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-   -   R650為R600的65nm版,且提升渲染速度,R700將支援DX10.1,也有可能被微軟命名為DX11?? (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=722755)

bonoc 2007-06-01 02:41 PM

引用:
作者Raziel
如果G92實作產品的效能真的是G80(8800GTX)的兩三倍,那可是一個很大的警訊.

硬體廠不會隨便做over spec的產品,因為年年都要有新產品刺激消費.效能做到夠用能賺錢就好.

使用者遇到不夠用才會再買新產品.

如此看來,設計超高效能的顯示晶片那就是反過來為了要應付市場的需求.

難不成nvida已經清楚DX10遊戲真的需要兩~三倍G80的效能才夠用...? :shock:

那升級DX10卡絕對是免不了的事情.而且要升級第二代的DX10卡. (R700/G92)

G80 R600真的就只是延續DX9的卡王之用.與"應付"(非擺平)初期的DX10 game.

DX10的遊戲不會真有這麼誇張的資源耗用量吧.... :jolin:

不過話說回來,遊戲的重點一直不是DX9 DX10畫面, 而是本身的內容是否好玩耐玩. :flash:

遊戲廠商的研發重點倒不要本末倒置了.....搞個大家猛追硬體看看畫面卻玩不到好遊戲.....

這點我有個想法

2~3倍的效能或許可以用來應付

"用fps引擊寫的OLG..."

現在市面充斥著用第一人稱射擊遊戲引擊改寫的OLG
並非為OLG最佳化的引擊

在單機上也許跑得順,但在OLG動輒200~300個人物/NPC的情況
馬上死給你看
(不過CPU也有關係)

也許這超出的效能,能有意想不到的市場
(因為玩OLG的人越來越多了,要是OLG能有單機FPS的畫質會更引吸人)
(至少我很喜歡XD,且我知道的,遊戲廠商會為了配備低的玩家準備低面數的版本)

至於DX10是否需要2~3倍的效能
我覺得需要
現在有些遊戲特效全開都只有20~30FPS,或許還有改善的空間

而且,不是說Nvdia有可能轉型通用CPU公司嗎?

強大的浮點運算能力有可能讓Nvdia在國防/生化等特殊領域獲得施展
偏偏這塊市場的利潤遠比家用PC高太多太多

看來CG畫質的OLG離我不遠了XD

lolita 2007-06-01 02:56 PM

我想如果真的有2~3倍的效能
應該也是在所謂高解析度跟特效全開上才會有的差距
之前不知在哪看到有人說
當代的遊戲要最高解析度+最高特效的話
就要等下一代的卡王 :laugh:

Raziel 2007-06-01 03:16 PM

引用:
作者lolita
我想如果真的有2~3倍的效能
應該也是在所謂高解析度跟特效全開上才會有的差距
之前不知在哪看到有人說
當代的遊戲要最高解析度+最高特效的話
就要等下一代的卡王 :laugh:


應該說,高效能可以在任意解析度與特效等級中發揮,只是對使用者來說,

在固定解析度(ex:1280*1024)下的70FPS跟120FPS實際上對人眼已是沒有差別的.

開高解析度會是一個挑戰.以目前一些試玩的重量級demo, 還真有點不樂觀.(很耗資源 :stupefy: )

可能下一代的卡王目標都放在DX10全特效@1920*1200都有60FPS以上了吧.....

OS:那年底準備來脫手8800GTX了嗎 ? :think:

流金歲月 2007-06-01 03:26 PM

引用:
作者bonoc
各位兄台誤會囉>"<

小弟既非aFAN,也非Nfan

原先要買8800GTS/640M
但恰巧看到HKPC測HD 2900XT"恰巧"在各項遊戲幾乎全勝8800GTS/640M
(仍輸8800GTX,但價位略低8800GTS/640M)
於是改買HD 2900XT

...

太中肯了 :) ATI趕快推出一張有競爭力的中階卡吧..2800XT :confused: 我亂猜的 :stupefy: 既然已放棄爭奪效能王座,那更應該務實保住中階市場這塊版圖...不然現在中階已被NV的7900GTX大量倒貨,得來版的市場又逐漸被NV侵蝕中 :jolin:

198837 2007-06-01 04:13 PM

N記下代王卡不知道會不會導入512bit的記憶體頻寬
及新一代Pure Video

toyakoyo99 2007-06-01 04:38 PM

感覺人有時真的會迷失方向

有時為了一款遊戲換了個高階卡實在意義不大~

除非真的只玩這款遊戲

不過相對的,下代顯卡有g80兩三倍的效能實質上也沒有什麼好意外的

畢竟只有丁丁才會相信微軟什麼dx10的耗資源度會比dx9下降的這種鬼話

我想真的要開到遊戲裡面那些和預告相同畫質表現的遊戲還要跑的順的...

明年再來吧...現階段的卡王要跑順的機會也是很低的

回覆樓主:要開到1920的解析度還要要求順??

