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Wonderer 2007-03-28 10:01 AM

不好此道者自然難以體會樂趣之所在
舉個例來說:
我也搞不清楚改車子到底有啥樂趣啊?
車子這樣正正常常的開不好嗎?幹嘛一定要改?
而且改車要花的錢通常都快比車子本身還貴了
話是這麼說....還不是一堆改車族

再舉個例子
日本人超愛打小鋼珠.電視上甚至還有以打小鋼珠為主題的節目喔∼
有人可以告訴我小鋼珠哪裡好玩嗎?
搞不懂呢∼

同理可證.大家都有不同的興趣來消遣時間
你的王道不是我的王道
回歸本論:不好此道者自然難以體會樂趣之所在

strong 2007-03-28 10:05 AM

1. 互動
2. 人機介面 (3D圖像+豪華配樂)
3. 虛擬實境
4. 故事性
5. 同儕壓力
6. 流行時尚
7. 娛樂性
...............

k500 2007-03-28 10:21 AM

另一種把妹交友的管道 :laugh:

ivan36 2007-03-28 10:47 AM

我個人很不喜歡美式RPG遊戲
舉個經典之作~~暗黑破壞神2~~還有3D的Fable,泰坦任務
這是我有玩完的3個美式RPG
可是一點都不覺得好玩,就是一直砍,一直放魔法,打死就一直撿寶物,然後一直重複(FABLE還好有一些解迷)

現在的OLG感覺很像都是循這種模式
所以我一點都不想碰



還是玩賽車就好,最近的TDU蠻不錯

huaio 2007-03-28 10:51 AM

個人見解,網路遊戲就是另外一個世界,
那些人可以在那邊扮演心中的自己......
一個原本害羞內向的人在網路遊戲裡面可能變成一個口出惡言或是遇到女生可以侃侃而談,
有人把它當作一個聊天室,組隊的時候大家一起聊天,也有從中培養革命情感的男女變成情人,

PS~我生活中就有實際例子,他在現實生活根本不敢去虧妹,
但是在阿給(之前的網路遊戲)認識了他現任女朋友.

絕望 2007-03-28 11:10 AM

引用:
作者ivan36
我個人很不喜歡美式RPG遊戲
舉個經典之作~~暗黑破壞神2~~還有3D的Fable,泰坦任務
這是我有玩完的3個美式RPG
可是一點都不覺得好玩,就是一直砍,一直放魔法,打死就一直撿寶物,然後一直重複(FABLE還好有一些解迷)

現在的OLG感覺很像都是循這種模式
所以我一點都不想碰



還是玩賽車就好,最近的TDU蠻不錯


你舉的三個比較像動作rpg,不能代表所有的美式rpg

這種類似網路遊戲的模式個人也覺得很乏味 :stupefy:

newgame 2007-03-28 11:12 AM

沒半個玩過Guildwar=失敗中的失敗

買斷制(要包月也行),什麼韓式那種拼等級(最高就20級),打Boss(boss改版等級還是一樣不會變的啦),又沒神裝神武(PVE,PVP裝,武器大同小異,了不起得到的稀有性不同),出城就是副本更不需搶怪更沒PK系統。

韓式OLG看來看去只是台幣戰士賺遊戲幣換台幣的工具而已,為了現金寥下去。

metaly 2007-03-28 11:29 AM

引用:
作者紫薰
這~~~不太一樣吧!!抽煙講白一點就是"尼古丁中毒"
我也知道抽煙不好,但就是很難戒

線上遊戲本身就沒有什麼好吸引人的
不就一直打怪、練經驗值、升等、解任務、到處罵人白目....等等
會流行起來是因為它"穫利驚人"
這個穫利指的是遊戲公司的收入
遊戲公司看準這點所以才一直開發、一直引進
單機遊戲一套幾百塊,貴一點的一千多塊
但缺點就是破關之後就變得沒價值了,沒有人會想玩下去
玩不下去之後就會想買新的遊戲回來玩
這時遊戲公司就要招開小組會議研擬新遊戲的開發
開發一套新遊戲所動到的成本比改版的成本還要多
而線上遊戲就不一樣了,它可以無限循環下去
這一版的boss解決之後,在下一版改改版又出了更強的boss
遊戲公司只要在每一次的改版行動中加入一點點的新要素在裡頭就可以讓遊戲繼續玩下去
只要加入一點點新要素,遊戲公司獲得利潤比開發單機遊戲還要多


