PCDVD數位科技討論區

PCDVD數位科技討論區 (https://www.pcdvd.com.tw/index.php)
-   疑難雜症區 (https://www.pcdvd.com.tw/forumdisplay.php?f=34)
-   -   有人懂得如何製作線上遊戲嗎? (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=586753)

chaotommy 2006-02-02 01:21 AM

引用:
作者oceanfish
~~CUT~~

TO chaotommy大
如果您覺得我這樣學習很不切實際的話,那還得請您賜教了 :shock: :rolleyes:


沒啦
個人看法啦
有些事情如果由一個團體去做
跟一個人做 差很多
尤其在這類的東西上面

今天就算你GAME寫出來了
誰幫你DEBUG? 誰幫你維護?...
很多事情 要看情況的

現在寫一個GAME
跟以前不一樣
要會的東西一堆
樣樣都要自己來
太辛苦了

crasher 2006-02-02 02:12 AM

如果你還是高中生的話....
大專可以去念龍華的多媒體遊戲設計應用系....沒記錯的話啦:p

我朋友念那裡的第一屆
作出來的東西還蠻屌的

瘋狂街頭傳教士 2006-02-02 03:22 AM

樓主怎麼不先介紹一下自己的背景?
高中還大學?讀什麼系?

瘋狂街頭傳教士 2006-02-02 03:36 AM

建議樓主去ptt的programming版
看這篇文
13818 10 1/26 DreamYeh □ [心得] 我的程式設計學習路程
DreamYeh也是對設計遊戲有興趣投入程式的世界
你可以去看看他的經驗談....................
裡面說到一句話心有戚戚焉
"越深入學習,越覺得自己功力不足。"
有夢當然最美.但是程式這種東西越學越覺得天才離自己好遠 XD
id software的John Carmack就是天才啊~~~

oceanfish 2006-02-02 09:22 PM

希望大家能輕鬆的來討論 :) 氣氛好像太嚴肅了些 :laugh:

我的背景嗎? :laugh:
沒什麼好介紹的耶 :jolin:
O型雙魚座 未婚...歡迎有興趣的妹妹 :laugh: :laugh: :hungry: .......
阿扯遠了 :p

高中時聽人家說電機系不錯,就甄試上中部某大學電機系
那時也沒啥想法,反正就唸書囉
大一時有學過C跟組語,不過那時候都是馬馬虎虎混過去,做出來也都蠻可笑的東西 :laugh: (讓電腦唱歌、比大小、提款機之類的 :flash: )
後來有碰8051單晶片,做些跑馬燈、簡單的訊號控制...

有時候玩遊戲時覺得太無聊就寫寫輔助程式,自動喝水、自動練功、掛網練技能等等
有時候要靠擷取封包來判斷,不過99%都失敗...
自動喝水就要靠抓畫面的顏色變化來判斷,比較麻煩些,不過都是利用簡單的鍵盤滑鼠去控制,實際上根本不是利用程式的資訊來完成的
我覺得這樣子再怎麼寫都不會進步,而且都是旁門左道,再加上學業比較重所以就這樣漸漸淡忘了

前一陣子跟朋友在聊天,聊到一些遊戲公司或代理商,我就想為啥台灣沒有一家比較像樣的遊戲代理商呢?
國外一些好遊戲經過他們的手,就像maxtor的好硬碟給建達代理一樣,簡直是暴殄天物,當然我知道這也不是那麼簡單啦,只是我覺得可以做得更好一些

突然我發現既然我這麼不滿,那乾脆我自己來當遊戲代理商也可以呀,反正就到國外挖寶、引進遊戲、打開通路,應該不困難才是,但此時我也只是想想而已...

後來,偶然間我看到了一篇劉柏園的創業歷程甘苦談,了解了一些過程之後,我知道不是我想的如此簡單,我開始預想假如我是一個遊戲代理商,我會遇到的困難...等等

後來我思考了一個重要的問題,如果我只是單純的代理遊戲的話,那我的生死就完全操在那些國外遊戲商的手中,高額的權利金會使我任人魚肉,唯一的辦法就是要有自己的東西出來

所以我把願景縮小了(雖然如此,還是被人笑我無知 :laugh: ),我已經不奢望去開一間資本額5000萬的公司,我希望能夠靠自己,找些志同道合的好友,去完成自己的理想

PTT那篇我去看了,謝謝您的分享,他說的很能讓我了解自己的渺小 :nonono: ,後面也有幾個說的不錯,可惜最後流于筆戰 :jolin: ...

