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- - 閃電霹靂車的疑問??
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[QUOTE=Amuee-cross]
... 到SIN連明日香在上面的鏡頭都出現... :shock: ... QUOTE] 而且有從窗戶灑進來微微的光線照在他的臉跟身體上XD |
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如果單純以觀看的角度來推想 , 上述理論是可以接受的 , 可是每每玩賽車型的遊戲時 (不單只有一套 , 有時還會和同事PK) , 模擬器版的閃電霹靂車也玩過 ``` 基本上過彎前的卡位、進/出彎的減/加速控制 , 以及壓縮過彎的時間就已經夠忙的了 , 甚至有些遊戲是比較脫離現實的 , 那種車速要完成上述的過彎操控已經要非常集中精神 , 即使真有遊戲設計可以使出隼人那招 , 我還真想不出施展的時機 , 而且這招很多時候是在大幅度過彎時用的 , 車子落地時經常是以側面車身面對後方來車的正面 , 如果後方車子出彎超速 ,或是隼人落地位置/ 時機不佳 , 那麼與後方來車碰撞的機率應該也是不低才是 ... ... ... |
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我玩"閃電霹靂車SIN2.10C" 讓我手指最忙的是,玩阿斯拉 + 手排 因為每到轉彎阿斯拉都要切換模式,出彎後又要再切換一次 轉彎的時候不能讓速度掉太多,要穩穩控制排檔,還要卡位!! 且開加速器要切換模式 + 降到三檔,還要配合加速器把檔升上去!! 眼睛也要看準時機開第二段加速在繼續升檔!! 剛開始玩的時候以上這些動作差點抽經... :ase 現在已經玩到... 二段加速開到一半要轉彎,強制結束加速,切換模式,案煞車,降到五檔 順著轉彎過程在降到四檔,順勢控制車頭的方向過彎,出彎後馬上切換模式再升五檔... 也因此讓我的手指...超靈活... :shy: |
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中肯阿 :flash: 引用:
因為卡通裡有阿斯拉在啊 不過遊戲裡它不會幫忙控 :cry: |
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其實是因為每使用一次加速器就會耗去機油, 當機油不足時加速器變無法使用, 因為會造成引擎過熱燃燒 |
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無言...... 加賀開的是凰呀,是阿爾札特的原型車,和SIN時期的阿斯拉差不多都接近終極車種。 差別在於當初風見的爸爸設計時是以成長學習型電腦來作為系統,要車子與賽車手一起成長,故一開始的阿斯拉並不是很強的終極車種,但是名雲的哥哥理念不同,並不是要車子與賽車手一起成長,而是一開始就設計成很強的終極車種,並採用生化電腦,但缺點就是必須要有技術高超、能駕馭的賽車手配合,當然兩個人最後的理想都是一樣的,就是人車合一,只是理念、方向不同罷了。 阿爾札特算是凰呀弱化的,因為菲爾不太能駕馭,兩台車等級可不一樣,先弄清楚吧...... 而且最後一個推進器,就是加賀自己開的,凰呀是自己硬擠出一次,並顯示出來,要不要開加賀自己決定,加賀可沒有像菲爾一樣被車子操控,加賀與凰呀就像風見與阿斯拉一樣是並肩作戰的。 |
最後一個彎有人說是因為凰呀本來就是要勝利所設計出來的車,也有人說是凰呀感受到加賀想獲勝的心,所以硬擠一次出來。
小弟是比較喜歡後者,相處久了車和人應該會有互動,阿斯拉這種成長學習型電腦都能和風見並肩作戰,凰呀這種像人一樣有意識的生化電腦又怎麼不能和賽車手有互動呢? |
我.. 最後的回憶就是第一次突破零的領域, 從兩台車子中間穿過去 >.<
又要找卡通來看了 >.< PCDVD真是充滿誘惑啊. |
賽車的……… :ase :ase
сэヤ昞ゎ見サペ 最近在看這部 另一部是Ergo Proxy 逃 :shy: :shy: |
我覺得
當風見要使用懸高打轉飛起來要超車時 要被超的車應該可以使用旋轉風扇把阿斯拉吹走吧? |
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