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chyx741021 2008-10-13 12:45 AM

引用:
作者Wonderer
這個遊戲向來操控頗為複雜,

一支狂戰士+6支工兵可以殺掉一隊狗....

Blizzard的RTS都是這種強調微觀操控還有競技性的遊戲
所以他們也不會去開發什麼革命性的使用介面,單位AI也不會有太多進步
利用這種方式來鑑別"高手"和"新手"

星海二的使用介面有改良一些(其實就是融合一些魔獸三的優點)
但是竟然被一些玩家批評說這樣競技性和鑑別度就會降低....


我個人其實沒有很喜歡玩Blizzard的RTS,雖然有一些技能跟設計很有創意,
不過對我這種只想單純享受遊戲樂趣的人來說玩得很痛苦 :stupefy:

Wonderer 2008-10-13 01:29 AM

引用:
作者chyx741021
Blizzard的RTS都是這種強調微觀操控還有競技性的遊戲
所以他們也不會去開發什麼革命性的使用介面,單位AI也不會有太多進步
利用這種方式來鑑別"高手"和"新手"

星海二的使用介面有改良一些(其實就是融合一些魔獸三的優點)
但是竟然被一些玩家批評說這樣競技性和鑑別度就會降低....


我個人其實沒有很喜歡玩Blizzard的RTS,雖然有一些技能跟設計很有創意,
不過對我這種只想單純享受遊戲樂趣的人來說玩得很痛苦 :stupefy:


不會啦∼一般人屠殺電腦,享受劇情綽綽有餘

真正要人比人才會氣死人

夜叉鬼 2008-10-13 03:16 AM

引用:
作者Wonderer
這個遊戲向來操控頗為複雜,

一支狂戰士+6支工兵可以殺掉一隊狗....

真的假的!!怎麼辦到的0.0

iamvbpciwx 2008-10-13 03:25 AM

引用:
作者夜叉鬼
真的假的!!怎麼辦到的0.0


6隻工兵擋住小狗 然後工兵+狂戰士 一起按p+左鍵 然後工兵會燒小狗 狂戰士幫忙戳
這時只要盡量讓狂戰士不被小狗咬到,不過也是要看對方控兵的能力 要是對方控兵控的好
小狗分別咬自己身旁的工兵 工兵一下子就爆了,狂戰士也等著被咬死

kevichan 2008-10-13 08:09 AM

看過朋友操作
主要原理就是「集中火力消滅個體,防止個體被消滅」
合起來圍一個,發現自己某單位血量降最多的,拉走,伺機偷打

但是朋友控制得太複雜
往往忘了轉兵

這種遊戲打破了「戰爭就是後勤戰」的傳統觀念
所以才能連續N年獲選為WCG的競賽項目

說是有鑑別度
但連線一場就會頭痛了
星海2要不要考慮單位可以駐守建築啊?
讓快攻不再是結束戰爭的最好選項

chyx741021 2008-10-13 10:18 AM

引用:
作者kevichan
看過朋友操作
主要原理就是「集中火力消滅個體,防止個體被消滅」
合起來圍一個,發現自己某單位血量降最多的,拉走,伺機偷打

但是朋友控制得太複雜
往往忘了轉兵

這種遊戲打破了「戰爭就是後勤戰」的傳統觀念
所以才能連續N年獲選為WCG的競賽項目

說是有鑑別度
但連線一場就會頭痛了
星海2要不要考慮單位可以駐守建築啊?
讓快攻不再是結束戰爭的最好選項

現在的及時戰略競技模式幾乎可以說是由星海爭霸(或者說是愛玩這個遊戲的韓國人)所建立起來的
而WCG則是韓國人創建的,星海爭霸會年年入選其實很正常

kenchen1226 2008-10-13 11:22 AM

引用:
作者chyx741021
我個人其實沒有很喜歡玩Blizzard的RTS,雖然有一些技能跟設計很有創意,
不過對我這種只想單純享受遊戲樂趣的人來說玩得很痛苦 :stupefy:


這就是遊戲樂趣所在啊
在說他都有密技
可以讓你無敵,可以讓你錢多多
享受一夫當關的爽快啊
例如....無敵之後,在加快建築速度
一個工兵衝過去只蓋光砲
享受萬箭其發快感

當然這時候就要 1 vs 7 ,
到中間蓋光泡
看看一堆敵人衝過來送死...
多爽啊

有了密技 , 連80歲的 阿媽,阿公 都可以輕鬆全破了

Michael7 2008-10-13 01:05 PM

引用:
作者Wonderer
這個遊戲向來操控頗為複雜,

一支狂戰士+6支工兵可以殺掉一隊狗....

打電腦都不大可能了
還打"真人"操作的?

你是欺負新手吧.... :like: :like:
話說,當年直升暗影欺負新手真是有點汗顏....:p

Wonderer 2008-10-13 02:46 PM

引用:
作者Michael7
打電腦都不大可能了
還打"真人"操作的?

你是欺負新手吧.... :like: :like:
話說,當年直升暗影欺負新手真是有點汗顏....:p


打電腦我是辦的到的,
打人的話,控兵爛的也可行,
其實你把他想像成是塔防就比較能瞭解了

電腦是有AI的
當狂戰士出現在工兵堆中,
要是控狗的人對著地板點A,
AI會設定狗優先攻擊狂戰士(優先攻擊戰鬥型單位),
這時候讓工兵保護好狂戰士,也就是讓狂戰士穿梭在工兵群中,但不要被狗圍住,
狗在追逐著狂戰士的同時,一邊被工兵狂燒著血,
你可以想像成狂戰士的身邊圍著工兵的「光圈」,也就是狗無法圍住狂戰士
同一時間頂多只有一隻狗咬的到狂戰士
為什麼說像塔防呢?
因為狗為了追狂戰士而繞著工兵被燒血,不覺得跟塔防的原理很像嗎?

要是狗因為咬不到狂戰士而開始亂咬工兵,這時候要整群工兵先拉開,
然後讓狂戰士開始搓狗,控工兵大圈一點,繞著狂戰士,讓狂戰士把狗搓爆,

其實這是練控兵的入門而已,以前星海當紅的時候,網路上都有教學可以看,
我相信除了我應該還有人看過這段攻防的教學吧...

PS:要破這個非常簡單,把你的狗點3支分別去咬3支工兵,其他狗繼續原來工作,
很容易就破了... :think:

Michael7 2008-10-13 02:56 PM

引用:
作者kevichan
看過朋友操作
主要原理就是「集中火力消滅個體,防止個體被消滅」
合起來圍一個,發現自己某單位血量降最多的,拉走,伺機偷打

但是朋友控制得太複雜
往往忘了轉兵

這種遊戲打破了「戰爭就是後勤戰」的傳統觀念
所以才能連續N年獲選為WCG的競賽項目

說是有鑑別度
但連線一場就會頭痛了
星海2要不要考慮單位可以駐守建築啊?
讓快攻不再是結束戰爭的最好選項

它還是後勤戰啊...:p
扣掉快攻的之外還是後勤戰
而快攻在比賽是在是賭太大了,所以也不會有人去用
你要說的應該還是AOE2這種早期的遊戲吧。 (雖然是跟星海同期,但是就是不愛它)
不知為何,Aoe2的大比賽都在第二時期就打完了...:(
應該是設計上的問題吧..

這幾年魔獸ne與星海Zerg都有亂礦流的發展。一沒注意就會被大量的敵兵淹死....:(


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