![]() |
PCDVD數位科技討論區
(https://www.pcdvd.com.tw/index.php)
- 顯示卡討論區
(https://www.pcdvd.com.tw/forumdisplay.php?f=8)
- - 對於SM3.0與HDR與DX9關係幾問
(https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=570396)
|
|---|
引用:
對對對!!就是該網頁上那堆該死的座標跟面資料,這學期我快給搞死了......... :nonono: :nonono: :nonono: |
引用:
引用:
你連HDR的中文都不知道是什麼嗎.... 請先了解全名在來問 HDR沒有所謂的2代3代 只是計算的精度會提高而已 XBOX360有的技術PC也有也都可以用 請你想想..360的GPU是誰做的...跟G7X還不是差不多 只是XBOX360超前所以特效都較多 不過既然提到HDR 我最想知道的是TONE MAPPING的運作原理... |
Xenos(X360)可提供HDR特效(支援格式INT16/特殊FP10/FP16)
另外Xenos比較對象應該是ATI R5X0系列. 好像沒人說明FP16跟INT16差異. http://review.gzeasy.com/graphics/2...hics_995_9.html http://review.gzeasy.com/graphics/2...cs_3491_10.html FP16 VS INT16 沒HDR INT16 FP16 ![]() |
前面有說HDR就是 High Dynamic Range.
HDR應該說是表示數字表示範圍提高會更貼切一點. XBOX360的GPU是ATI作的具有Unified-Shader架構,因此做法上可能和NVidia的G7X稍有不同. 至於特效ATI的Xenos和NVidia的RSX應該相去不遠吧, 但就小弟粗淺的了解, NVidia的CG指令設計的不錯, 在寫一效果上會容易些. |
引用:
請問關於色侵效果(Color Bleed)是不是可用DX6時代利用半透明色的光圖去疊加來完成這個效果呀?? |
| 所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是06:27 PM. |
vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。