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0948217712 2007-10-11 12:06 AM

引用:
作者大貓貓
我是覺得 樓主是否有把你硬碟讀取的時間造成畫面延遲的因素考慮進去了呢?

像我現在用8800GTX +2407HC開1920X1200玩遊戲
像一些複雜場景有時候是卡在硬碟讀取場景材質的延遲上頭
不見得是顯示卡本身的問題喔

BIOSHOCK我也有裝 只是最近沒玩 才玩剛開始半小時快一小時左右的進度而已


+1.

3D game 有時轉身會 lag 或者是螢幕反應時間不及會有此現象.

真要測夠不夠力,介紹一款叫 "迷失的星球",大概挑剃的玩家都迷失在數字中,很難穩保40.除非關一堆特效.

玩 game 應是享受 game 而不是被 game 玩吧?投入時也不吃飯哪有時間看幾禎.

uytrewq99 2007-10-11 12:37 AM

非常感謝大家熱烈的解答與討論...關於enixchsa解答的部份,仍有疑問...
"模擬器是以FPS數為依存單位,假設600FPS,則是一秒鐘等於跑了10秒的速度

而一般BIOSHOCK等遊戲,是以秒為依存單位,也就是說不管多少FPS值,實際經過的時間都是一秒,只是每秒鐘的FPS數目不同罷了

因此是不可能會有影響遊戲速度的可能性,不管FPS值為多少,從A點到B點所花的時間都是一樣的

但小弟了解您的感受,只要低於60FPS小弟也很容易感受到不順暢的感受.......FPS值落差過大也是造成這樣感覺的原因"

所以您的意思是,類似這總以FPS數為依存單位的軟體,FPS值穩定在1跟穩定在100,玩起來的感覺是一模一樣嗎?除非因為FPS值不穩定,才會有延遲的感覺...

weita 2007-10-11 03:02 AM

小弟插個嘴....

一般來說30FPS已經是可以接受的範圍了,前提是要穩定,FPS不能跳動幅度太大。但是螢幕大的時候,30FPS的確很容易感覺畫面不夠順暢。

60FPS可以明顯感覺...真的很順,而且在大螢幕時依然就是順,當然是要能跑的動而且是穩定的....

但是80FPS---60FPS,表示雖然FPS維持60以上,但依然有跳動幅度的問題,那一瞬間,的確也會有...好像不怎麼順的感覺。

60FPS以上的動態畫面真的很順暢,但30FPS只要是從頭到尾維持,也是很順暢的。

FPS跳動的問題,只能說除非廠商有鎖定,否則PCGAME都會遇到這個問題,遊樂器就單純多了。

weita 2007-10-11 03:17 AM

引用:
作者uytrewq99
非常感謝大家熱烈的解答與討論...關於enixchsa解答的部份,仍有疑問...
"模擬器是以FPS數為依存單位,假設600FPS,則是一秒鐘等於跑了10秒的速度

而一般BIOSHOCK等遊戲,是以秒為依存單位,也就是說不管多少FPS值,實際經過的時間都是一秒,只是每秒鐘的FPS數目不同罷了

因此是不可能會有影響遊戲速度的可能性,不管FPS值為多少,從A點到B點所花的時間都是一樣的

但小弟了解您的感受,只要低於60FPS小弟也很容易感受到不順暢的感受.......FPS值落差過大也是造成這樣感覺的原因"

所以您的意思是,類似這總以FPS數為依存單位的軟體,FPS值穩定在1跟穩定在100,玩起來的感覺是一模一樣嗎?除非因為FPS值不穩定,才會有延遲的感覺...


不是甚麼"FPS值穩定在1跟穩定在100,玩起來的感覺是一模一樣",每秒就算穩定1,那也是頓!

前面有人提到,人眼能感受到動態順暢的最低幅度應該是每秒24FPS,低於這個數值就會感覺不順,每秒FPS數值越高,當然越順暢。

但是FPS就算超過30以上,不穩定的FPS跳動幅度太大,也是讓人感到不順的一個原因。


模擬器的FPS其實跟一般PCGAME是一樣的,但由於現今的CPU都很強,而創作模擬器的人又沒有做這方面的控制時,CPU強到每秒可以跑600FPS,結果就像快動作鏡頭一樣.....快到不能玩。總之,模擬器端看創作者有沒有做好FPS與時間的控制。PCGAME也一樣。

uytrewq99 2007-10-11 03:05 PM

weita : "類似這總以FPS數為依存單位的軟體,FPS值穩定在1跟穩定在100,玩起來的感覺是一模一樣嗎?除非因為FPS值不穩定,才會有延遲的感覺..." , 這論調是由enixchsa的說明衍生出來的 , 且你提出的 : "模擬器的FPS其實跟一般PCGAME是一樣的,但由於現今的CPU都很強,而創作模擬器的人又沒有做這方面的控制時,CPU強到每秒可以跑600FPS,結果就像快動作鏡頭一樣.....快到不能玩。總之,模擬器端看創作者有沒有做好FPS與時間的控制。PCGAME也一樣。" , 跟enixchsa似乎不相同 , 這樣誰是正確的呢 ?

