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剛剛連去Taiwan ETQW玩了一下
TEAMWORK蠻重要的,不然會一直重生@@ |
載具無法重生似乎不太可能,重生時間就真的要好好改一下了
像strogg那台cyclops...重生時間往往比打爆它所花的時間還要短...什麼跟什麼啊 :jolin: 現在許多server都已經將human的進攻時間從預設的20分鐘延長至30分鐘以上,希望以此來提昇strogg防守上的難度 但strogg武器的絕對優勢還是存在,每場打完只見strogg團隊的XP壓倒性的高於human 問題不改,這遊戲只怕會很短命... |
引用:
有 Rocket Artillary其實就行了,十秒就清潔溜溜。今天晚上我還用小焊馬繞圈圈用MG打到它快死才被它轟爆。 主要還是teamwork的問題,Covert EMP 再煙霧然後火箭重機槍十八銅人一起上Cyclops很快就倒的,麻煩在很多Covert都用Sinper Rifle打Cyclops =_= [QUOTE=Russ] 現在許多server都已經將human的進攻時間從預設的20分鐘延長至30分鐘以上,希望以此來提昇strogg防守上的難度 [QUOTE] [QUOTE=Russ] 但strogg武器的絕對優勢還是存在,每場打完只見strogg團隊的XP壓倒性的高於human [QUOTE] Strogg並沒有多少武器的優勢,Beta2結束還一堆人喊AR > lacerator,GDF輕兵強在近戰,Strogg強在單兵與遠距。 Strogg XP會高於GDF主要是因為守方只要守過一定時間就有XP bouns(+10),攻方一定要攻下才會有那10點.... |
teamwork兩邊都會,要大家一起打cyclops也要看敵方部隊同不同意...
cyclops不論火力與裝甲都是壓倒性的,雙管砲射速高於titan,裝甲厚到titan完全無法硬幹 會開cyclops的人不但炮打的準,受到一定程度的傷害馬上躲入死角修理,幾秒後又是全新的出來 更何況其他strogg也不是閒著,不會傻傻看著GDF圍毆cyclops,要打掉cyclops並沒有那麼容易 說到輕武器,strogg不用換彈夾這一點就已經贏過GDF太多,控制過熱對上一代ET裡打習慣sten的玩家來說尤其易如反掌 GDF換彈夾需要一定時間,彈夾沒完全換完前不能發射,換彈夾過程一旦被中斷(切換其他武器之類)就得一切重來 strogg武器配合點放就能抑制過熱,溫度稍微降低就可以再發射,切換到其他武器後原本的武器會隨著時間繼續降溫 其他比較明顯的還有像是flyer drone VS third eye... |
在ETQW這個遊戲,不能只說是載具戰,(還有任務導向的室內戰、和設施陣地戰)
人員對抗載具的機會大得多。 機槍也可以傷害載具,累積的傷害不能被小看而不是完全無效 火箭也能對付飛機,而不是飛機開個後燃器,機頭一轉就輕鬆閃過去 命中率還很高 四連發的Rocket砲擊,高大的Cyclop絕對是一個好的目標物。 飛來飛去像跳蚤的Strogg by Icarus,皮其實很薄(典型的肉包鐵載具) 而即便飛到山上的Strogg狙擊手,一開槍就會曝露位置是狙擊手的大忌(一道直線的雷射軌跡..) flyer drone beta2飛行速度變慢了,要是被敵人擊落,本體還會受重傷。 而Third Eye威力比fly drone大得多。黏在機車上面可應用為BF2中的炸彈飛車。= = 所以這些情況我想都應該還在SD遊戲設定範圍內,頂多是遊戲平衡度的問題,這種問題見仁見智啦,會常被拿出來討論到是正常的。SD小組還請資深的遊戲團隊進行測試和調校,所以未來還有變動是可預期的。 此外,明明STROGG是入侵地球的一方,在beta跟demo的兩張地圖卻扮演著任務防守方 這不是很奇怪嗎?也許以後正式版的四大戰役,共12張地圖,其他的地圖GDF Global DEFENSE Force顧名思義通通是扮演防守方也說不定。。 最後一句ET老話:強大的敵人不可怕,腦殘的隊友才可怕啦。 |
引用:
那是你碰到不會玩的人,讓strogg鋼彈單打獨鬥. strogg鋼彈配合其他載具,旁邊再跟2-3個工兵,加上防守砲台. 根本就很難突破,如果攻擊方沒有連慣性的攻擊. |
引用:
DEMO版還沒玩 之前玩BETA版的時候 GDF的PZ幾乎打不下Strogg的飛機(直升機? 1發無法KO 換彈時間很長 飛機駕駛一直丟熱干擾 再加上中一發就龜回去修好再出來(來回不用30秒) 通常打下來都是在... 1.飛機血沒全滿且距離很近 2.飛機正在攻擊時,有較高的機會命中 |
引用:
小悍馬的確不能打這種情況,但Rocket Arty一次6發每發1000只要Dumb Fire四砲就能把他打掉了,有Covert EMP那連瞄都不用,必死,Constructor趕修順便送Frag得Field Ops。 引用:
橋那邊有AVT就行了(問題是很多工程師都耍白目不架) Decoy只會引開一棵,兩個同時射一下就倒了。 遇到會Decoy的飛機要用重機槍打,選GPMG蹲射,沒有就開小悍馬用機槍打,48發它就下來了,就算它飛走你也爭取到足夠時間。 還不行就用APC的防空砲臺,他射得比Decoy來得快,但是我用不習慣... |
抱歉編刪只能十分...一文二發
引用:
正式版雙方都是六攻六守,GDF設定上原本也只是面對恐怖攻擊,災難的多功能快速反應部隊而已。 只是後來Strogg出現,反擊Strogg反而變成它們的主要任務了。 主要還是大部份人都把ETQW當CS、BF在玩...一堆人只在意它們死了幾次殺了多少人怎麼,狙掉Sniper又怎樣?一下他又飛回去了,開吉普把它攆過去/丟煙霧讓它看不到人才是正經。 Covert Ops拿狙擊槍去打Cyclops是怎樣?還不快丟EMP + 煙霧掩護隊友集中火力攻擊,MCP前面一狗票AVT Eng還跟智障一樣跑去修是怎樣?AVT一炸你修的MCP又爆了還送Frag給對手...每次看到這種事血壓就會上升orz |
引用:
我有一個問題 EXP有實質上的有處嗎? 不是會昇級嗎.. 那昇線之後 血量或是跑步速度也會提昇 :confused: |
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