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Arucueid 2008-07-01 03:28 PM

引用:
作者sgouki
請問一下 , 那麼說來的話,星海二和暗黑三是用一個繪圖引擎了嗎?

還是說那個havok物理引擎是只有負責星海二和暗黑三裡的物件物理表現?

我有看到有人提到星海二也是用havok的引擎.

所以現在我搞混了,我之前看星海二和暗黑三的畫面表現讓我覺的好像是用一個繪圖引擎.

之前有人說有可能不是,所以我想來問問明白,我都被搞混了.


物理引擎跟繪圖引擎是不一樣的東西啊...

物理引擎只負責物件的物理表現, 繪圖引擎負責把這些東西畫出來

Havok FX, 主要是用CPU進行物理運算, 換言之, 只要買了 Intel 的 CPU 基本上就有支援, 個人估計是 2010 年推出, 屆時 Nehalem 搞不好也改版還把 Havok 硬體線路 built-in

ExtremeTech 2008-07-01 06:40 PM

引用:
作者Raziel
進步的空間,越晚近產品的運算能力會越豐沛, 到發片時,當代的中階卡+CPU就會夠跑了.


B社超會拖

搞不好一張HD6450就解決了

chyx741021 2008-07-01 07:26 PM

引用:
作者a1234957
havok只是物理引擎

HL1 HL2也都是用havok

SC2和D3我覺得不可能是同套繪圖引擎
RTS和ARPG :confused:

我記得WoW的遊戲引擎好像就是WC3改的(可能有誤)

注意看Blizzard的幾款3D遊戲(WC3 WoW SC2 D3),風格和畫面表現都非常相近
甚至連晦暗風格的D3都變得像WoW...
我猜大概都是脫胎自WC3的3D技術...

a1234957 2008-07-01 08:13 PM

引用:
作者chyx741021
我記得WoW的遊戲引擎好像就是WC3改的(可能有誤)

注意看Blizzard的幾款3D遊戲(WC3 WoW SC2 D3),風格和畫面表現都非常相近
甚至連晦暗風格的D3都變得像WoW...
我猜大概都是脫胎自WC3的3D技術...

可能吧

不過不重要了 :laugh:

carywarp 2008-07-01 08:42 PM

引用:
作者Arucueid
物理引擎跟繪圖引擎是不一樣的東西啊...

物理引擎只負責物件的物理表現, 繪圖引擎負責把這些東西畫出來

Havok FX, 主要是用CPU進行物理運算, 換言之, 只要買了 Intel 的 CPU 基本上就有支援, 個人估計是 2010 年推出, 屆時 Nehalem 搞不好也改版還把 Havok 硬體線路 built-in


"Havok FX"是指使用GPU運算物理效果的相關技術,跟一般的Havok不同
不過"FX"這名稱似乎在Intel買下Havok後就消失了
以後只要稱Havok引擎就好,不需要多此一舉

Raziel 2008-07-01 10:02 PM

引用:
作者ExtremeTech
B社超會拖

搞不好一張HD6450就解決了

噗....這個有笑點 :laugh:

justsold 2008-07-01 11:57 PM

支持Havok ? 依照B社慣例 , 你覺得200fps和100fps有差嗎 ? :laugh:

Diablo3雖然細緻 , 但那只是美工的掩飾手法 , 我有種直覺應該是一款很"節約資源"的遊戲. :laugh: 因為他的光影效果很"平凡".

其實在開發者訪談中已經說得很白了 :

"我們總是追求用最低資源做出畫面效果 , 我們不幹追求最新硬體來提升遊戲畫面 , 這樣很沒有競爭力 ."

Jake2003 2008-07-02 12:24 AM

記得D2出來時3dfx已經不見了 希望D3出來時 AMD 還在 沒被分割賣出...

Blizzard 賣點是遊戲角色的多樣化和平衡性 畫面表現非第一要求

相對於每天打開電視看到一堆線上遊戲**** 似乎都是在宣傳自己的畫面多好看而已...

每每看到討論區 也是一堆人發 想要組個能玩xxx的電腦...

這些遊戲公司設計出來的遊戲還真是促進經濟發展 不斷讓硬體廠商的頂級商品有得賣...

艾魯 2008-07-02 08:34 AM

平衡?為什麼走召喚系的死靈法師總是只能堆屍打王 :cry:

Jake2003 2008-07-02 10:15 AM

引用:
作者艾魯
平衡?為什麼走召喚系的死靈法師總是只能堆屍打王 :cry:


嗯 一定要有人 幫忙死靈打到可以加技能的裝備 把技能等級撐高

召喚系 不練骨矛和骨魂是不行的.... 咀咒的話 點到衰老就可以了...

目前玩死靈 就是有很多裝備支援 不然真的很難玩下去...XD


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