我也看過cd-pro2,知道現實總是殘酷 :laugh: ,可是我也已經不小了,再不抓緊這些時間,恐怕只會離夢想越來越遠,我的人生已經有些遺憾(來不及說出口的•愛 :like: :cry: :nonono: ),我不想再來一次阿 :stupefy: ~~~

ckdick 2006-02-03 12:19 AM

嗯…用什麼語言都沒有差啦,
都是可以寫的出來的,
只是自己習慣不習慣而己,
那美工方面,
真的還是要叫懂美工的人畫,
很少看過會寫程式,又會畫圖的,
如果要可以On-Line的話
那網路又要懂了,
不過..那很難,
不是難學,
而是機器貴,
我學校那間教網路的電腦教室,
就花了上千萬了,
沒有東西去實作,
只靠理論還是不行的,
不像程式,寫一寫隨便一台電腦就可以跑了,
記得以前我們的學長就有二個人一起做一個小的線上遊戲,
做為他們的專題發表,
但那兩個是屬於程式狂人,
花了一年的時間,才搞出一個小小的東西,
以目前的電腦來看,
要寫一個有點規模的程式,
一個人真的很難,
光是Debug就會死人了,
自己一個人總是會有盲點的,
還是要叫別人來看比較好。

n_akemi 2006-02-03 12:50 AM

引用:
作者oceanfish
前一陣子跟朋友在聊天,聊到一些遊戲公司或代理商,我就想為啥台灣沒有一家比較像樣的遊戲代理商呢?
小弟看到這句話忍不住插句題外話...

臺灣很多公司都是短視近利,只管營運盈虧,似乎不懂得什麼叫經營...
韓國的很多產品都是「金玉其外,敗絮其內」,再加上前陣子韓國遊戲的關係...

當這兩個結合一起,自然也就非常的契合...
因為本來就沒有遠景的東西要如何談經營?

而在目前這種氣氛的環境下,好的公司也經不起連年虧損,自然也就沒有人願意冒這個風險。

oceanfish 2006-02-04 02:16 PM

引用:
作者ckdick
嗯…用什麼語言都沒有差啦,
都是可以寫的出來的,
只是自己習慣不習慣而己,
那美工方面,
真的還是要叫懂美工的人畫,
很少看過會寫程式,又會畫圖的,
如果要可以On-Line的話
那網路又要懂了,
不過..那很難,
不是難學,
而是機器貴,
我學校那間教網路的電腦教室,
就花了上千萬了,
沒有東西去實作,
只靠理論還是不行的,
不像程式,寫一寫隨便一台電腦就可以跑了,
記得以前我們的學長就有二個人一起做一個小的線上遊戲,
做為他們的專題發表,
但那兩個是屬於程式狂人,
花了一年的時間,才搞出一個小小的東西,
以目前的電腦來看,
要寫一個有點規模的程式,
一個人真的很難,
光是Debug就會死人了,
自己一個人總是會有盲點的,
還是要叫別人來看比較好。

嗯嗯~您提到重點了
如果需要千萬的設備的話,那我可能真的就沒輒了
一般LAB不可能開放給外人使用吧
如果同校不同系的學生不知道能不能用

u8526425 2006-02-04 02:36 PM

看到現在
我還是搞不大清楚你是要走哪一塊領域
每個領域要懂的東西差別非常之大
而且做是一回事
成本回收是一回事
興趣是一回事
經營又是一回事
到底想清楚沒有 ?

要人沒人
要錢沒錢
要技術沒技術
要設備沒設備
要時機沒時機
這種狀況連小精靈/迷魂車都做不出來吧

oceanfish 2006-02-04 02:49 PM

引用:
作者n_akemi
小弟看到這句話忍不住插句題外話...

臺灣很多公司都是短視近利,只管營運盈虧,似乎不懂得什麼叫經營...
韓國的很多產品都是「金玉其外,敗絮其內」,再加上前陣子韓國遊戲的關係...

當這兩個結合一起,自然也就非常的契合...
因為本來就沒有遠景的東西要如何談經營?

而在目前這種氣氛的環境下,好的公司也經不起連年虧損,自然也就沒有人願意冒這個風險。

小弟就是有此感受

不過對遊戲產業來說,我是個外人
遊戲公司也不是開慈濟的,他們也有員工要養,營運盈虧必然是排在第一位
至於是不是短視近利,我就不得而知了,畢竟我也只是用一個玩家的角度去觀看,這樣不是很公平

之前跟我老妹聊到這件事時,她問我要怎麼解決玩家帳號頻頻被盜的事情
基本上,除了官網被植入木馬造成玩家的損失之外,大部分都應該是玩家自己要負責,但這勢必會造成玩家不滿
老實說我想了很久,解決的辦法有是有,但不知道可行性如何
更何況有法必有破,這點還真的是蠻傷腦筋的...

除此之外,使用外掛的玩家帳號,該砍就要砍才是
但是許多公司都以"台灣不比國外"來回應玩家,抓外掛一直都是雷聲大雨點小...原因呢?
前陣子遊戲橘子不是被玩家包圍嗎,還會有立委去關說...這可能就是"台灣不比國外"吧 :think:


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是08:31 PM.

vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2026。