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- - 星海爭霸2要拆成三部曲來賣....
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Blizzard的RTS都是這種強調微觀操控還有競技性的遊戲 所以他們也不會去開發什麼革命性的使用介面,單位AI也不會有太多進步 利用這種方式來鑑別"高手"和"新手" 星海二的使用介面有改良一些(其實就是融合一些魔獸三的優點) 但是竟然被一些玩家批評說這樣競技性和鑑別度就會降低.... 我個人其實沒有很喜歡玩Blizzard的RTS,雖然有一些技能跟設計很有創意, 不過對我這種只想單純享受遊戲樂趣的人來說玩得很痛苦 :stupefy: |
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不會啦∼一般人屠殺電腦,享受劇情綽綽有餘 真正要人比人才會氣死人 |
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真的假的!!怎麼辦到的0.0 |
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6隻工兵擋住小狗 然後工兵+狂戰士 一起按p+左鍵 然後工兵會燒小狗 狂戰士幫忙戳 這時只要盡量讓狂戰士不被小狗咬到,不過也是要看對方控兵的能力 要是對方控兵控的好 小狗分別咬自己身旁的工兵 工兵一下子就爆了,狂戰士也等著被咬死 |
看過朋友操作
主要原理就是「集中火力消滅個體,防止個體被消滅」 合起來圍一個,發現自己某單位血量降最多的,拉走,伺機偷打 但是朋友控制得太複雜 往往忘了轉兵 這種遊戲打破了「戰爭就是後勤戰」的傳統觀念 所以才能連續N年獲選為WCG的競賽項目 說是有鑑別度 但連線一場就會頭痛了 星海2要不要考慮單位可以駐守建築啊? 讓快攻不再是結束戰爭的最好選項 |
引用:
現在的及時戰略競技模式幾乎可以說是由星海爭霸(或者說是愛玩這個遊戲的韓國人)所建立起來的 而WCG則是韓國人創建的,星海爭霸會年年入選其實很正常 |
引用:
這就是遊戲樂趣所在啊 在說他都有密技 可以讓你無敵,可以讓你錢多多 享受一夫當關的爽快啊 例如....無敵之後,在加快建築速度 一個工兵衝過去只蓋光砲 享受萬箭其發快感 當然這時候就要 1 vs 7 , 到中間蓋光泡 看看一堆敵人衝過來送死... 多爽啊 有了密技 , 連80歲的 阿媽,阿公 都可以輕鬆全破了 |
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打電腦都不大可能了 還打"真人"操作的? 你是欺負新手吧.... :like: :like: 話說,當年直升暗影欺負新手真是有點汗顏....:p |
引用:
打電腦我是辦的到的, 打人的話,控兵爛的也可行, 其實你把他想像成是塔防就比較能瞭解了 電腦是有AI的 當狂戰士出現在工兵堆中, 要是控狗的人對著地板點A, AI會設定狗優先攻擊狂戰士(優先攻擊戰鬥型單位), 這時候讓工兵保護好狂戰士,也就是讓狂戰士穿梭在工兵群中,但不要被狗圍住, 狗在追逐著狂戰士的同時,一邊被工兵狂燒著血, 你可以想像成狂戰士的身邊圍著工兵的「光圈」,也就是狗無法圍住狂戰士 同一時間頂多只有一隻狗咬的到狂戰士 為什麼說像塔防呢? 因為狗為了追狂戰士而繞著工兵被燒血,不覺得跟塔防的原理很像嗎? 要是狗因為咬不到狂戰士而開始亂咬工兵,這時候要整群工兵先拉開, 然後讓狂戰士開始搓狗,控工兵大圈一點,繞著狂戰士,讓狂戰士把狗搓爆, 其實這是練控兵的入門而已,以前星海當紅的時候,網路上都有教學可以看, 我相信除了我應該還有人看過這段攻防的教學吧... PS:要破這個非常簡單,把你的狗點3支分別去咬3支工兵,其他狗繼續原來工作, 很容易就破了... :think: |
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它還是後勤戰啊...:p 扣掉快攻的之外還是後勤戰 而快攻在比賽是在是賭太大了,所以也不會有人去用 你要說的應該還是AOE2這種早期的遊戲吧。 (雖然是跟星海同期,但是就是不愛它) 不知為何,Aoe2的大比賽都在第二時期就打完了...:( 應該是設計上的問題吧.. 這幾年魔獸ne與星海Zerg都有亂礦流的發展。一沒注意就會被大量的敵兵淹死....:( |
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