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c5534841 2006-10-20 04:18 PM

GC V.S. Wii --畫面


http://videogamerx.gamedonga.co.kr/...ernews&no=11249

這是美國遊戲網站IGN所作的比較

可以看出比GC加強多少嗎?
跟PC比不知道落在哪個等級??

chlang 2006-10-20 04:45 PM

性能真的沒有啥好期待的. 如同樓主說的, 可能只有到 X1600/GT7300 水準.

可以期待的應該是 "低耗功/低成本" 的部分 ^^

不過想確認的是 Flipper 真的沒有增加任何新的特色進去嗎 ? 有類似 DX8/DX9 的特效可以用嗎 ?

天使無敵寵物蛋 2006-10-20 05:07 PM

引用:
作者c5534841
GC V.S. Wii --畫面


http://videogamerx.gamedonga.co.kr/...ernews&no=11249

這是美國遊戲網站IGN所作的比較

可以看出比GC加強多少嗎?
跟PC比不知道落在哪個等級??


看起來跟 GC 相比是3D模組較為圓滑(曲線面上菱角沒那麼大了,但是依然是很明顯的有菱角),色彩表現跟光影較好(看的出來某些似乎有類似 HDR 的感覺)
但是整體看來大概跟 DX8 世代的水準差不多

ssfan 2006-10-20 05:23 PM



wii的遊戲鋸齒都蠻嚴重的,開aa效能會降很多嗎:confused:

Artx1 2006-10-20 06:00 PM

引用:
作者chlang
性能真的沒有啥好期待的. 如同樓主說的, 可能只有到 X1600/GT7300 水準.

可以期待的應該是 "低耗功/低成本" 的部分 ^^

不過想確認的是 Flipper 真的沒有增加任何新的特色進去嗎 ? 有類似 DX8/DX9 的特效可以用嗎 ?


應該是完全沒有強化。

不過Texture部分有強化過,
因為當初Flipper在記憶體部分實在太少的關係,嚴重影響Texture解析度。
功能面的話是Flipper全部照舊,90nm下的Flipper真的很涼.... :ase

Artx1 2006-10-20 06:11 PM

引用:
作者bluesystem
嗯....這位大哥您內行哦....
這是目前日本遊戲業界遇到的問題,大家一直在追求畫面的精美,結果製作遊戲的成本一直提高,但是畫面做得漂亮已經變成基本水準,變成對銷售量沒有影響.而因為遊戲成本很高,所以對於遊戲內容就變得很保守,變成大家不太敢動遊戲的基本架構,就那麼二代,三代...一直出下去.而遊戲性質沒突破,每出一代就會失去一些消費者,但是成本卻愈來愈高,利潤愈來愈薄.成為一種惡性循環了.

現在變成兩種做法,一種是搞低成本,搞移植作.成本低畫面差,雖然銷量沒有辦法跟所謂的"大作"相比,但是算是能賺到錢,相對也多了很多地雷片.玩得起的公司就投很多錢進去,但是因為投了很多錢進去,不能對遊戲性做任何的冒險(否則沒有辦法跟公司還有投資者交代),所以大部份的資源拿去強化畫面,然後遊戲愈做愈復複雜化,OTAKU化(因為他們是基本盤).當然這樣也是能賺到錢,只是變得愈來愈難而已.


而且OTAKU化還有一個問題,當這些人成家立業之後,通常就會放棄繼續玩遊戲。
也就是說,這一代的遊戲人口沒辦法延續下去....變得越來越難吸引人玩遊戲。

Wii的概念是"現在畫面已經不需要再成長了",所以硬體spec上維持NGC的水平。
(Wii改掉了一些NGC上很嚴重的弱點,比方說記憶體實在太小;除此之外就是先縮TDP、然後微幅調升性能)
剩下的就是把網路功能做上去、操作介面的創意作上去。

有一種說法是,Wii的整個網路介面,像是close平台的Web 2.0,會主動把content推向user。

----
PS3的願景還是偏向從運算根本來改善,所以是個工程師的夢想....

