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- - 煥然一新的惡靈古堡4…加料版!
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只完過惡靈古堡1
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引用:
問題是 以GC來講,不太能夠像PC一樣自由修改遊戲中的所有物件 因此在下仍然覺得GC或許也不能算是純粹的即時運算? 因為要看是否真正即時,只要更動模組即能知曉 因此在下試想GC的所謂即時運算只是運用遊戲中的"固定"物件下去跑而已 當然以上只是猜測而已... |
引用:
但一般人對於"即時運算"的認知而言,這就是"即時運算"。 :ase |
惡靈古堡很刺激
以前高中都不敢一個人在家玩 |
引用:
對遊戲機來講,這就是即時演算。 (製作人有特別強調過,GC版都是即時演算) 只要不是播片(如BIO4的開頭),遊戲物件都用主機分別演算出來, 就算是即時,包括全破之後,過場中海波浪的表現。 (GC用播片時,畫面會糊一點,這點可從BIO O、BIO重製版的遊戲場景中看出來, 一些遊戲背景中在動的物件,許多是利用播片達成的,因此畫面會比周圍糊一點。) GC版的過場動畫,其人物多邊形用量是遊戲中的兩倍, 這也是PS2無法移植的問題,因為沒有時間做調整。 |
我下載bio4 高解析材質貼圖 v1.0之後
有兩個檔 BIOHAZARD 4 TEXTURE PATCH 1.0 (PC VERSION).7z.001 BIOHAZARD 4 TEXTURE PATCH 1.0 (PC VERSION).7z.002 之後要如何運用 還是要改什麼檔名? 看文件檔使用說明又顯示亂碼看不懂。 謝謝囉 |
引用:
解開檔案,裡面會有個執行檔... |
引用:
用7zip解壓縮後把 xfile xscr 這兩個目錄直接蓋掉原本遊戲的就行了.... 順便提醒一下,用了這個之後會超吃資源喔...遊戲效能會掉個兩階左右。 假使原本的版本你能1680X1050剛好順暢,換上高材質可能把解析度調到1440X900還會頓.... 有得必有一失啦... |
直接把xfile\ xscr\ 這兩個目錄丟到遊戲目錄下,遊戲讀取畫面時會頻繁死當
先把遊戲自帶的xfile.dat/xscr.dat改名為xfile.gca/xscr.gca 用gca_e.exe解開後再用下載的高解析度檔案覆蓋就正常了 壓縮檔裡頭的說明檔也可以稍微看一下 |
一定得裝非官方1.1PATCH嗎? 這樣裝上去修改器就不能用了
只是改個圖檔 有必要裝非官方PATCH嗎@@ |
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