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-   -   Wii全球銷量超越X360 (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=740603)

ginhwa 2007-08-25 01:03 AM

引用:
作者kyl
吃重味、又一個玩遊戲的我,還是會選360,wii 有些遊戲只有nds的畫面,
信賴鈴音、藍龍、強作失落的奧德賽.....3紅機問題沒了再說


我個人是覺得目前wii遊戲
大多是朝體感遊戲的方向設計
要不就是直接移植過來的
所以大部分的遊戲畫面還沒用盡他的硬體功能
當然wii的先天規格不如ps3,xbox360..這是一定的
但是我認為真正wii在畫面上的表現應該還有進步的空間

我一直以來都覺得遊戲就應該要像遊戲
最好是你看起來覺得畫面的顏色很漂亮
但是你不會覺得那畫面很像真的
如果做的太逼真反而有點失去玩遊戲的味道
以上純粹個人看法而已..

Maiiloveyou 2007-08-25 01:29 AM

引用:
作者LordVader
射擊和賽車遊戲日本並不少出,而美國的射擊遊戲都是歷史戰爭題材也未必
(XBOX360的射擊遊戲科幻背景的也很多吧!)
而至於說玩來玩去都是一樣的東西,那馬力歐兄弟不也是一樣的Q版中年老頭兄弟在那蹦蹦跳跳 XD
更別說KOEI那些以中國三國、日本戰國一堆一代代只是將畫面弄得更好看的遊戲。以及出了N代N版的超級機器人大戰和鋼彈遊戲、OX無雙。(日本遊戲只要能賣的好、養出一群死忠玩家的一定是傳承不斷!)

或許我的用詞是誇張過了頭, 在此先謝罪。 :stupefy:
不過我個人是著重在於該類型在主機上所有軟體中的比例。
XBOX、XBOX360在這方面確實是有失衡的現象。
日本雖然也有出該類型遊戲, 但是好玩有內容的賣座, 不重質的銷量就很難看。
死忠玩家固然是有一定的影響力, 但是這是建構在迎合口味的前提, 這樣銷售量才會出來。
無雙系列我是不吃他每一代劇情變化不大那一套, 但是我吃他的輕鬆抒發壓力殺敵爽快的那一套。
玩起來雖然變化性不大, 但是輕鬆、爽快、沒有技術性要求, 這是真的沒有壓力的玩遊戲。
至於歐美射擊那種玩起來博心機、膽戰心驚、熟練技術取向, 是我在玩遊戲還是被遊戲玩啊? :jolin:

引用:
作者grifon
這不能解釋 PS3
PS3 目前遊戲也是車槍佔多數

我從來沒說PS3賣的好, PS3目前跟360是半斤八兩。
他現在最大的敵人是軟體難產, 開發技術&需求資金門檻高。 :unbelief:
就看他往後的軟體類型比例會不會平衡吧, 軟體少不便定義他的未來。

引用:
作者水藍色
360遊戲很多吧....
以上都不是車 槍 運動類(多到爆)...其實還蠻多的 :stupefy:

如同我回LordVader兄一樣, 360射擊&賽車偏多, 感覺有失衡現象。
把360所有已上市的軟體做個比較, 遊戲風格能打入日本市場的寥寥無幾。
在一個平台上, 推出的軟體幾乎不合自己的口味, 這樣的主機您會想買嗎? :jolin:

引用:
作者ianme
之前看到wii有個控制器還蠻像電蚊拍的....

那是網球造型拍, 怕玩家拿感應器打網球沒感覺, 就可以把感應器裝上去當球拍揮 :D

水藍色 2007-08-25 07:19 AM

引用:
作者Maiiloveyou
或許我的用詞是誇張過了頭, 在此先謝罪。 :stupefy:
不過我個人是著重在於該類型在主機上所有軟體中的比例。
43...

我從來沒說PS3賣的好, PS3目前跟360是半斤八兩。
他現在最大的敵人是軟體難產, 開發技術&需求資金門檻高。 :unbelief:
就看他往後的軟體類型比例會不會平衡吧, 軟體少不便定義他的未來。
...

