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- - PS3和XBOX360的繪圖能力
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繼續等
等到 藍光360 vs 45nmPS3 然後再看價錢和遊戲才考慮要不要入手 :D :D :D :D :D |
引用:
因為....遊戲比銷量才是王道.... :laugh: 看看那FF13因為PS3的遊戲銷量就決定從獨占變成跨平台了..... :stupefy: |
引用:
戰爭機器2的實機畫面,高畫質版看起來就已經打死Killzone2...... :laugh: |
PS3應該說"階段性任務"已經達成...
提升Blu-ray佔有率贏得藍光大戰 只是$ONY應該沒想到X360後續遊戲陣容這麼強... 一堆強作倒過去... 不過在日本市場好像X360怎麼樣都賣不好?? 不論硬體強不強..再來就看遊戲內容誰出的強了~~ 主機規格已經沒辦法改變,後續遊戲軟體的支援就決定一切了~~ |
引用:
KZ2感覺跟COD4很像 戰場的氣氛營造的很好 美術功力一流 但要論圖形處理能力 多邊形與貼圖 KZ2可能連COD4都比不上 |
主機處理能力強弱不是重點, 能不能用到全部的處理能量才是
就算一個主機的處理能力超強, 但是核心難寫的要命, 開發一個遊戲要比其他人多投入一倍以上的資源 那謝謝再連絡. 如果 $ony 像 NV 一樣協助開發遊戲, 那就可能完全改觀... |
引用:
還是你已經玩過了 KZ2 !? 玩過再來說嘴好不好.. 而且,怎麼我說 PS3 強調的 Full-HD/1080P 這部份就不回應我了? 怎麼不敢保證你所謂畫面最強的 KZ2 銷售量一定可以勝過 GoW2 !? 還是你對 KZ2 也沒啥信心,純粹打嘴砲!? "Killzone2畫面打趴Xbox360所有遊戲" 這句話真的是有夠好笑,越想越好笑 |
引用:
不會到現在還有人認為 多邊形數和材質大小 = 圖形處理能力 = 畫面 吧 :jolin: 圖紙夠大張彩色筆夠多色不代表畫出來的東西好看啊。 :shock: 那15年前的prerender出來的CG影片畫面就夠了,多邊形和材質夠大。 :laugh: |
怎麼這個討論串沒有人提出 GTA4 ?
這款遊戲是跨 PS3 + XBox360 兩台機器的大作. 網路上也有不少比較. 大部分的結論是: PS3 的色澤較好, XBox360 的解析度較好, PS3 用到硬碟 Preload, 換場景速度較快. 而針對顯示性能的部份來說, PS3 是從較低解析度 UPscale 成為 720p (畫面較為圓潤) 而 XBox360 的部份是原生 720p (畫質較為銳利) 所以從GTA4 這款遊戲來看. XBox360 的3D性能是略優於 PS3 的. |
不是我想潑冷水...目前的全平台遊戲的話例如dmc4.
PC一張9600GT就輕鬆超越PS3跟360,而96GT現在才多少錢? 兩台主機假設再過一年可發揮90%實力好了...那時的PC顯卡不知又進化到啥了(即使都不進步好了...那時96GT又剩多少錢?啥?藍光?一年後BD-ROM剩多少錢.....??) 所以當前比較PS3跟360哪台畫面強..沒啥意義吧 反正全平台都有的遊戲,我覺得還是優先選PC版 除非爛廠商PC技術不行的 再來考慮買TV版就沒錯... |
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