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- - Digitimes: Wii狂銷200萬台 明年遊戲機排名將重洗牌
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引用:
這算是實現一下 我小時候常常做的白日夢嗎 :laugh: :laugh: 哪天大家要出來舉辦天下第一武道大會阿,還是要一起征服宇宙 :like: 唔... :shock: 算了...我想辦法練出龜派氣功就好.... :shy: :laugh: |
其實在日本
任天堂該算已經回霸主地位了... 2006年日本遊戲廠商排行榜:(只反映日本區) 1. 任天堂---------------遊戲總銷量2541.5萬------市場占有率 49.8% 2. SQEX社-------------遊戲總銷量599.6萬--------市場占有率 11.8% 3. BANDAI NAMCO---遊戲總銷量578.9萬--------市場占有率 11.3% 4. KONAMI------------遊戲總銷量288.5萬--------市場占有率 5.7% 5. SEGA----------------遊戲總銷量263.7萬--------市場占有率 5.2% 6. CAPCOM------------遊戲總銷量226萬----------市場占有率 4.4% 7. SCE------------------遊戲總銷量157萬----------市場占有率 3.1% 8. KOEI----------------遊戲總銷量104.6萬--------市場占有率 2.0% 9. ALTUS--------------遊戲總銷量32.6萬----------市場占有率 0.6% 10.ROCKET COMPANY-遊戲總銷量23.7萬--------市場占有率 0.4% 任天堂一家發行的遊戲 就佔了日本市場2006年的49%銷售量 根本是變態強啊~~XDDD |
引用:
這是只到12月10日的統計,若算上聖誕節的銷量, 任天堂在日本已破50% :D |
FF系列比較喜歡5代,7代畫面風格有很大的突破,之後8代和9代玩的到一半就玩不下去,
後面SE社出的RPG遊戲連看都不想看,頂多看一下Demo影片,因為畫面玩法感覺就是定型在那, 什麼PS2的聖劍4啊,NDS的FFCC...好像都是一樣的遊戲,看不出差別在哪?!只能說一個畫面美一個不美的區別而已吧! PS3大概GT比較吸引我而已,因為從以前1代玩到2代來說,內容夠豐富,其他沒什麼遊戲想玩,其他遊戲反而比較偏好Wii,或者是NDS吧... |
好想入手阿但還是先忍一忍好啦,台灣市佔率應該還是看哪台先有破解為主吧 :D
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引用:
掌機在日本很流行的, 當初任天堂開發掌機很有遠見, 果然後來家機輸了, 掌機扔能讓它獲利不減, 大家都以為 PS PS2 打掛 N64 NGC 任天堂會很慘吧! 其實不然,掌機還是讓任天堂年年獲利多多呢!! |
引用:
NO∼ 先破解不一定會賣得好滴! 台灣市佔率佔全世界多少? 軟體製作商要看日本 歐洲跟美國的市佔率吧! 沒有遊戲你把主機破到爛也沒用阿。 |
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最近常玩Wii,不過覺得Wii sports新奇歸新奇,遊戲性不是很夠,
比如說網球你只能揮拍不能控制人的方向, 棒球也根本只能揮棒或是投球給打者打而已, 其他跑壘、刺殺、接球等等全部都電腦自己來,玩久了其實有點無聊, 遊戲性的話,實況野球真的好太多了。 我覺得這塊遊戲八成是故意做的粗糙一點,這樣好讓Wii sports 2有比較多改善空間。 |
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