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ultraPC 2007-10-05 11:56 PM

引用:
作者Raziel
DX10.1 SM 4.1..??...無關痛癢吧:think: 明年內看到有大作已經標明"DX10.1 限定" 再來煩惱不遲

如果是後年才有遊戲是必須用DX10.1,真的care那一點特效的熱血玩家,卡應該已經換過兩輪了. :D

真的不在乎的,或沒辦法去在乎的,出了DX10.2也是無所謂.

微軟今年才剛公佈DX10.1 API而已,這麼短的時間內廠商也玩不出多少把戲..... :unbelief:


要拿特效全開跑dx10.1才有意義~就像說2400 2600 8500 8600支援dx10遊戲只是

心酸的而已~

可以支援又怎樣?特效只能開中或者下才跑的順的話,根本沒有意義壓~

Raziel 2007-10-06 04:06 AM

完全沒有看到任何遊戲是以DX10.1來開發與發表, 擔心卡的問題意義不大.

首先,Vista SP1將含DX10.1,用戶需先把Vista SP1裝好再說
(肯定修復了相當多的可破解缺陷,當然僅歡迎正版用戶, 不然就等駭客作crack for SP1)

目前唸得出名字的新遊戲,沒有任何一款是以DX10.1下去開發的.
遊戲沒有針對DX10.1去開發, 用戶自己換裝新版的DirectX軟體也是沒有意義.
用戶配了DX10.1 卡, 灌了DX10.1, 裝了DX10.1遊戲,三者才能整個搭配起來.

一款遊戲開發時間如果可以短於一年,那今年拿到API的廠商,可能明年有機會寫出DX10.1 game.
但是一款遊戲開發三年五年的情況多的是,說明年可以玩到DX10.1遊戲已經是過度樂觀.
況且遊戲廠商明明知道目前的大宗DX10用戶硬體是10.0 不是10.1, 勢必會以DX10.0硬體
即可良好運作來當作設計目標,僅少數特效需DX10.1當成選項.
即便是SM3.0出來的首年, 也不是款款遊戲都已經要求SM3.0為必要條件.
現在就提早一年以上去擔心DX10.1是操之過急的事情.

而開滿特效就是卡王用戶的權利, 其他次級卡的用戶也不需想去強求什麼
相信卡王用戶不用等到DX10.1遊戲面市, 有更強/更優於8800GTX/Ultra的卡就會下手了.
除非nvidia就是賴著以3 way SLI當擋箭牌不肯出新卡, 不然n社的新卡王就有支援新規格
這在歷史上沒有缺席過, 也完全不用擔心.

講到底,目前的顯卡有沒有支援DX10.1,基本上就是無關緊要. 要發揮出DX10 + 的效果,
那是下代卡王的目標, 比當今卡王弱的,不需要寄望它太多. 中階卡就想要勝任?等09年之後.
至於DX10.1能提升效能? 有實測才有真相, 等驗證無誤了, 評估其影響再採取行動都還不遲.

ss9785 2007-10-06 09:27 AM

但最重點是.....大部分人還是用XP
買了DX10顯卡也沒用到DX10的特效~

Vista感覺還要2.3年才能普及? 但到時下一代作業系統又要出現了~
或是Vista只是另一版本的ME而已?

竹雲公子 2007-10-06 12:44 PM

引用:
作者Raziel
目前唸得出名字的新遊戲,沒有任何一款是以DX10.1下去開發的.
遊戲沒有針對DX10.1去開發, 用戶自己換裝新版的DirectX軟體也是沒有意義.
用戶配了DX10.1 卡, 灌了DX10.1, 裝了DX10.1遊戲,三者才能整個搭配起來.

一款遊戲開發時間如果可以短於一年,那今年拿到API的廠商,可能明年有機會寫出DX10.1 game.
但是一款遊戲開發三年五年的情況多的是,說明年可以玩到DX10.1遊戲已經是過度樂觀.
況且遊戲廠商明明知道目前的大宗DX10用戶硬體是10.0 不是10.1, 勢必會以DX10.0硬體
即可良好運作來當作設計目標,僅少數特效需DX10.1當成選項.
即便是SM3.0出來的首年, 也不是款款遊戲都已經要求...

很抱歉...您的言論個人不贊成

短期內沒有遊戲會針對DX10.1來開發是沒錯

但遊戲廠商可以用patch來更新

像以前的Farcry就是利用patch來支援SM3...

可以同時提昇遊戲性能跟開啟特效(HDR)

到後期甚至還有HDR+AA的Patch

當年我玩Farcry就是用6600開HDR來玩

雖然特效不能全開

但那種畫質的爽度對我這種沒錢買王卡的人是無與倫比的

這也讓我慶幸我當初買的是GeForce6系列而不是RadeonX系列

再說說更早的情形...GeForce3 vs Radeon8

當年也是一個DX8跟DX8.1

(我記得中間的差異是在PixelShader 1.3跟1.4)

一開始也是網路上一堆人說沒差

但後來有雜誌測試過...

PixelShader 1.4的光影的確比較自然

如果照閣下的說法...那nVidia跟ATi乾脆繼續出DX9的卡就好拉

反正Vista的使用者比例也還沒超越XP

XP+DX9還是目前的大宗用戶

不是嗎?

個人認為...有廠商願意提早做出比對手先進的規格是好事

沒必要說得一文不值 :think:

dellasus865pe 2007-10-06 12:53 PM

引用:
作者竹雲公子
很抱歉...您的言論個人不贊成

短期內沒有遊戲會針對DX10.1來開發是沒錯

但遊戲廠商可以用patch來更新

像以前的Farcry就是利用patch來支援SM3...

