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不要迷戀我 2008-08-27 02:04 AM

引用:
作者jjhuang.tw

autocad2007抄襲了sketchup的擠出功能.

...


擠出 這功能 很基本 是基本功能

不需抄襲 軟體設計之初 就能想到 沒有所謂的誰抄誰

-HY- 2008-08-27 06:11 AM

引用:
作者jjhuang.tw
要我做的話.用3dmax+Photoshop可以輕易完成..
可我不建議你們學,
要做到一模一樣,要有點進階.toonshader,moist...
.
我會建議學illustrator.有3D功能了.

Sketchup做不出這樣通透的效果.
如果在意品質的話.也不建議.


sketchup 可以喔

jjhuang.tw 2008-08-28 01:39 AM

應該說autocad 2007模仿了sketchup的操作方式,,

extrude指令,3D軟體內很基本.autocad也早就有了.
可是acad 2007版至少新增了3個指令 presspull,imprint,ducs
來模擬sketchup的操作方式.
舊版的autocad都做的出來,可是新版得操作方式快非常多.
.
我知道軟體不成文的規定,"模仿"別的軟體的操作方式,並不違法.
所以.我看到一個新軟體有很棒的操作方式,我並不會建議.他隨時會掛掉.
像六角大王,操作方式獨特,可是市場成長不了.公司太弱了.
軟體要有強大的靠山,才會發展.
.
有強大的靠山也不夠,microsoft曾經也擁有3D軟體,但後來又拋出,
因為那軟體跟他核心業務無關.隨時可以終止發展,

如今google 用sketchup來把googleearth 3D化.
googleearth又用來搶搜尋市場,所以跟google的核心業務是十分相關的.
我估計sketchup在google旗下至少會發揮10-20年沒問題.

所以學了這套精巧的軟體,技能是不會背淘汰的.
學習的時間成本不會被浪費.我這才能放心建議大家學.

在sketchup 1.0時,有段影片是國外老師用sketchup來教小學生操作3D.
台灣有位sketchup的老師,是用來教幼稚園的老師.
還有位大陸的同好用來作遊戲的3d人物造型,
應用廣泛,可以放心推薦.

alpha 2008-08-28 03:18 AM

SketchUp的確是很容易上手的軟體, 但功能相對也有限. 如果是想要類似容易上手又能做出自由曲面的軟體, 那Rhino會是個很不錯的選擇. 2D可以當AutoCAD用, 3D把Alias的市場吃乾抹盡, 光是轉檔功能就賺到不行. :cool:

Axel_K 2008-08-28 04:24 AM

引用:
作者alpha
SketchUp的確是很容易上手的軟體, 但功能相對也有限. 如果是想要類似容易上手又能做出自由曲面的軟體, 那Rhino會是個很不錯的選擇. 2D可以當AutoCAD用, 3D把Alias的市場吃乾抹盡, 光是轉檔功能就賺到不行. :cool:

Rhino 2D當AutoCAD....這點我不大同意...會吐血
3D 把Alias的市場吃乾抹盡....哪是有前提的---配上質優的render引擎
因為Alias的特點在render引擎

Rhino對於實體與建構曲面模型非常容易上手(這是他的特點)
又可以跟solidworks等軟體搭配...對於設計後工程幫助很大
而且開放讓插件軟體商設計插件軟體
這點讓使用者更容易打造合用的配套
但...討論Rhino不適合連他的插件一起套論進去...因為很多3D軟體都有屬於他自己的插件

但是...每個軟體都有它的特點...AotoCAD公司朝3D邁進...
就我開始接觸開始都有十幾年了,實在沒有誰取代誰的問題
而在於打算處理哪些工作....SolidWorks相對ProE便宜好用易上手
但也取代不了ProE...不完全相同的領域,不該同一而論

至於3D軟體起起落落...有時是市場重疊問題
有時是經營策略問題...
但不管怎麼說...
目前沒有單一套軟體能從設計到製造完全通包領先群雄
不過SketchUp的免費與陽春與易上手,
的確可以給許多簡易功能使用者當初學軟體


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