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-   -   新版Rivatuner 2.05可以獨立超頻Shader時脈了... (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=747727)

cheochi 2007-09-29 01:48 PM

引用:
作者Raziel
至少對我來說, 這是我測過單卡最高的成績, 實際開遊戲來玩, FPS也略有小增.算不無小補.

對大家來說,以後也不用特地去買什麼廠商出的什麼超頻版.

原本對廠商來說是不傳之秘的SP超頻法,現在有工具大家都可以自己來做.也算是一個大解放.

3DMark06成績重點在SM2.0 ,HDR/SM 3.0 這兩個子項. 差幾百分也是有差了.

如果只要3DMark06總分破15000, 超core+shader+memory+CPU再拉高就有了.

有空可以試試CPU at 3.6G+. SM/HDR都還沒探到底唷~ :flash:

畢竟今年應該不會有新卡王了,明年我看也還很有得等哩.


恩...
有勝於無吧... :ase
不過5%....
100FPS有5FPS的提升..
50FPS有2.5FPS的提升
20FPS..只有1FPS的提升..

今年註定是個寒冬..... :cry:

hamburger0818 2007-09-29 01:53 PM

感謝喔~
原來是我的版本太舊了
對不起啊~
真是麻煩了

Raziel 2007-09-29 02:52 PM

引用:
作者cheochi
恩...
有勝於無吧... :ase
不過5%....
100FPS有5FPS的提升..
50FPS有2.5FPS的提升
20FPS..只有1FPS的提升..

今年註定是個寒冬..... :cry:

稍等稍等....06分數增進的%數,不見得剛好是 FPS的%數, 因為跟遊戲/特效/解析度都有關.

超頻後,高解析度下可能只多5FPS(25->30), 但在低解析度時的提升說不定會多到10FPS唷(45->55).

在降低解析度的情況下,我認為超頻帶來的效益還是有點搞頭的 :D

目前任一遊戲降到1680*1050, 8800GTX都還可以加減稱得上順啦~ 但像Crysis這種的,
屆時再看看1280*800 能不能跑得動,真要高原生解析加全特效,還是下代卡王SLI吧

Arucueid 2007-09-29 03:25 PM

遊戲效能還跟 CPU 有關

不管 GPU 超再猛, 還是需要 CPU 做先期的資料處理,
超太高, CPU 跟不上, 也是白搭,

我目前就打算趁上水冷然後兩個一起超上去, op 175 的極限不知在哪裡, 250 MHz 外頻?

大貓貓 2007-09-29 03:55 PM

樓上說的很有道理
我cpu op165超2.52Ghz
Vista x64底下 3D05跑128XX 630/1000

升級到Q6600 OC 3.6G
一樣Vista x64 , 630/1000
由128xx變成19951
您當個參考 :D

現在在上班沒辦法超Shader 晚上回家再來測看看 :)

Raziel 2007-09-29 04:10 PM

CPU當然也有差嘍,不過主要還是看SM與HDR, 因為總分提升很多常常是強CPU拿到的得分.

但是CPU score超高分,對3D 效能的提升不一定等比例. 三項分數拆開來看就比較客觀了.

即便是相同的CPU, 超了shader+core+memory相信也是比沒超shader的要強一點. :D

當然了,要能相得益彰的發揮出來, 還是需要夠匹配的CPU. 落差太大也是有點可惜.

用到3.4G+的雙/四核CPU也已經算是盡人事了, 再上去多半要加電壓就算比較強求了.

cheochi 2007-09-29 04:18 PM

引用:
作者Raziel
稍等稍等....06分數增進的%數,不見得剛好是 FPS的%數, 因為跟遊戲/特效/解析度都有關.

超頻後,高解析度下可能只多5FPS(25->30), 但在低解析度時的提升說不定會多到10FPS唷(45->55).

在降低解析度的情況下,我認為超頻帶來的效益還是有點搞頭的 :D

目前任一遊戲降到1680*1050, 8800GTX都還可以加減稱得上順啦~ 但像Crysis這種的,
屆時再看看1280*800 能不能跑得動,真要高原生解析加全特效,還是下代卡王SLI吧



沒這麼多...
只能跟你說...沒這麼多... :cry:

完美世界登入畫面..
575/1800 最高86FPS
650/2050 最高94FPS
增加8FPS...
對一款遊戲..假設只有40FPS..
也只有4-5FPS的增加..
20FPS>>只有增加到22FPS..
不開Fraps..根本看不出來..... :cry:

Raziel 2007-09-29 04:36 PM

引用:
作者cheochi
沒這麼多...
只能跟你說...沒這麼多... :cry:

完美世界登入畫面..
575/1800 最高86FPS
650/2050 最高94FPS
增加8FPS...
對一款遊戲..假設只有40FPS..
也只有4-5FPS的增加..
20FPS>>只有增加到22FPS..
不開Fraps..根本看不出來..... :cry:

well.....似乎有點誤解彼此的意思..... :rolleyes:

我指的是 同一款遊戲 , 在不同解析度下, 超頻後能提升的FPS數.
在低解析度時的FPS成長量會比仍在高解析度的成長量要大. :)

所以可以把高解析,低FPS數的遊戲改成稍低解析,這樣FPS的增長量就比較多些.

您說的數據應該是說,在同解析度, FPS數越低的遊戲超頻增加的FPS仍然是越少. :)
這也是必然的嘍~

cheochi 2007-09-29 04:58 PM

引用:
作者Raziel
well.....似乎有點誤解彼此的意思..... :rolleyes:

我指的是 同一款遊戲 , 在不同解析度下, 超頻後能提升的FPS數.
在低解析度時的FPS成長量會比仍在高解析度的成長量要大. :)

所以可以把高解析,低FPS數的遊戲改成稍低解析,這樣FPS的增長量就比較多些.

您說的數據應該是說,在同解析度, FPS數越低的遊戲超頻增加的FPS仍然是越少. :)
這也是必然的嘍~



不瞞你說..
我兩個女兒用的螢幕..
都只有19吋... :ase
1280*1024下...增加幅度都不到10FPS..
自然不用奢望22吋原生解析度會有什麼成長...
不過如果Shader 可以上1800Mhz..
或許3D06可以有機會破15000分..
不過原本就已經13800和13300的機子..
就算破15000....
增幅仍舊只有8%... :cry:

不過還是很感謝你...
圖文並茂的解說...
假設真的破15000....
或許分數的提升帶來的慰藉..會比實際遊戲的感受要來的明顯許多吧.. :ase

dsa452632002 2007-09-29 06:26 PM

麗臺8500GT 512M DDR2+AM2 4400+
05小測
沒超
490 1127 400 51XX分
頻率拉高
735 1690 400 62XX分

圖呢?測完沒切XD"

20%UP(逃走)


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