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熱鬥小狐 2005-11-27 12:01 PM

引用:
作者Artx1
關係不大。
現在需要的是兩個GPU間的大頻寬bus....
比方說Cell 提供的FlexIO頻寬為最大75GB/s、
而在和RSX(G71拔掉PCIe換成FlexIO)連接的頻寬是上傳15GB/s、下傳20GB/s,
這都比目前的PCIe 16x大上許多。

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話說回來,其實回頭一看NV30已經支援到1GB了,所以這樣一來NV40/G70支援到2GB其實看起來相當合理。
請參考ExtremeTech的"Inside the GeForceFX Architecture ("http://www.extremetech.com/article2/0,1697,1153457,00.asp")"一文。

那麼說,必須要從MIO-port入手了
可以預見G80將會有一個相當大的MIO-port

Artx1 2005-11-27 04:19 PM

引用:
作者熱鬥小狐
那麼說,必須要從MIO-port入手了
可以預見G80將會有一個相當大的MIO-port


普遍來說是認為MIO-port的頻寬有改進必要沒錯....
不過上面也說了,頻寬的話不只MIO-port,還有PCI-Express。
MIO-port用來傳遞頻寬需求小,但是延遲必須很低的指令,如Sync frame之類;
至於大的頻寬需求的話,可以透過PCI-Express.....

如果有更大的需求,大概就只能實作FlexIO之類的超大頻寬介面了。

stratos2005 2005-11-29 01:15 AM

引用:
作者Artx1
其實還是有不少用途有可能用到這麼大的記憶體,只是以前可能因為記憶體不夠,
所以沒辦法處理而已:

如斷層掃描的3D顯影,解析度如果拉高的話,資料量很容易提高一個數量級,
處理就會很慢.... 一直到有夠快的設備可以處理它、可以real-time為止。
比方說,一份512x512x512的32bit 3D texture,就會需要512MB以上的記憶體,
而這個其實是GF3開始就支援的格式與解析度。


一般的斷層掃瞄其實還好,因為他通常不用處理的很快
掃瞄一張張單張的圖像,甚至用放在主記憶體或硬碟都可以
除非說最後掃瞄,就是像您說要建一個512x512x512的voxel
不過這也還好,只要有大量的主記憶體,透過agp或pci-e的幫助
顯示這樣的一個voxel,也只是幾秒鐘的時間。當然啦....
要用這種方式做遊戲目前那是不可能

Artx1 2005-11-29 01:44 AM

引用:
作者stratos2005
除非說最後掃瞄,就是像您說要建一個512x512x512的voxel
不過這也還好,只要有大量的主記憶體,透過agp或pci-e的幫助
顯示這樣的一個voxel,也只是幾秒鐘的時間。當然啦....
要用這種方式做遊戲目前那是不可能


我是在猜最近相關設備的解析度有往上拉,而且如果用AGP/PCI-E的話,
就會變成"每個角度轉動都要幾秒鐘";但是如果板上有夠大的記憶體,
就會變成"等幾秒鐘之後就可以real-time轉動",感覺上後者會顯著改善使用便利性;
反正這樣的卡相對於整台機器而言根本是九牛一毛。

stratos2005 2005-11-29 11:41 AM

引用:
作者Artx1
我是在猜最近相關設備的解析度有往上拉,而且如果用AGP/PCI-E的話,
就會變成"每個角度轉動都要幾秒鐘";但是如果板上有夠大的記憶體,
就會變成"等幾秒鐘之後就可以real-time轉動",感覺上後者會顯著改善使用便利性;
反正這樣的卡相對於整台機器而言根本是九牛一毛。


這樣確實是可能在某些狀況,可以不用preview的方式呈現
或是在preview的精度可更提高,這在專業的用途上當然是很不錯
其實gpu的NUMA,可能是在遊戲效能上面會減損太多
但是專業用途上,當記憶體容量比gpu速度更重要的話
這種作法就會比較有彈性,例如用兩張512mb的SLI顯示卡
可能得到1gb的記憶體,想想這到也是不錯的事情


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