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- - 轉貼 全系列GeForce 8顯卡將獲得PhysX物理支持
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havok軟體物理引擎, 沒硬體卡限制, 能跑的都叫支援 ............. 而物理引擎用哪個和遊戲開發者有關, 怎會變成你所說的之前NVIDIA用的物理效果是havok這個的, 那我也來瞎掰個 好了"之前ATI用的物理效果是CRYTEK這個的, 現在換成用havok的了........... 另外貼圖要貼全, 不要萎萎縮縮只貼一小角 ![]() ![]() |
這種硬體卡怎麼不能拿來算boinc或是其他的啊...
為了玩遊戲買這種有點浪費呢... 早點併到gpu裡也好... |
引用:
在NVIDIA GPU上做出物理效果是因為有havok這個來作的特效應該沒錯.cuda到目前還都是紙上談兵.沒有遊戲宣稱用cuda方式來運作物理....... 引用:
PhysX當沒有插硬體時裝上驅動是用CPU來模擬物理運算才對吧.. 你為甚麼不先拿出證據說明.火線獵殺先進戰士2..可以用GPU來做物理運算呢! |
引用:
向你證明啊? 看到你前面偷偷摸摸截了張小圖的行為, 來扯什麼 "之前NVIDIA用的物理效果 是havok這個的" 個人認為是沒必要. 不過要是你很堅持, 依你所說只要cpu就能解決這個graw2 Physx Extreme物理特效, 那麻 煩你也證明一下, 選顆好u, 再插個nv 5700或ati 9550, 要是沒卡我可以借你, 希望別只是 空口白話, 和本版某些大師一個翻版似的. 你能做到, 我馬上上圖 :) :) |
引用:
你不認輸而且很幼稚為什麼你能成為主要會員???我是就事論事不像你 你的測試不過是開啟遊戲選單中的一個選項跟關上而已 這樣就能代表他用了GPU來運算物理嗎... |
引用:
你就事論事? 有嗎? 這句看不出來與事有任何關係 "你不認輸而且很幼稚為什麼你能成為主要會員???", 說話別前後矛盾, 向某大師看齊. :D :D 引用:
既然這麼簡單, 你自己照自己所說的測一下, 上個圖不就得了, 何必在那邊猜 :jolin: :jolin: |
引用:
難道你只會大師大師的亂叫嗎.看了就有氣.沒什麼建設性吧... |
CUDA SDK早就出來了(大概一年了), http://www.nvidia.com/object/cuda_home.html , 以前做 graphics-based General-Purpose computation on GPUs (GPGPU) 很麻煩, 必須用directX or openGL,還要把data encode 成 texture, 現在有 CUDA 真是很棒, 而且 CUDA exposes several hardware features that are not available via the graphics API.The most significant of these is shared memory, which is a small (currently 16KB per multiprocessor) area of on-chip memory which can be accessed in parallel by blocks of threads.
還有.. What kind of performance increase can I expect using GPU Computing over CPU-only code? This depends on how well the problem maps onto the architecture. For data parallel applications, we have seen speedups anywhere from 10x to 200x. 壞消息是...CUDA到目前還是不支援VISTA!! 我還是用 graphics-based GPGPU 方式寫程式, 等到支援vista後又得改寫一遍 :cry: reference http://forums.nvidia.com/index.php?showtopic=36286 |
當然已有用CUDA寫的軟體.而且有高效能運算的硬體來跑CUDA所寫的軟體了
網址在這: http://www.leadtek.com/cht/workstat...&lineid=2&act=1 我只是想表達到現在還沒有遊戲.宣稱用cuda得方式來跑遊戲中的.物理運算而已... |
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