不用說dx10的遊戲...連dx9很多款遊戲都跑的很lag

Fuhrer 2007-06-01 04:51 PM

本人"恰好"各擁一張綠軍與紅軍的顯卡8800GTS 640MB及HD2900 XT,與其爭論哪家好,不如看買回來後"自己"使用後的感想.看了一堆測評後說這張卡好,那張卡不好,結果買回家後罵到無力的人大有人在.會買這張卡的人,一定是衡量過這張卡所列的規格以及訴求的功能正好是自己所需要的,光看一張顯卡開高解析度後效能大減,就直接歸類它為效能不佳,這時候就要看看自己的顯示器,到底有沒有那個機會"開到那麼高的解析度".....我想一般人有台22吋的LCD就很奢侈了,大部分都在19吋吧~1280*1024底下,各家的顯卡效能其實不會差太多,再來就是驅動程式的優劣.
DX10才剛剛浮出檯面,現在就來談DX10.1,其實並無太大意義,已經買卡的就繼續安心服用,還沒買的就繼續等,如此而已,市場機制~

青葉大哥 2007-06-01 04:57 PM

引用:
作者bonoc
哇~
2~3倍效能,那我可以稱它為"真"DX 10卡嗎 XD

因為G80在目前部份1920x1200+特效全開遊戲中
FPS 約落在20~30一帶

若G90有2~3倍效能
或許可以穩定保持在40FPS以上 ^^

希望能導入65nm 及完整的full HD

真是期待^^

感謝您寶貴的訊息!

不過2倍G80電晶體數...是14億嗎 = =||||||
這樣就算導入65nm,好像還是很吃電>"<

以N社頂級產品都採用舊一世代製程,中階產品採較新製程作法..
G90會用45nm嗎...?

結論:
I社跟N社都很奸..

I社喜歡二顆包一起,靠先進製程/產量大,壓制用心重新設計架構的AMD
N社則喜歡先用舊制程,半年後再用新製程提升時脈當升級:jolin:
(雖然跟良率有關啦,不過看中階產品反而用最新製程總是覺得..)


這就是nvidia厲害的地方

先用現有資源做出最高規格產品,領先市場

之後再用改善加強後的資源做出中階卡,而且中階卡效能不會輸太多給當初用現有資源做出的最高規格

先實際作出大餅,之後再把大餅縮小<-但是餅身加厚加料 :D

而amd(ati),則是先畫大餅,告訴大家她的餅有多大多好吃,但是現有材料很難做出這樣餅來,只好延期再延期,好不容易做出大餅來 :nonono:

才發現nvidia的餅已經上市很久了,而且還推出經濟包啦,跟小餅

她也要做出中間取向的餅時,人家nvidia的餅已經到處鋪貨了 :jolin:

Artx1 2007-06-01 05:40 PM

引用:
作者bonoc
哇~
2~3倍效能,那我可以稱它為"真"DX 10卡嗎 XD

因為G80在目前部份1920x1200+特效全開遊戲中
FPS 約落在20~30一帶

若G90有2~3倍效能
或許可以穩定保持在40FPS以上 ^^

希望能導入65nm 及完整的full HD

真是期待^^

感謝您寶貴的訊息!

不過2倍G80電晶體數...是14億嗎 = =||||||
這樣就算導入65nm,好像還是很吃電>"<

以N社頂級產品都採用舊一世代製程,中階產品採較新製程作法..
G90會用45nm嗎...?

結論:
I社跟N社都很奸..

I社喜歡二顆包一起,靠先進製程/產量大,壓制用心重新設計架構的AMD
N社則喜歡先用舊制程,半年後再用新製程提升時脈當升級:jolin:
(雖然跟良率有關啦,不過看中階產品反而用最新製程總是覺得..)


因為只有shader double,總和大約是十億電晶體左右。
製程是65nm,所以照理來說die size應該會只有現在的75%左右。
耗電量需要更多控制沒錯,不過總和來說目前聽說會是"NV40與G71之間的關係"。

這回可怕的是shader時脈,G80的shader時脈其實設計目標是P4早期CPU核心的同等極限,只是有種種原因最後達不到,G90考慮是改良過的設計,即使沒有提高設計目標應該也會更接近原來的極限才是。

G90應該全系列都是65nm,要跳到45nm應該會拿G9x的最低階來試驗,然後再下一代的產品才會走最新製程。

NVIDIA對製程現在比較保守,但是對規模部份是越來越積極.... :)

chanp 2007-06-01 06:01 PM

引用:
作者bonoc
來源網頁:

http://202.99.120.116:82/gate/big5/...521044501.shtml

如果這是真的

不就好險前天我向PCHOME退了HD 2900XT..
(因為高解析度開AA的效能異常的低...)

1.買HD 2900XT真的被當白老鼠了(效能低,高耗能,不支援DX10.1)
2.8800系列也不支援DX10.1..只能當高效能的DX9卡
3.半年後的R650不僅更省電低熱(導入65nm製程)
而且還改進了高解析度AA效能低落的問題(增加材質單元)
4.R700將是多核心設計

不過...這新聞網頁是巴樂嗎 = =a??

也不要管芭不芭樂了.....
想當初R600喇叭了一堆新聞,一拖再拖,實際上的效能... :jolin:
(例:連無損AA的"風聲"都出來了,上巿後:目前AA的效能異常的低...)

現在有什麼應用一定要DX10嗎??沒有嗎!!老師在說,你沒在聽!!
(M$,NV,ATi的業務&公關閉嘴)

DX10至少是明後年的事,等卡真的上巿,跑出實際有用的應用再說吧....


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