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NPTHS 2007-08-18 08:50 PM

只完過惡靈古堡1

edw26487 2007-08-19 04:43 AM

引用:
作者SATCHELMOUTH
若是即時演算,服裝的確是會和之前換的一樣
不過武器就不知道了,聽說還是會顯示出一把小槍?

問題是
以GC來講,不太能夠像PC一樣自由修改遊戲中的所有物件
因此在下仍然覺得GC或許也不能算是純粹的即時運算?
因為要看是否真正即時,只要更動模組即能知曉
因此在下試想GC的所謂即時運算只是運用遊戲中的"固定"物件下去跑而已
當然以上只是猜測而已...

hyperhou 2007-08-19 05:07 AM

引用:
作者edw26487
問題是
以GC來講,不太能夠像PC一樣自由修改遊戲中的所有物件
因此在下仍然覺得GC或許也不能算是純粹的即時運算?
因為要看是否真正即時,只要更動模組即能知曉
因此在下試想GC的所謂即時運算只是運用遊戲中的"固定"物件下去跑而已
當然以上只是猜測而已...


但一般人對於"即時運算"的認知而言,這就是"即時運算"。 :ase

NPTHS 2007-08-19 05:09 AM

惡靈古堡很刺激
以前高中都不敢一個人在家玩

chanhsiaohsin 2007-08-19 02:34 PM

引用:
作者edw26487
問題是
以GC來講,不太能夠像PC一樣自由修改遊戲中的所有物件
因此在下仍然覺得GC或許也不能算是純粹的即時運算?


對遊戲機來講,這就是即時演算。
(製作人有特別強調過,GC版都是即時演算)

只要不是播片(如BIO4的開頭),遊戲物件都用主機分別演算出來,
就算是即時,包括全破之後,過場中海波浪的表現。
(GC用播片時,畫面會糊一點,這點可從BIO O、BIO重製版的遊戲場景中看出來,
一些遊戲背景中在動的物件,許多是利用播片達成的,因此畫面會比周圍糊一點。)

GC版的過場動畫,其人物多邊形用量是遊戲中的兩倍,
這也是PS2無法移植的問題,因為沒有時間做調整。

Kendo 2007-08-20 02:01 AM

我下載bio4 高解析材質貼圖 v1.0之後

有兩個檔

BIOHAZARD 4 TEXTURE PATCH 1.0 (PC VERSION).7z.001
BIOHAZARD 4 TEXTURE PATCH 1.0 (PC VERSION).7z.002

之後要如何運用

還是要改什麼檔名?

看文件檔使用說明又顯示亂碼看不懂。

謝謝囉

book1124 2007-08-20 02:13 AM

引用:
作者Kendo
我下載bio4 高解析材質貼圖 v1.0之後

有兩個檔

BIOHAZARD 4 TEXTURE PATCH 1.0 (PC VERSION).7z.001
BIOHAZARD 4 TEXTURE PATCH 1.0 (PC VERSION).7z.002

之後要如何運用

還是要改什麼檔名?

看文件檔使用說明又顯示亂碼看不懂。

謝謝囉


解開檔案,裡面會有個執行檔...

llk 2007-08-20 02:53 AM

引用:
作者Kendo
我下載bio4 高解析材質貼圖 v1.0之後

有兩個檔

BIOHAZARD 4 TEXTURE PATCH 1.0 (PC VERSION).7z.001
BIOHAZARD 4 TEXTURE PATCH 1.0 (PC VERSION).7z.002

之後要如何運用

還是要改什麼檔名?

看文件檔使用說明又顯示亂碼看不懂。

謝謝囉


用7zip解壓縮後把
xfile
xscr
這兩個目錄直接蓋掉原本遊戲的就行了....

順便提醒一下,用了這個之後會超吃資源喔...遊戲效能會掉個兩階左右。
假使原本的版本你能1680X1050剛好順暢,換上高材質可能把解析度調到1440X900還會頓....

有得必有一失啦...

foxbrian 2007-08-20 12:25 PM

直接把xfile\ xscr\ 這兩個目錄丟到遊戲目錄下,遊戲讀取畫面時會頻繁死當

先把遊戲自帶的xfile.dat/xscr.dat改名為xfile.gca/xscr.gca
用gca_e.exe解開後再用下載的高解析度檔案覆蓋就正常了

壓縮檔裡頭的說明檔也可以稍微看一下

Zefram 2007-08-20 01:19 PM

一定得裝非官方1.1PATCH嗎? 這樣裝上去修改器就不能用了
只是改個圖檔 有必要裝非官方PATCH嗎@@


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