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sxs112.tw 2006-11-04 07:28 PM


300W的顯示卡...... :flash:



Mycom

DVD Fans 2006-11-04 10:08 PM

哇~ PCI-E的介面也要update了喔@@ 規格時時在變,真讓小弟我難以下手阿! 挑錯時機 會吐血 等待時機 又會讓自己心癢癢的,但又不能像站上某些玩家大大一樣,可以時時UPDATE自己的電腦配備... 還是來敗一台 PS3 或 XBOX360 比較快了? 又不用擔心畫面不夠的問題?

david694201004 2006-11-04 10:14 PM

我上一次好像有看過測試(conroe+8800GTX)
3D MARK 05 19XXX
3D MARK 06 13XXX

很恐怖的數字

smtpcb 2006-11-05 06:30 AM

引用:
作者DVD Fans
小弟也很怕這點,DirextX9的時代就被嚇怕過了 :nonono: 花了近兩萬元敗入9800XT,結果不到一年的時間 又出現9.0c 還支援HDR,老話一句"屁股都還沒做熱呢!" :jolin:
真不希望DirectX10的年代還要再次上演當時的窘境! 還是等G80的成品出來後再看看了!



我也曾花了近兩萬元買了啟亨的9800XT,用了10個月左右,賣網友5500元而已,
現在學聰明了,只買6000元~8000元的中高階卡,
就算要賣,也不至於賠太多

Artx1 2006-11-05 11:11 AM

引用:
作者roc911
已聽說R600是支援DX10.1
但那又如何呢?
理由同我上一篇的發言
歡迎指教


DX9當初的a、b、c版彼此之間有規格出入;
DX10因為取消caps bit,所以後續規格一定完全包容前一個規格。
(10.1一定有10的全部規格)
所以不論買哪個版本的支援產品都不會有當初DX9的問題。

DX10.1針對shadow有改進,DX10主要強化在全面FP32化。

DVD Fans 2006-11-10 06:06 AM

引用:
作者Artx1
DX9當初的a、b、c版彼此之間有規格出入;
DX10因為取消caps bit,所以後續規格一定完全包容前一個規格。
(10.1一定有10的全部規格)
所以不論買哪個版本的支援產品都不會有當初DX9的問題。

DX10.1針對shadow有改進,DX10主要強化在全面FP32化。


不太清楚大大的意思^^ 大大的意思是不是指,未來不管DirectX 10的版本再怎麼改變,G80 或 R600 系列顯示卡都能完全支援其更新版本後的特效嗎? 差只差在於GPU夠不夠力而已?

另外小弟有個離題的問題想請教各位大大(不便再開板叨擾各位了^^), 為什麼我們玩的3D GAME 只要遇到"暗景"部分較多的地方,就會嚴重耗用GPU的資源,導致遊戲延遲的現象? 例如一個遊戲有白天 與 黑夜 的狀況下,在黑夜中進行遊戲會比在白天還LAG,我同事對此也有疑問,故想趁此機會向各位大大們請教為何會這樣?! 感激不盡^^"

Feather1231 2006-11-10 09:36 AM

嗯 大致上是這樣, 但仍然可能會有特例
主要原因還是因為目前GPU的設計仍有不少限制
新推出的GPU自然會對常用的特效做修正
也因此廠商光做一個效果就要針對不同的Shader model做實作
然而許多廠商沒那麼多資源 因此只能選擇普及較高的Shader Model
不過大部分舊的SM還是可以做到 但需要多pass 效率上自然不佳
(但跨世代就很難了, 例SM 3.0 -> SM 4.0)

至於黑夜中較耗資源
很可能的理由之ㄧ就是 白天時總共只用了一個光源(當然就是日光)
而夜晚則到處都要用許多光源來照明, 因此計算量增大

ssfan 2006-11-10 11:36 AM

引用:
作者DVD Fans
不太清楚大大的意思^^ 大大的意思是不是指,未來不管DirectX 10的版本再怎麼改變,G80 或 R600 系列顯示卡都能完全支援其更新版本後的特效嗎? 差只差在於GPU夠不夠力而已?


Artx1兄的意思應該是向前相容,10.1有新的特效10的顯卡應該還是沒輒吧.
不然支援新DX版本的卡賣點就會大減.

Godfather 2006-11-10 02:39 PM

引用:
作者Artx1
DX9當初的a、b、c版彼此之間有規格出入;
DX10因為取消caps bit,所以後續規格一定完全包容前一個規格。
(10.1一定有10的全部規格)
所以不論買哪個版本的支援產品都不會有當初DX9的問題。

DX10.1針對shadow有改進,DX10主要強化在全面FP32化。


DX10主要強化不是全面FP32化吧?我覺得簡化draw call和runtime
才是最重要的部分。GS和Stream Output也不錯,但那是從DX9衍生的..

另外,DX10.1對shadow的改進從何得知?我看網路上的一些文章寫到像
shadow map filtering,讀取MSAA的sample等等,都是DX10.0就有的了

流金歲月 2006-11-10 04:35 PM

引用:
作者DVD Fans
不太清楚大大的意思^^ 大大的意思是不是指,未來不管DirectX 10的版本再怎麼改變,G80 或 R600 系列顯示卡都能完全支援其更新版本後的特效嗎? 差只差在於GPU夠不夠力而已?

另外小弟有個離題的問題想請教各位大大(不便再開板叨擾各位了^^), 為什麼我們玩的3D GAME 只要遇到"暗景"部分較多的地方,就會嚴重耗用GPU的資源,導致遊戲延遲的現象? 例如一個遊戲有白天 與 黑夜 的狀況下,在黑夜中進行遊戲會比在白天還LAG,我同事對此也有疑問,故想趁此機會向各位大大們請教為何會這樣?! 感激不盡^^"

黑夜會有較多的光影需作即時運算(猜想)........ :p


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