果是講耗電.. 我比較同意某位網友說的.

特別是用NB, 可以超快速調整狀態.

玩的時候盡興點, 不玩就改資源甚至不用電腦就關機.

省得比較多.

Zuchen 2009-02-06 11:59 AM

最近玩的一款遊戲,叫做「橫衝直撞:狂飆樂園」
就算不開啟垂直同步,他在遊戲中的最大張數就是60

也就是說fps會在0~60之間跳動,而不超過60
這樣也算是一種節能吧 ∼
(雖然有可能是從xbox360移植過來的關係)

說不定以後的遊戲可以朝這個方向設計?

s70407 2009-02-06 12:12 PM

引用:
作者llwopp
恕刪


不過前提是遊戲在玩得時候有超過60fps
才會把多餘功能省下電來


眼拙~漏看已有大大做過測試 感謝提醒!!!

跑的遊戲FPS可以穩過60,開啟垂直同步就可以省電!!!

那可能只對前幾年的3D遊戲有所幫助...

現今怪獸級遊戲一堆,解析度跟特效一開高FPS可以過30就偷笑了說


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是10:09 PM.

vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2026。