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samsung 2005-11-27 09:56 PM

引用:
作者Artx1
那顆是Scaler 和 TV Encoder,沒有HDMI....
此外,雖說C1的熱量很小,但是那是不包含eDRAM的時候。


DX10據說可以不需要Unified Shader的架構,只要PS與VS相同的Feature Set ,以G70沒有Video Processor只要230M,420-230=190M ,190M至少可以讓NV有64增強型ALU與12~14VS(Geomery Shader )與高速I/O連結(SLI與類似Ring-Bus提昇的架構),MEMEXPORT(http://www.beyond3d.com/articles/xenos/index.php?p=10)

Artx1 2005-11-28 12:32 AM

引用:
作者samsung
DX10據說可以不需要Unified Shader的架構,只要PS與VS相同的Feature Set ,以G70沒有Video Processor只要230M,420-230=190M ,190M至少可以讓NV有64增強型ALU與12~14VS(Geomery Shader )與高速I/O連結(SLI與類似Ring-Bus提昇的架構),MEMEXPORT(http://www.beyond3d.com/articles/xenos/index.php?p=10)


會有PureVideo Video processor的原因應該是因為SM3不需要、但是影像處理比較需要記憶體直接存取....
如果把指令直接用PS處理、也就是合併進MEMEXPORT之類的結構的話,
那G80應該就可以把那G70那70M左右省掉,也就是上面講的230M這個數字。

弄一弄的話,G80應該可以幾乎達到G70的兩倍。
會這樣的主要原因是,NVIDIA表示過Unified Shader不見得一定要弄成通用ALU。
(PCWatch的後藤大叔還為此寫了篇評論)

此外,G90的邏輯結構似乎已經定案了。

samsung 2005-11-28 12:38 AM

引用:
作者Artx1
會有PureVideo Video processor的原因應該是因為SM3不需要、但是影像處理比較需要記憶體直接存取....
如果把指令直接用PS處理、也就是合併進MEMEXPORT之類的結構的話,
那G80應該就可以把那G70那70M左右省掉,也就是上面講的230M這個數字。

弄一弄的話,G80應該可以幾乎達到G70的兩倍。
會這樣的主要原因是,NVIDIA表示過Unified Shader不見得一定要弄成通用ALU。
(PCWatch的後藤大叔還為此寫了篇評論)

此外,G90的邏輯結構似乎已經定案了。



Gzeasy連不上去,orz


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