你上面所說的不正是廠商想讓玩家成癮嗎?
如果你本身沒有抽煙 沒有對尼古丁成癮 那看到別人抽煙 心中會產生好想抽的念頭嗎?
我也是認同網路遊戲就是吸毒
基本上玩網路遊戲人的心態就是對於快樂的渴求 和吸毒 想追女朋友 工作上的成就感之類的都是一樣的
如果家庭不美滿 那成為工作狂的機率就會增加
如果生活不順遂 那吸毒的機率就會增加
如果對現實不滿 那麼沉迷於網路遊戲的機會就會提高

不過畢竟玩網路遊戲沒有收入 他本身是一項消費 加上又有成癮的危險性 而且沒有管制 唾手可得
所以 網路遊戲是很危險的阿 :laugh:
這是我玩了四年以後得到的結論

路人亂入 2007-03-28 12:01 PM

引用:
作者紫薰
這~~~不太一樣吧!!抽煙講白一點就是"尼古丁中毒"
我也知道抽煙不好,但就是很難戒

線上遊戲本身就沒有什麼好吸引人的
不就一直打怪、練經驗值、升等、解任務、到處罵人白目....等等
會流行起來是因為它"穫利驚人"
這個穫利指的是遊戲公司的收入
遊戲公司看準這點所以才一直開發、一直引進
單機遊戲一套幾百塊,貴一點的一千多塊
但缺點就是破關之後就變得沒價值了,沒有人會想玩下去
玩不下去之後就會想買新的遊戲回來玩
這時遊戲公司就要招開小組會議研擬新遊戲的開發
開發一套新遊戲所動到的成本比改版的成本還要多
而線上遊戲就不一樣了,它可以無限循環下去
這一版的boss解決之後,在下一版改改版又出了更強的boss
遊戲公司只要在每一次的改版行動中加入一點點的新要素在裡頭就可以讓遊戲繼續玩下去
只要加入一點點新要素,遊戲公司獲得利潤比開發單機遊戲還要多

與其說是玩家在改變市場
到不如說是遊戲公司在控制玩家
所以市面上到處都充斥著線上遊戲
對玩家來說"現在也只有線上遊戲可以玩","我家沒錢買ps3,只能在家玩線上遊戲"
因為單機遊戲變少了,玩家的選擇也就被局限在線上遊戲

會過頭來(前面講的好像有點離題了)
為什麼會有人甘願玩遊戲玩到暴肝
這要從單機遊戲講起
你買單機遊戲的目的在那??(是目的喔!!不是指它的包裝好看,也不是它的遊戲設計的很好)
是不是"破關",玩遊戲最高興的那一刻不就是破關嗎
但是~~~線上遊戲沒有破關這種設計存在
我說過了,它可以無限循環下去,可以無限改版
任務越來越難解、等級越來越難升、boss越來越強、裝備越來越屌、虛幣越來越難賺...
玩家永遠只能從後面死命的追敢
狂練、狂升、狂賺、狂打...
不就是為了要讓人物練到頂點
不就是為了要學到更多的技能
不就是為了"面子"讓你走路有風
因為遊戲本身的限制就是不能讓你破關
你唯一玩得下去的希望就是將人物練到頂點
所以才會有人拼命的在練,不眠不休的暴肝狂練
...



恩..........

在商言商的話,上面說的都對...

不過在台灣的市場OLG會如此盛行的原因在於:

OLG要繳月費;但是PC GAME或是TV GAME大家都再玩備份版....

不要說廠商是慈善事業,不然現在正版遊戲的防拷不會做的那麼機車 :jolin:

站上的遊戲備份也不會討論的那麼熱烈 :rolleyes: ...

但是,OLG並不一樣,要怎麼拷貝就怎麼拷貝,只是玩家要玩月費制(每月繳月費)或是免費制(花錢買虛擬寶物等...花更多 :jolin: )

對於廠商而言,是比較好賺的...

所以OLG的盛行,另一方面來說也是廠商不得不去發展的方向...

畢竟....沒時間完單機版的結果,就是一堆遊戲片放在哪邊...變成收集了


其實PS2的遊戲不會很貴...我是說去地下街找的話,雖然裡面也有3000多元的紀念版(外盒太大沒有拍 :jolin: )

比較正確的講法是我沒有時間玩...

這年頭很奇怪,我在玩WOW都是買月卡或是季卡;但是都把他們當點數卡玩...

(當年剛開始玩的時候,還在想為何要花錢買一大盒(1680元的紀念包) :jolin: )

沒辦法,忙啊 :nonono:

進來回應一下,

純路過..

冷ㄉ很 2007-03-28 12:17 PM

引用:
作者k500
另一種把妹交友的管道 :laugh:

這種事 也常發生啊 :laugh:


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