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orinsinal 2006-01-15 11:42 AM

Bloom Effect營造出來的效果,確實與HDR有那麼一點相像

但不是只看到一團高亮光的區塊,就說這是HDR啊....:)

vxr 2006-01-15 11:42 AM

引用:
作者bluesystem
那保證不是HDR....只是Blooming而已.....
Blooming只是HDR其中的一個技術而已, 而且是比較容易看出來的,
依上面那幾張貼圖來看HDR最重要的Tone Mapping沒有效果.
vxr兄的貼圖就可以看出來, 只有高亮度的地方有被強調出來, 而其它
地方像牆, 地面, 其實有開沒開效果都一樣. 真正的HDR不是這樣的.
假如面對一個很亮的光源, 除了光源跟高度反光的地方會有Blooming
的效果之外, 其它地方的色調會跟著改變. 所以鬼武者3也只是做了
Blooming而已. 我記得PS2版也有做一樣的效果.
不過看了日本Game Watch的介紹, 鬼武者3 有做Light Scattering
(大氣粒子漫射光源)的效果, 跟一些影子生成的效果, 在PS2這種硬體
上面, Capcom算是很努力了(反正一套引擎用了三代, programer也
只能在這上面下功夫了)

參考資料:
3Dヴみуиャ⑦ソギバソ「鬼武者3」リ⑦Ж⑦講座 (http://www.watch.impress.co.jp/game/d...

看來是BLOOM
不過我不曉得那個Light Mode是什麼:confused:

chyx741021 2006-01-15 11:43 AM

引用:
作者vxr
就我所知..
R3xx可以跑Int格式..
這個東西在PS2.0就可以做了..

還有我這張是R9800(R350)

Effect選項是關於這個效果的開啟項目..
http://j122251751.myweb.hinet.net/Ena.JPG

小弟的繁中版沒有這個Effect項目耶... :confused:

JH211 2006-01-15 11:54 AM

我只覺得第一張圖亮到有點不自然,太過了

DED 2006-01-15 12:04 PM

但是BLOOM不會消耗太多效能....
我也覺得怪怪的...沒有BLOOM的目眩神迷
卻有HDR其他的效果...
算了..玩的順就好

franklin0311 2006-01-15 12:24 PM

刪.......................

franklin0311 2006-01-15 12:26 PM

我只對裡面傑克的HP和MP條怎麼會那麼長有興趣?
而且鬼力居然有62?真多
有用修改器嗎?

vxr 2006-01-15 12:27 PM

引用:
作者franklin0311
我只對裡面傑克的HP和MP條怎麼會那麼長?
而且鬼力居然有62?真多
有用修改器嗎?

:laugh::laugh::laugh::laugh:
因為在PS2早破關了..
所以..:D

SKAP 2006-01-15 12:57 PM

嘖嘖...不用心喔
鬼武者3出很久了說(PS2版)
官網的"鬼武者的技術"也已經很久了
這效果PS2就有了.當然是Bloom

至於Bloom用到最高境界我想非汪達與巨像莫屬吧
http://www.watch.impress.co.jp/game...051207/3dwa.htm
直接模擬HDR變成動態Bloom.這頁有解說做法

ssfan 2006-01-15 01:21 PM

樓主的圖就很清楚了,尚伯伯的身體跟旁邊的光源完全沒有互動,真正的
HDR沒這麼單調.


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