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不一樣..... |
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MC內建的優勢在多核心不見得看得出來,但在多CPU下絕對看得出來。 所以在8 CPU以上的領域,目前還是AMD勝出喔。 |
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事實上這牽涉到UMA跟NUMA的使用觀點 也就是每顆處理器是否有自己獨立的記憶體定址 這包含硬體上也是獨立運作的記憶體 這除了是硬體的設計,也包括軟體的支援度 Intel算是最晚切入NUMA架構的處理器的公司 連IA64的產品,他都寧願加上極大的L2快取 彌補記憶體速度的不足,維持著NUMA架構 當然啦..Intel最後會導入新的system bus,走到UMA裡 |
引用:
顯卡區之前有轉貼過一篇泡泡網的測試 PCI-E 1.0a、2.0,在把遊戲特效全開盡量榨乾PCI-E的頻寬之下,大約可以差到20%左右 數字是很大,但FPS差異不到3張 :jolin: 結論是:GPU不夠力,等以後GPU屌起來了才能看出PCI-E 2.0的價值 :stupefy: |
電腦的東西不是都是這樣(應該是全部的東西都是這樣吧 :jolin: ).殺頭的生意有人做,但是賠錢的生意會有人做嗎?
所以我很相信,貴不見得有好貨,但是便宜一定沒有好貨(廠商是不可能讓自己虧本的). :D |
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未必.......... 看自己會不會挑,跟看時間下手而已 |
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就前的資料顯示出,Nehalem的L3才有8M,至於L2的總和只有1M |
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那是很久前的資料了 :ase |
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全聯證實 便宜一樣有好貨 :D |
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賠錢生意沒人做? AMD的CPU現階段不就在做.... 便宜沒好貨? 那隨便一超幹掉6400X2的E2160也不算好嗎? 以L2的影響力,在遊戲上C2D會有很大的差別 不過在重視時脈的轉檔軟體,L2大小確實沒有這麼重要 我想現階段可以變身百分百的低階C2D,已經非常的好用了~ |
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