竹雲公子 2007-10-11 07:29 PM

引用:
作者leewayne
兄台!
生化奇兵已經優化的很出色啦!
您可以用相同配備玩玩 FEAR,或是彩虹六(維加斯),
你會發現,玩生化奇兵是一種幸福∼∼∼∼ :)

目前所見過優化最失敗的就是彩虹六之維加斯,
敝人的 Q6600 oc 3.6GHz + 7900GTX,都還會頓.........
而且不是偶而場景會頓,是大部分場景&時間都在頓.....&^%$##@!

這個算是GeForce 7系列的罩門∼分支性能弱 :think:

而虹彩六號又有大量的陰影特效

所以對GeForce 7非常不利

相較之下同期的Radeon X1K就沒這個問題

nVidia系要解決這個問題請找GeForce 8 :flash:

leewayne 2007-10-11 07:50 PM

引用:
作者竹雲公子
這個算是GeForce 7系列的罩門∼分支性能弱 :think:

而虹彩六號又有大量的陰影特效

所以對GeForce 7非常不利

相較之下同期的Radeon X1K就沒這個問題

nVidia系要解決這個問題請找GeForce 8 :flash:



瞭解!
感謝解惑............
不過已經把彩虹六移除,
目前還是沈迷在生化奇兵的虛擬劇情中..........
:)

流金歲月 2007-10-11 08:05 PM

引用:
作者竹雲公子
這個算是GeForce 7系列的罩門∼分支性能弱 :think:

而虹彩六號又有大量的陰影特效

所以對GeForce 7非常不利

相較之下同期的Radeon X1K就沒這個問題

nVidia系要解決這個問題請找GeForce 8 :flash:

這個是因為NV GPU對遊戲採用較多vertex shader的遊戲較有利,ATI GPU則對遊戲大量使

用pixel shader的有利,不算罩不罩門,同樣來說,ATI GPU對於採用較多vertex shader的遊

戲也不如NV,只是差距不像NV在使用較多pixel shader的遊戲上比ATI差罷了

PS:有錯請鞭 :agree:

weita 2007-10-11 09:03 PM

引用:
作者uytrewq99
weita : "類似這總以FPS數為依存單位的軟體,FPS值穩定在1跟穩定在100,玩起來的感覺是一模一樣嗎?除非因為FPS值不穩定,才會有延遲的感覺..." , 這論調是由enixchsa的說明衍生出來的 , 且你提出的 : "模擬器的FPS其實跟一般PCGAME是一樣的,但由於現今的CPU都很強,而創作模擬器的人又沒有做這方面的控制時,CPU強到每秒可以跑600FPS,結果就像快動作鏡頭一樣.....快到不能玩。總之,模擬器端看創作者有沒有做好FPS與時間的控制。PCGAME也一樣。" , 跟enixchsa似乎不相同 , 這樣誰是正確的呢 ?


假設一個賽車遊戲來說吧,在甲電腦(8800GTX)及乙電腦(6800GT)這兩台硬體等級有差異的電腦上,兩台一起執行遊戲.....

硬體:甲電腦可以每秒跑出60FPS,但乙電腦卻只能跑出每秒20FPS....

兩台電腦都維持以時速150KM跑3圈到終點,且路徑一致,甲跟乙一定都是同時抵達.....

故,FPS的多寡不會影響抵達時間,所以 " 沒有所謂那種可以讓遊戲進行速度變快 " 的說法,大大提的模擬器會變快,完全是創作者缺少對時間這部分做控制。

FPS的多寡,真正影響的就是畫面順不順暢,會不會跳格。與遊戲進行速度是完全沒關係的。

小弟表達能力很差,望大大海涵!

uytrewq99 2007-10-11 09:12 PM

感謝大家(PTT&PCDVD)熱烈的回覆與討論 , 讓我做個總結 , 期望對往後有需要的人有所助益 .
總結 : 玩以秒為依存的PC GAME , 限制FPS值至所能辨別的極限值 , 因此大家應大同小異(請勿反應佐助或佩恩等特例) , 重點是求FPS穩定 ; 以我的狀況 , 將螢幕更新率設到60HZ , 是最簡單的解決方案 !


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