:jolin: 所以你根本沒看那些遊戲是啥嘛...
虧我列了一堆 :unbelief:

Wi其實也沒啥...畫面差 遊戲性又簡單... :jolin: 只有體感動作是創新之舉...
但是久了便不覺得有什麼好玩的地方了... :jolin:
我大概玩了3個禮拜就把wii脫手賣了.. :think:
玩ps2或是xbox360還比較實在... :think:

Fixx6104 2007-08-25 08:26 AM

除了WII之外
日系遊戲就360上面目前最多
有空去查一下就知道了
說難聽一點
民族性不同
360光北美這個市場就夠遊戲廠商去搶
仔細看一下WII的遊戲,除了某些遊戲能夠
吃下全球市場..其他幾乎只能賣給日本人玩
有空看一下PS3的遊戲表,也差不多是槍車球的模式

還有
WII為什麼最多人問,因為可以改機,有「盜版片」可以玩
這才是為什麼WII在台灣賣的好..有看上Y拍看一下WII主機
都是賣改好的
能在台灣賣的好,首先要有盜版片.....

uyfduyjhy 2007-08-25 08:32 AM

嘛∼現在WII還是很搶手就是了
最近正在玩WII的薩爾達,畫面的確是比PS2好很多...
只是還遠不如360跟PS3,遊戲性夠...但體感是後來加上去的造成
感覺怪怪的...目前也不知道有哪幾款不錯玩

XB360在日本賣不好之前有看過原因,似乎是因為前一代刮片問題加上
這一代的三紅問題導致日本人卻步,故障率這麼高偏偏發售了一年多才延長
保固也是讓人信心不足,加上日本的XB360宣傳方式讓人不知道想搞啥
才會弄到現在這種狀況吧...

另外....WII可改機前就已經搶到翻了
記得總銷售量破700萬後不知過了多久才出現改機
而且改機影響最大的還是華人市場,不過現在最新的WII已經暫時
無法改了...

Artx1 2007-08-25 08:51 AM

至少有一個因素:MS的品牌形象在日本是產品不夠穩定,硬體設計不夠完善,三紅新聞之後馬上就跟著方向盤冒煙,形象越來越差。

ssfan 2007-08-25 09:51 AM

日本人是很封閉的民族,只會買自己做的東西.
xbox360是美商的產品,在日本當然賣不好.
之前拿sega的例子是不恰當的,sega的例子
只能說明sega在日商中是比較弱勢的.

xbox360是很好的主機,只是設計太差用料太差.
希望65nm的版本能有像ps3的穩定度.

Fixx6104 2007-08-25 10:58 AM

SEGA蠻可憐的...
永遠的老二到退出主機市場
其實DC是一台蠻不錯的主機..
以目前的主機來看
DC的造型最可愛,LOGO也是

oScARSh 2007-08-25 12:10 PM

Wii獨特玩法和控制器很棒,Wii能打入非核心玩家市場很實在,

但Wii的發展類似橫向發展,
玩法廣,市場大,但新意有用完的一天,它的主機性能也是一個限制器,
就目前的很多遊戲來看,它以特殊的控制器為賣點反倒是產生了不少掛羊頭的遊戲,
結果有口碑的只是那老任或幾家大廠的遊戲,以結果論不會比360或PS3好到哪裡去。

360沒六軸或wii-mote就算了,
它的性能和官方提供的高開放性,
也有Wii玩不到的地方,線上互動和連動,
更有電影類高畫質的遊戲可以發展,並不是每個玩家都那麼想像Wii"體感"遊戲的。

PS3大至可以和360歸同一類的主機走向,
差在投資遊戲公司的分別,和出產遊戲速度上嚴重落後人。
雖然我懂得很多人討厭PS3不支援VGAout和強制置入性行銷不少東西,
要支持我本來也會支持360...但日本人排外性重,360在日本前景不好,
喜愛純日系或老牌日系遊戲的玩家PS3變成唯一的選擇。



比這些都沒用,
以一個重度玩家來看,主機比較只是分析給別人看的,
一般來說是都會買。

KinChiaChing 2007-08-25 12:45 PM

買主機又不是看主機的銷售量或是看主機在日本賣了多少台才決定是否要買的吧.....

哪台主機上有你想玩的遊戲或是吸引你的遊戲,才是促使你買主機的重點吧!? 銷售量能代表什麼!?

商場上沒有永遠的合作夥伴,只有利與益的關係....只要主機開發商有錢,還怕找不到遊戲開發商幫他開發遊戲?
要不是這樣,就不會有一堆原本確定由 PS3 平台獨佔的遊戲,之後紛紛成為跨平台的的遊戲了!

至於 360 在日本賣的筆 PS3 差....只是單純的日本人排外性重、愛用國貨而已....
不然...為何目前 PS3 明明沒有幾套能玩獨佔的大作,有趣的幾乎都是屬於 PlayStation Store 下載的小遊戲....完全沒有發揮 PS3 的硬體效能...
而 PS3 卻可以在日本賣出這麼多台的銷售量....總不可能買 PS3 都是為了拿 PS3 來當 BD Player 吧!?
除了解釋成日本人團結愛用國貨,不然實在無法解釋這個現象....


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