![]() |
PCDVD數位科技討論區
(https://www.pcdvd.com.tw/index.php)
- 顯示卡討論區
(https://www.pcdvd.com.tw/forumdisplay.php?f=8)
- - 新版Rivatuner 2.05可以獨立超頻Shader時脈了...
(https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=747727)
|
|---|
引用:
恩... 有勝於無吧... :ase 不過5%.... 100FPS有5FPS的提升.. 50FPS有2.5FPS的提升 20FPS..只有1FPS的提升.. 今年註定是個寒冬..... :cry: |
感謝喔~
原來是我的版本太舊了 對不起啊~ 真是麻煩了 |
引用:
稍等稍等....06分數增進的%數,不見得剛好是 FPS的%數, 因為跟遊戲/特效/解析度都有關. 超頻後,高解析度下可能只多5FPS(25->30), 但在低解析度時的提升說不定會多到10FPS唷(45->55). 在降低解析度的情況下,我認為超頻帶來的效益還是有點搞頭的 :D 目前任一遊戲降到1680*1050, 8800GTX都還可以加減稱得上順啦~ 但像Crysis這種的, 屆時再看看1280*800 能不能跑得動,真要高原生解析加全特效,還是下代卡王SLI吧 |
遊戲效能還跟 CPU 有關
不管 GPU 超再猛, 還是需要 CPU 做先期的資料處理, 超太高, CPU 跟不上, 也是白搭, 我目前就打算趁上水冷然後兩個一起超上去, op 175 的極限不知在哪裡, 250 MHz 外頻? |
樓上說的很有道理
我cpu op165超2.52Ghz Vista x64底下 3D05跑128XX 630/1000 升級到Q6600 OC 3.6G 一樣Vista x64 , 630/1000 由128xx變成19951 您當個參考 :D 現在在上班沒辦法超Shader 晚上回家再來測看看 :) |
CPU當然也有差嘍,不過主要還是看SM與HDR, 因為總分提升很多常常是強CPU拿到的得分.
但是CPU score超高分,對3D 效能的提升不一定等比例. 三項分數拆開來看就比較客觀了. 即便是相同的CPU, 超了shader+core+memory相信也是比沒超shader的要強一點. :D 當然了,要能相得益彰的發揮出來, 還是需要夠匹配的CPU. 落差太大也是有點可惜. 用到3.4G+的雙/四核CPU也已經算是盡人事了, 再上去多半要加電壓就算比較強求了. |
引用:
沒這麼多... 只能跟你說...沒這麼多... :cry: 完美世界登入畫面.. 575/1800 最高86FPS 650/2050 最高94FPS 增加8FPS... 對一款遊戲..假設只有40FPS.. 也只有4-5FPS的增加.. 20FPS>>只有增加到22FPS.. 不開Fraps..根本看不出來..... :cry: |
引用:
well.....似乎有點誤解彼此的意思..... :rolleyes: 我指的是 同一款遊戲 , 在不同解析度下, 超頻後能提升的FPS數. 在低解析度時的FPS成長量會比仍在高解析度的成長量要大. :) 所以可以把高解析,低FPS數的遊戲改成稍低解析,這樣FPS的增長量就比較多些. 您說的數據應該是說,在同解析度, FPS數越低的遊戲超頻增加的FPS仍然是越少. :) 這也是必然的嘍~ |
引用:
不瞞你說.. 我兩個女兒用的螢幕.. 都只有19吋... :ase 1280*1024下...增加幅度都不到10FPS.. 自然不用奢望22吋原生解析度會有什麼成長... 不過如果Shader 可以上1800Mhz.. 或許3D06可以有機會破15000分.. 不過原本就已經13800和13300的機子.. 就算破15000.... 增幅仍舊只有8%... :cry: 不過還是很感謝你... 圖文並茂的解說... 假設真的破15000.... 或許分數的提升帶來的慰藉..會比實際遊戲的感受要來的明顯許多吧.. :ase |
麗臺8500GT 512M DDR2+AM2 4400+
05小測 沒超 490 1127 400 51XX分 頻率拉高 735 1690 400 62XX分 圖呢?測完沒切XD" 20%UP(逃走) |
| 所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是01:00 PM. |
vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2026。