Crazynut 2006-10-20 08:01 PM

日前看到一篇文章「三大次世代主機的硬體設計思維比較」,不知道誰整理的,內容非常有趣,有興趣的可下載來看看。

下載

chanhsiaohsin 2006-10-20 08:31 PM

引用:
作者ssfan
wii的cod3看起來只有dx7的水準.
人物模型簡陋,貼圖解析度低,鋸齒一堆.
任天堂有時實在太天真太理想化了,以為只要創意就可以了?


Wii就是NDS理念的延伸產物,
他的對象是對遊戲失去熱忱的人及尚未享受遊戲的人,並希望全家人都能輕鬆玩,
這才是任天堂要的市場。

歐美及日本的HDTV普及度在3成左右,
與其花大錢去追求這小巿場,
不如先贏得那7成非HDTV的市場。

目前Wii的支持度,在歐美及日本都贏過PS3、XBox360,
這也證明任天堂的戰略是正確的。

目前日本軟體市場,NDS佔有率過半,
掌機首度贏過家機,
不論Wii、PS3、XBox360皆須擊敗nds,
否則在日本,仍是掌機的天下 :D

-------------------------------------------------
畫面是不是絕對的,這個年底就可證明。
(掌機己證明過了)
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ssfan 2006-10-20 08:59 PM

引用:
作者chanhsiaohsin
Wii就是NDS理念的延伸產物,
他的對象是對遊戲失去熱忱的人及尚未享受遊戲的人,並希望全家人都能輕鬆玩,
這才是任天堂要的市場。

歐美及日本的HDTV普及度在3成左右,
與其花大錢去追求這小巿場,
不如先贏得那7成非HDTV的市場。

目前Wii的支持度,在歐美及日本都贏過PS3、XBox360,
這也證明任天堂的戰略是正確的。

目前日本軟體市場,NDS佔有率過半,
掌機首度贏過家機,
不論Wii、PS3、XBox360皆須擊敗nds,
否則在日本,仍是掌機的天下 :D

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畫面是不是絕對的,這個年底就可證明。
(掌機己證明過了)
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掌機的情形和家用機無法相比吧?
支持度那種東西看看就好了,能證明任天堂戰略正確的只有銷售量.
對遊戲失去熱忱的人及尚未享受遊戲的人非得要靠wii才能得到樂趣嗎?我看
也未必吧.

就現實面而論,主機本身運算能力只要夠強,要再加掛什麼有趣的周邊都是容易
實現的,而主機本身核心運算能力差,基本上是沒救的.
wii放棄了遊戲機的基本能力而把賭注放在週邊上,這是很危險的,m$和sorry也
不是傻瓜.

主機還沒發售就已經覺得畫面很落伍,我實在不敢想像到2008以後xbox360/ps3
硬體運用純熟pc game軟硬體突飛猛進後,wii是不是還能光控制器來吸引玩家或是
廠商為wii製作遊戲.

c5534841 2006-10-20 09:02 PM

引用:
作者chanhsiaohsin
Wii就是NDS理念的延伸產物,
他的對象是對遊戲失去熱忱的人及尚未享受遊戲的人,並希望全家人都能輕鬆玩,
這才是任天堂要的市場。

歐美及日本的HDTV普及度在3成左右,
與其花大錢去追求這小巿場,
不如先贏得那7成非HDTV的市場。

目前Wii的支持度,在歐美及日本都贏過PS3、XBox360,
這也證明任天堂的戰略是正確的。

目前日本軟體市場,NDS佔有率過半,
掌機首度贏過家機,
不論Wii、PS3、XBox360皆須擊敗nds,
否則在日本,仍是掌機的天下 :D

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畫面是不是絕對的,這個年底就可證明。
(掌機己證明過了)
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24MBs 1T-SRAM <--這是它的貼圖記憶體,1T-SRAM 是什麼意思?有人知道嗎?

現在或許HDTV普及度在3成左右但2年後呢?
遊戲畫面或許現在這樣就滿足?
但2年後呢?手拿Wii手把看著ps3,xbox,pcgame的畫面說:好真實!好漂亮嗎?
新式玩法是蠻有趣(我也要買壹台7千多吧,ps3也買14xxx元),但還是希望能加強一點!
(我也要買壹台7千多吧,ps3也會買14xxx元)


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