可以同時提昇遊戲性能跟開啟特效(HDR)

到後期甚至還有HDR+AA的Patch

當年我玩Farcry就是用6600開HDR來玩

雖然特效不能全開

但那種畫質的爽度對我這種沒錢買王卡的人是無與倫比的

這也讓我慶幸我當初買的是GeForce6系列而不是RadeonX系列

再說說更早的情形...GeForce3 vs Radeon8

當年也是一個DX8跟DX8.1

(我記得中間的差異是在PixelShader 1.3跟1.4)

一開始也是網路上一堆人說沒差

但後來有雜誌測試過...

PixelShader 1.4的光影的確比較自然

如果照閣下的說法...那nVidia跟ATi乾脆繼續出DX9的卡就好拉

反正Vista的使用者比例也還沒超越XP

XP+DX9還是目前的大宗用戶

不是嗎?

個人認為...有廠商願意...


還有就是6800系列 VS X800系列
那時候6800推出時,也沒有甚麼GAME支援SM3.0. 6800的效能也比X800小輸..
但還是一堆人買呀.為的是什麼?就是因為原生支援DX9.0C.
我也是因為這樣而買6800的.

fandr 2007-10-06 11:14 PM

引用:
作者Raziel
完全沒有看到任何遊戲是以DX10.1來開發與發表, 擔心卡的問題意義不大.
首先,Vista SP1將含DX10.1,用戶需先把Vista SP1裝好再說
(肯定修復了相當多的可破解缺陷,當然僅歡迎正版用戶, 不然就等駭客作crack for SP1)

目前唸得出名字的新遊戲,沒有任何一款是以DX10.1下去開發的.
遊戲沒有針對DX10.1去開發, 用戶自己換裝新版的DirectX軟體也是沒有意義.
用戶配了DX10.1 卡, 灌了DX10.1, 裝了DX10.1遊戲,三者才能整個搭配起來.

一款遊戲開發時間如果可以短於一年,那今年拿到API的廠商,可能明年有機會寫出DX10.1 game.
但是一款遊戲開發三年五年的情況多的是,說明年可以玩到DX10.1遊戲已經是過度樂觀.
況且遊戲廠商明明知道目前的大宗DX10用戶硬體是10.0 不是10.1, 勢必會以DX10.0硬體
即可良好運作來當作設計目標,僅少數特效需DX10.1當成選項.
即便是SM3.0出來的首年, 也不是款款遊戲都已經要求...




1.既然你都提到DX10, 由DX10升級個DX10.1很容易吧...............

2.前面應該已經說過遊戲軟體特效可以添加, 怎麼還在DX10.1開發的遊戲打轉, 你都知道廠商會以DX10來開發遊戲, 難道不知DX10.1只是DX10升級版能往下相容? 以DX10開發的遊戲也可以調用DX10.1特效, 用戶端只需安裝個RUNTIME就可以, 這些在DX9時代已是重複上演的戲碼, 和DX10.1開發的遊戲有何關聯 :jolin: :jolin:

3.以下的例子就參考看看吧:
1款以DX8為基礎開發的遊戲, 為何要安裝DX9.0C才能執行?
1款以DX9為基礎開發的遊戲, 為何可以在DX10環境發揮DX10特效?

HigH 2007-10-06 11:30 PM

引用:
作者fandr
1款以DX8為基礎開發的遊戲, 為何要安裝DX9.0C才能執行?

因為DX不只規範繪圖而已

arthur4422 2007-10-06 11:54 PM

目前DX10.1更新的項目並不是很重要
例如FP32, 強制4XAA, SM4.1

前兩項8800/HD2900都可以做到
而SM4.1只加入幾項"不重要的功能" 據說短期之內不會有人使用

所以要見到真正的DX10.1還要一段時間(DX10都跑不動了 還妄想DX10.1?)
8800/2900 還可以再活個一兩年...

http://arstechnica.com/journals/thu...your-video-card
http://www.neoseeker.com/news/story/6977/
http://www.theinquirer.net/en/inqui...ith-101-upgrade
http://www.tomshardware.com/forum/2...ards-compatible

Raziel 2007-10-07 07:58 AM

Vista會逐漸普及是既定的事實,DX10-based也是未來數年Win平台上遊戲的主流.
故不適合拿來舉例廠商只需要繼續做DX9卡給XP用戶. 縱使XP用戶仍較多,但沒提前佈局,
到時候只會輸掉更多的市場.

新的產品有做新的規格是正常的大廠也都會去看對方的規格,以求不落後.(不管你用不用得到)
個人並沒有貶低有此功能的產品,只是點出來目前大環境下:用戶哪時候可以真正用得到DX10.1?

現有的卡跑不順DX10,未來的新卡都會支援DX10.1,即使現在n社既有的8800系列產品沒支援,(事實上有支援了三分之二)
未來新卡王及其衍生系列肯定也會有,就算很在意這功能,在實務上完全沒有什麼值得擔心的.
更何況還是個被第一大廠暫時忽略的minor update,我相信nvidia的判斷會比你我專業.
已顯現SM4.1對整個現有DX10遊戲產業影響是非常有限.
更現實的看,佔7~8成市場的nividia還不支援,遊戲廠商短時間也不會太熱衷去搞SM4.1

想要影響客戶,真正用心把顯卡效能做提升(非僅跑3DMark)還比強調支援SM4.1要有吸引力得多.
電腦產品進步這麼快,廠商自己會去引導未來市場規格,但消費者還是多看當下CP值即可. :flash:

Artx1 2007-10-08 02:35 AM

DX10因為沒有capsbit,的確有可能沒支援一項其他項就被打掉。
不然的話DX10.1提供的功能目前看來G8x和R6x0應該都可以支援,沒什麼特別遺漏的。


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