![]() |
PCDVD數位科技討論區
(https://www.pcdvd.com.tw/index.php)
- 顯示卡討論區
(https://www.pcdvd.com.tw/forumdisplay.php?f=8)
- - 可以在這聊任天堂新主機Wii的顯示晶片嗎?
(https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=664222)
|
|---|
GC V.S. Wii --畫面
http://videogamerx.gamedonga.co.kr/...ernews&no=11249 這是美國遊戲網站IGN所作的比較 可以看出比GC加強多少嗎? 跟PC比不知道落在哪個等級?? |
性能真的沒有啥好期待的. 如同樓主說的, 可能只有到 X1600/GT7300 水準.
可以期待的應該是 "低耗功/低成本" 的部分 ^^ 不過想確認的是 Flipper 真的沒有增加任何新的特色進去嗎 ? 有類似 DX8/DX9 的特效可以用嗎 ? |
引用:
看起來跟 GC 相比是3D模組較為圓滑(曲線面上菱角沒那麼大了,但是依然是很明顯的有菱角),色彩表現跟光影較好(看的出來某些似乎有類似 HDR 的感覺) 但是整體看來大概跟 DX8 世代的水準差不多 |
引用:
wii的遊戲鋸齒都蠻嚴重的,開aa效能會降很多嗎:confused: |
引用:
應該是完全沒有強化。 不過Texture部分有強化過, 因為當初Flipper在記憶體部分實在太少的關係,嚴重影響Texture解析度。 功能面的話是Flipper全部照舊,90nm下的Flipper真的很涼.... :ase |
引用:
而且OTAKU化還有一個問題,當這些人成家立業之後,通常就會放棄繼續玩遊戲。 也就是說,這一代的遊戲人口沒辦法延續下去....變得越來越難吸引人玩遊戲。 Wii的概念是"現在畫面已經不需要再成長了",所以硬體spec上維持NGC的水平。 (Wii改掉了一些NGC上很嚴重的弱點,比方說記憶體實在太小;除此之外就是先縮TDP、然後微幅調升性能) 剩下的就是把網路功能做上去、操作介面的創意作上去。 有一種說法是,Wii的整個網路介面,像是close平台的Web 2.0,會主動把content推向user。 ---- PS3的願景還是偏向從運算根本來改善,所以是個工程師的夢想.... |
|
引用:
Wii就是NDS理念的延伸產物, 他的對象是對遊戲失去熱忱的人及尚未享受遊戲的人,並希望全家人都能輕鬆玩, 這才是任天堂要的市場。 歐美及日本的HDTV普及度在3成左右, 與其花大錢去追求這小巿場, 不如先贏得那7成非HDTV的市場。 目前Wii的支持度,在歐美及日本都贏過PS3、XBox360, 這也證明任天堂的戰略是正確的。 目前日本軟體市場,NDS佔有率過半, 掌機首度贏過家機, 不論Wii、PS3、XBox360皆須擊敗nds, 否則在日本,仍是掌機的天下 :D ------------------------------------------------- 畫面是不是絕對的,這個年底就可證明。 (掌機己證明過了) ------------------------------------------------- |
引用:
掌機的情形和家用機無法相比吧? 支持度那種東西看看就好了,能證明任天堂戰略正確的只有銷售量. 對遊戲失去熱忱的人及尚未享受遊戲的人非得要靠wii才能得到樂趣嗎?我看 也未必吧. 就現實面而論,主機本身運算能力只要夠強,要再加掛什麼有趣的周邊都是容易 實現的,而主機本身核心運算能力差,基本上是沒救的. wii放棄了遊戲機的基本能力而把賭注放在週邊上,這是很危險的,m$和sorry也 不是傻瓜. 主機還沒發售就已經覺得畫面很落伍,我實在不敢想像到2008以後xbox360/ps3 硬體運用純熟pc game軟硬體突飛猛進後,wii是不是還能光控制器來吸引玩家或是 廠商為wii製作遊戲. |
引用:
24MBs 1T-SRAM <--這是它的貼圖記憶體,1T-SRAM 是什麼意思?有人知道嗎? 現在或許HDTV普及度在3成左右但2年後呢? 遊戲畫面或許現在這樣就滿足? 但2年後呢?手拿Wii手把看著ps3,xbox,pcgame的畫面說:好真實!好漂亮嗎? 新式玩法是蠻有趣(我也要買壹台7千多吧,ps3也買14xxx元),但還是希望能加強一點! (我也要買壹台7千多吧,ps3也會買14xxx元) |
| 所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是10:19 PM. |
vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2026。