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vxr 2007-11-03 09:00 AM

引用:
作者carlos0857
MTGS選項不是超頻嗎 @@
我很早之前拿來玩FF X 還蠻順的
現在已經成熟很多了

這觀念蠻奇怪的..
那東西明明是Multi-Thread在用的..
怎麼和Overclocking有關??

foxtm 2007-11-03 09:35 AM

引用:
作者mayuka
好像不是那麼單純,感覺問題在架構上,Sony PlayStation 2 系統跟x86系統在定義浮點數的方式就差異很大 :ase
請參考本文 :)


這會是一個問題沒有錯..
但是 x86 指令跟 ps2 指令是不一樣的..
終究還是要轉譯..在轉譯期間即可插入檢查的指令..

Cell 的浮點數也不一定跟 ps2 EE 同..
但較新版的 ps3 還是成功的拿掉了 EE 依然可以模擬 PS2 ..
摸擬的難處恐怕不在 EE 頭上而是連 Sony 都拿不掉的 GS ..
頻寬48GB/s 匯流排寬度2560bit的 eDram 可不是怎麼容易模擬的呀..
ps3的RSX在現時也算中階顯示卡了..
但 Sony 還是拿不掉 GS ..

基本上模擬器大概需要十年左右的功(逆向工程+解bug)
及十倍性能的硬體(彌補指令轉譯的損失)才能成熟..
ps2是兩千年上市的..請等到2010年吧 :)..

ianme 2007-11-03 11:19 AM

引用:
作者芝風
謝謝,試過之後,可以跑了

但是對話視窗的人物頭像都會出現錯誤,圖像無法正常顯示

還有我的e6750小超到3.2g竟然雙核滿載?那麼吃資源啊?

那個畫質…真的是有點辛酸…

還是祈禱眼鏡代能夠聽到我們這些人的呼聲…趕緊出pc版的吧!


吃滿是正常的,簡單來說有多少就吃多少,超多少就是吃到底。要期望PC版的話何不乾脆買台小PS2算了,模擬器該是給不滿意那很鳥的PS2畫質的人一種期待才是,現在硬體越來越複雜,不是以前的PS那麼簡單可以模擬的出來的了,何況這個東西沒利潤,做的人少所以進度更慢。

carlos0857 2007-11-03 01:38 PM

引用:
作者vxr
這觀念蠻奇怪的..
那東西明明是Multi-Thread在用的..
怎麼和Overclocking有關??

我記錯了.......
不過為什麼我有開跟沒開會有差別
我amd 3000+ 既沒ht也沒雙核在進行遊戲中
開啟mtgs會比較順
不是單憑感覺 實際遊戲中真的有差別
不過很久沒摸這款模擬器了 @@

tseyik 2007-11-03 03:21 PM

引用:
作者storm101


這個比較好

只可用1.1或1.3、其他貼圖有問題

storm101 2007-11-03 05:03 PM

引用:
作者tseyik
http://space.uwants.com/attachments/2007/11/03/1806698_200711031509161.jpg
這個比較好
http://space.uwants.com/attachments...11031509164.jpg
只可用1.1或1.3、其他貼圖有問題
http://space.uwants.com/attachments...11031511212.jpg

連鋼彈seed都能玩了(順便請較下這遊戲的全名),COOL~
請問一下樓主的配備是?

tseyik 2007-11-03 05:19 PM

引用:
作者storm101
連鋼彈seed都能玩了(順便請較下這遊戲的全名),COOL~
請問一下樓主的配備是?

Gundam Seed Destiny II PLUS
C2D6400(沒超)
X1950PRO
1GDRR800

storm101 2007-11-03 05:34 PM

引用:
作者tseyik

Gundam Seed Destiny II PLUS
C2D6400(沒超)
X1950PRO
1GDRR800

了解!!
去借這片來試看看~

ianme 2007-11-03 06:23 PM

引用:
作者tseyik
http://space.uwants.com/attachments/2007/11/03/1806698_200711031509161.jpg
這個比較好
http://space.uwants.com/attachments...11031509164.jpg
只可用1.1或1.3、其他貼圖有問題
http://space.uwants.com/attachments...11031511212.jpg


暈倒,看清楚好嗎?上面那個就是FPS以及在原本該有的FPS上所能呈現的%數。還有pixel shader 是1.1跟1.4,哪來的1.3?而且平常可以的話最好用3.0的畫面會比較好點,普通2.0都能用,那是剛好GSD Plus 2這片就只能用1.4或1.1,但是仍然推薦1.4,因為電腦如果有到那個等級開1.4跟1.1是一樣的速度的,沒有的話開1.1也是沒用。

這片是"機動戰士ヮ⑦ФуSEED Destiny:連合 vs. Z.A.F.T.Ⅱ Plus",算是在PS2上流暢度與機能上都發揮到極限的作品,當然遊戲性也是很好的。其實這本來是大型機台的遊戲,算是有點移植的東西。

以模擬器來說都比較重視在CPU速度上,顯示卡只要有一定程度就OK,C2D的話要到大約2.6G~2.8G以上才能夠跑這款大約到100%的顯示速度,但是可惜的音效有問題,泰半場景雖然OK,可是比如選A流程打的話,大約到第七關附近會突然變很慢,從FPS 60(100%)到掉FPS X(5%),這不是電腦不夠力,是就這樣了。

這片也出很久了,我PS2上的故事模式也很早之前就練到全LV 50了....現在找論壇要抓很快。只能說現在模擬器還是有待努力,在PS2上玩有種樸實的速度感,有種很慢的快速感覺,那是在模擬器上面感受不到的。

minitaco 2007-11-04 03:25 AM

引用:
作者tseyik
http://space.uwants.com/attachments/2007/11/03/1806698_200711031509161.jpg
這個比較好
http://space.uwants.com/attachments...11031509164.jpg
只可用1.1或1.3、其他貼圖有問題
http://space.uwants.com/attachments...11031511212.jpg



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