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alpha 2008-03-05 02:02 AM

請問有用過B2步進K10的人, 到底這bug對一般使用/超頻有何影響? 我知道有的BIOS可以不鳥這bug, 有人試過嗎?

dynamo 2008-03-05 09:28 AM

我也覺得重點在BUG
如果可以用BIOS修掉
那這顆一定會有市場的

zs766 2008-03-05 09:58 AM

引用:
作者dynamo
我也覺得重點在BUG
如果可以用BIOS修掉
那這顆一定會有市場的


用BIOS修掉之後的效能損失...
已經是這種「笑能」還要下修 :jolin:
B3 stepping趕快出啦
出這種還有BUG的做啥... :stupefy:

unrealt535i 2008-03-05 11:47 PM

引用:
作者gungun
這顆不用太期待了...
比起當年低階雙核PD805打K8單核還慘...
跑3Dmark06...你很難相信那是顆四核心...



+1
狂推這句啦"...你很難相信那是顆四核心..." :laugh:

AMD-Ti 2008-03-06 12:02 AM

引用:
作者unrealt535i
+1
狂推這句啦"...你很難相信那是顆四核心..." :laugh:

又沒有關係.
不過就是3Dmark而已.
日常生活中跑的程式名稱又不叫做3Dmark
跑BOINC的話四核心再慢再廢,單位時間內運算的任務與產能也不會輸給雙核心,除非後者時脈是前者兩倍.

vxr 2008-03-06 12:46 AM

引用:
作者alpha
請問有用過B2步進K10的人, 到底這bug對一般使用/超頻有何影響? 我知道有的BIOS可以不鳥這bug, 有人試過嗎?

"bug對一般使用/超頻有何影響"..
對OC沒啥影響..
這個Bug所造成的影響就是當機(Crash)..
在X86 Family中有好幾種記憶體管理技巧..
TLB最好的效益就是提升效能而已(提升對實體位址存取的效能..)..
這也是他的目的..

總而言之就是有問題的page被丟到L3的TLB..
運氣不好就是crash了(或許可能在極端的情況下)...
關閉TLB嘛..
那頂多浪費時間在去Page Table查表..

a1978 2008-03-06 01:04 AM

引用:
作者red13
這顆應該完全撼動不了INTEL的四核市場~

嗯啊...
可是沒這麼多笨蛋消費者 :hungry:

a1978 2008-03-06 01:16 AM

引用:
作者alpha
請問有用過B2步進K10的人, 到底這bug對一般使用/超頻有何影響? 我知道有的BIOS可以不鳥這bug, 有人試過嗎?

看你都不知道Intel C2D有很多BUG吧...那有何影響?:jolin:

alpha 2008-03-06 02:02 AM

瞭解~

其實我想問的是, 有用過B2步進的人, 有常當機嗎? TLB這
bug傳了這麼久, 但有"多頻繁"?

引用:
作者vxr
"bug對一般使用/超頻有何影響"..
對OC沒啥影響..
這個Bug所造成的影響就是當機(Crash)..
在X86 Family中有好幾種記憶體管理技巧..
TLB最好的效益就是提升效能而已(提升對實體位址存取的效能..)..
這也是他的目的..

總而言之就是有問題的page被丟到L3的TLB..
運氣不好就是crash了(或許可能在極端的情況下)...
關閉TLB嘛..
那頂多浪費時間在去Page Table查表..

vxr 2008-03-06 02:17 AM

引用:
作者alpha
瞭解~

其實我想問的是, 有用過B2步進的人, 有常當機嗎? TLB這
bug傳了這麼久, 但有"多頻繁"?

任何硬體都會有所謂的bug..
AMD或著Intel都會在wihtepaper上做勘載(Errata)..
差異只是影響性大小..

這次的TLB Bug對一般桌面影響可能不大..
但不代表不會發生..
因為在滿載的情況下可能會出現..
有些主機板提供把TLB去Disable的項目..
不想關..
就賭哪個機率下會不會crash..

我也看到有TLB Patch..
不過似乎可能的情況就是會拉高Latency..


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是12:48 AM.

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