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- - [請益]G80是否有正式支援DirectX 10?
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哇~ PCI-E的介面也要update了喔@@ 規格時時在變,真讓小弟我難以下手阿! 挑錯時機 會吐血 等待時機 又會讓自己心癢癢的,但又不能像站上某些玩家大大一樣,可以時時UPDATE自己的電腦配備... 還是來敗一台 PS3 或 XBOX360 比較快了? 又不用擔心畫面不夠的問題?
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我上一次好像有看過測試(conroe+8800GTX)
3D MARK 05 19XXX 3D MARK 06 13XXX 很恐怖的數字 |
引用:
我也曾花了近兩萬元買了啟亨的9800XT,用了10個月左右,賣網友5500元而已, 現在學聰明了,只買6000元~8000元的中高階卡, 就算要賣,也不至於賠太多 |
引用:
DX9當初的a、b、c版彼此之間有規格出入; DX10因為取消caps bit,所以後續規格一定完全包容前一個規格。 (10.1一定有10的全部規格) 所以不論買哪個版本的支援產品都不會有當初DX9的問題。 DX10.1針對shadow有改進,DX10主要強化在全面FP32化。 |
引用:
不太清楚大大的意思^^ 大大的意思是不是指,未來不管DirectX 10的版本再怎麼改變,G80 或 R600 系列顯示卡都能完全支援其更新版本後的特效嗎? 差只差在於GPU夠不夠力而已? 另外小弟有個離題的問題想請教各位大大(不便再開板叨擾各位了^^), 為什麼我們玩的3D GAME 只要遇到"暗景"部分較多的地方,就會嚴重耗用GPU的資源,導致遊戲延遲的現象? 例如一個遊戲有白天 與 黑夜 的狀況下,在黑夜中進行遊戲會比在白天還LAG,我同事對此也有疑問,故想趁此機會向各位大大們請教為何會這樣?! 感激不盡^^" |
嗯 大致上是這樣, 但仍然可能會有特例
主要原因還是因為目前GPU的設計仍有不少限制 新推出的GPU自然會對常用的特效做修正 也因此廠商光做一個效果就要針對不同的Shader model做實作 然而許多廠商沒那麼多資源 因此只能選擇普及較高的Shader Model 不過大部分舊的SM還是可以做到 但需要多pass 效率上自然不佳 (但跨世代就很難了, 例SM 3.0 -> SM 4.0) 至於黑夜中較耗資源 很可能的理由之ㄧ就是 白天時總共只用了一個光源(當然就是日光) 而夜晚則到處都要用許多光源來照明, 因此計算量增大 |
引用:
Artx1兄的意思應該是向前相容,10.1有新的特效10的顯卡應該還是沒輒吧. 不然支援新DX版本的卡賣點就會大減. |
引用:
DX10主要強化不是全面FP32化吧?我覺得簡化draw call和runtime 才是最重要的部分。GS和Stream Output也不錯,但那是從DX9衍生的.. 另外,DX10.1對shadow的改進從何得知?我看網路上的一些文章寫到像 shadow map filtering,讀取MSAA的sample等等,都是DX10.0就有的了 |
引用:
黑夜會有較多的光影需作即時運算(猜想)........ :p |
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