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- - GeForce 7950 GX2效能無力,甚至比7900GTX更差
(https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=630677)
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+1 我那麼認為! |
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為了打擊對手而打擊對手罷了... :think: :think: :think: ATI自己輸給自己,NV沒有打擊對手... :think: 但是ATI怕對手NV開始降價比ATI更便宜...,再說要怪ATI怪自己不降價! 說到論效能及等級,NV和ATI都有贏輸,效能的話~NV比ATI好得來多了! |
ATI 驅動程式到現在還是有待改進
舊版可以運作, 新版經常會出現 BSOD 而且 beta 個沒完沒了...... ATI 卡的硬體倒是很有看頭. |
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不是憑空想像, 而是很多東西都沒有一個基準, 就像, 一個神槍手, 你不讓他用槍叫他用刀, 打的贏對手有鬼 抑或是場地不同, 也沒法作出一個比較... 同樣的, 驅動程式一不一樣? CPU? 晶片組? 記憶體? 硬碟? 有無使用raid? 若有又是用哪種? 有沒有對顯示卡的電壓時脈頻率動手腳? |
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大大可以看小弟貼的兩個連接, 他們的測試平台都寫的清清楚楚, 結論也寫的清清楚楚 小弟會這麼說是因為才剛post完, 下一篇接著問說有沒有任何測試 :jolin: 這種感覺就好像您對一個人指著101大樓, 然後那個人竟然接著說, 不知道哪邊可以看到101大樓 |
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恕我看不出來哪些東西沒有基準... 驅動程式難道你要ATI用FORCEWARE,或是NV用CCC測一次嗎? |
講一個最基本的事情大家都聽得懂的:
一件事情兩個人做有很多時候不見得比一個人做快,這個大家或多或少都會有經驗吧? 但是如果一件事情原來就有良好的規劃讓兩個人一起做的, 那就有可能比一個人做要 快. 我們把人當成CPU, 把事情的做法當成遊戲程式來看, SLi也好,Crossfire也好,遇到 的問題是差不多的. SLi這個技術本來就有限制某些程式的寫法是不行的, 如果這樣寫 常常會變成SLi比單張卡還慢, 這個一點都不奇怪而且是既成的事實. 遊戲設計者也沒 必要非要照著NV或ATI的指導去寫程式吧~本來遊戲就是有遵照DirectX的規範就好了 ,遊戲程式愛配合就配合, 不配合也沒什麼不對的,除非NV或ATI拿錢來求.....當百分之 九十九的人都沒SLI或Crossfire, 好像也沒必要去配合是1%人特別去修改程式. 雙CPU的場合就不一樣了, 大部份的情況反而是好幾件事由一個人做或是兩個人分做 .做完一件事的時間不會比較快, 但是綜合幾件事的效能來看, 兩個人分別做是有比 只有一個人做來得好的.不過雙CPU拿來做同一個工作(例如某些軟體支援多CPU)的話, 還是會發生前面講的問題,只是通常有支援多CPU的軟體,都會先把這些事情處理好.跟 遊戲的標準是不一樣的.多核心處理器的實用性絕對比多核心GPU實用性大得多很多. 因為平常的使用環境下, OS底下都執行不只一個程式. AIT有種就拿X1900XT Crossfire出來比看看....說不定會有很有趣的結果.... |
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雖然有點看不清楚.. 不過大概猜一猜吧... nVIDIA的8X FSAA(第三張吧)是MSAA&SSAA混合方式.. 效率一定會比ATi的MSAA還差.. 不過效果也是很好... 至於SLI部份就不提了.. |
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這樣的比喻不賴,有些版友說明還沒有遊戲支援雙核心,因此等段時間來測試較好 不過也有板友貼出NV自己測試的平台數據,差異性也滿大的。 要比效能,我想等D10和支援到雙GPU的遊戲出來時,大概就會見真章了 ATI差就差在驅動程式,這是大家都公認的吧? 因此實在是希望能夠寫出好的一套驅動出來 NV跟ATI的關係就像是新一代的青少年跟老練的成年人的感覺一樣 各有各的功力,各有各的優點,站在消費者的立場,應該會挑選適合自己的顯示卡吧 期待半年後的發展是如何囉~~也不是每個玩家都玩的起CF和SLI的 |
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單核心的cpu就比n核心gpu實用性大很多. gpu到目前來說,只是很狹義針對某寫特定場合運算的處理器,在電腦的分類裡面 頂多就是周邊. 雙核心cpu現在來說還是沒啥用,因為os跟不上,應用程式的撰寫方式也跟不上雙核心 或是多核心cpu的概念. |
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