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- - 轉貼 說完馬上就行動支持! 暗黑3採用Havok物理引擎!
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物理引擎跟繪圖引擎是不一樣的東西啊... 物理引擎只負責物件的物理表現, 繪圖引擎負責把這些東西畫出來 Havok FX, 主要是用CPU進行物理運算, 換言之, 只要買了 Intel 的 CPU 基本上就有支援, 個人估計是 2010 年推出, 屆時 Nehalem 搞不好也改版還把 Havok 硬體線路 built-in |
引用:
B社超會拖 搞不好一張HD6450就解決了 |
引用:
我記得WoW的遊戲引擎好像就是WC3改的(可能有誤) 注意看Blizzard的幾款3D遊戲(WC3 WoW SC2 D3),風格和畫面表現都非常相近 甚至連晦暗風格的D3都變得像WoW... 我猜大概都是脫胎自WC3的3D技術... |
引用:
可能吧 不過不重要了 :laugh: |
引用:
"Havok FX"是指使用GPU運算物理效果的相關技術,跟一般的Havok不同 不過"FX"這名稱似乎在Intel買下Havok後就消失了 以後只要稱Havok引擎就好,不需要多此一舉 |
引用:
噗....這個有笑點 :laugh: |
支持Havok ? 依照B社慣例 , 你覺得200fps和100fps有差嗎 ? :laugh:
Diablo3雖然細緻 , 但那只是美工的掩飾手法 , 我有種直覺應該是一款很"節約資源"的遊戲. :laugh: 因為他的光影效果很"平凡". 其實在開發者訪談中已經說得很白了 : "我們總是追求用最低資源做出畫面效果 , 我們不幹追求最新硬體來提升遊戲畫面 , 這樣很沒有競爭力 ." |
記得D2出來時3dfx已經不見了 希望D3出來時 AMD 還在 沒被分割賣出...
Blizzard 賣點是遊戲角色的多樣化和平衡性 畫面表現非第一要求 相對於每天打開電視看到一堆線上遊戲**** 似乎都是在宣傳自己的畫面多好看而已... 每每看到討論區 也是一堆人發 想要組個能玩xxx的電腦... 這些遊戲公司設計出來的遊戲還真是促進經濟發展 不斷讓硬體廠商的頂級商品有得賣... |
平衡?為什麼走召喚系的死靈法師總是只能堆屍打王 :cry:
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引用:
嗯 一定要有人 幫忙死靈打到可以加技能的裝備 把技能等級撐高 召喚系 不練骨矛和骨魂是不行的.... 咀咒的話 點到衰老就可以了... 目前玩死靈 就是有很多裝備支援 不然真的很難玩下去...XD |
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