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引用:
DX10據說可以不需要Unified Shader的架構,只要PS與VS相同的Feature Set ,以G70沒有Video Processor只要230M,420-230=190M ,190M至少可以讓NV有64增強型ALU與12~14VS(Geomery Shader )與高速I/O連結(SLI與類似Ring-Bus提昇的架構),MEMEXPORT(http://www.beyond3d.com/articles/xenos/index.php?p=10) |
引用:
會有PureVideo Video processor的原因應該是因為SM3不需要、但是影像處理比較需要記憶體直接存取.... 如果把指令直接用PS處理、也就是合併進MEMEXPORT之類的結構的話, 那G80應該就可以把那G70那70M左右省掉,也就是上面講的230M這個數字。 弄一弄的話,G80應該可以幾乎達到G70的兩倍。 會這樣的主要原因是,NVIDIA表示過Unified Shader不見得一定要弄成通用ALU。 (PCWatch的後藤大叔還為此寫了篇評論) 此外,G90的邏輯結構似乎已經定案了。 |
引用:
Gzeasy連不上去,orz |
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