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ayumigotohell 2005-11-16 07:26 PM

引用:
作者r580
NV6開頭的
6200TD
6600LE
6600
6600 DDR2
6600GT
6800LE
6800XT
6800NU
6800GS
6800GT
6800U
ATIX1XXX(不建議X1300、X1600)
X1300
X1300pro
X1600pro
X1600XT
X1800XL
X1800XT


你說的6系列有一張6200(預設沒開8管)不支援喔 因為
64bit FP Texture Filtering and Blending
是透過BIOS關閉了,所以不支援HDR
Color Compression、Z Compression壓縮功能也是
所以6200刷了6600 BIOS就能將這些功能通通都打開

ayumigotohell 2005-11-16 07:30 PM

引用:
作者seafood&rush
6200是沒有支援HDR的,要刷6600的BIOS才行 :)

剛剛發文時間可能比你慢幾十秒 所以跟你發了差不多重複的文 就當補述吧 不是故意的

ayumigotohell 2005-11-16 07:36 PM

還有ATI X1300 X1600系列有先天的HDR缺陷 不支援DX9c中的浮點過濾,所以只要在浮點精度的HDR(FarCry,Sam2..)下,反光較多的部分就會出現宣染錯誤,除非遊戲廠商為此推出修正檔解決(使用Shader修正,不過效能會降低);而整數精度的HDR(HL2..)就沒這問題

野口隆史 2005-11-16 07:48 PM

引用:
作者ayumigotohell
還有ATI X1300 X1600系列有先天的HDR缺陷 不支援DX9c中的浮點過濾,所以只要在浮點精度的HDR(FarCry,Sam2..)下,反光較多的部分就會出現宣染錯誤,除非遊戲廠商為此推出修正檔解決(使用Shader修正,不過效能會降低);而整數精度的HDR(HL2..)就沒這問題


GF6200系列還有X1800也不支援喔~

r580 2005-11-16 08:16 PM

引用:
作者ayumigotohell
你說的6系列有一張6200(預設沒開8管)不支援喔 因為
64bit FP Texture Filtering and Blending
是透過BIOS關閉了,所以不支援HDR
Color Compression、Z Compression壓縮功能也是
所以6200刷了6600 BIOS就能將這些功能通通都打開

大大啊
其實6200是有支援喔(我以前也這麼認為,後來在CXXLXLER論壇被大大指點)
不過並不是很完美
至於FP filtering&Blending
6200是沒打開這個
但是:
ATI的X1000家族也沒有喔
這就是先天的缺陷吧

r580 2005-11-16 08:21 PM

引用:
作者r580
大大啊
其實6200是有支援喔(我以前也這麼認為,後來在CXXLXLER論壇被大大指點)
不過並不是很完美
至於FP filtering&Blending
6200是沒打開這個
但是:
ATI的X1000家族也沒有喔
這就是先天的缺陷吧

講白一點
6200有支援HDR
但是效果幾乎沒出來
所以跟沒支援一樣
ATI是因為有另一項技術所以才能用HDR
不過3Dmark06可是不支援這項技術的
所以很多大大都說這次ATI要糟了

ayumigotohell 2005-11-16 08:30 PM

引用:
作者r580
講白一點
6200有支援HDR
但是效果幾乎沒出來
所以跟沒支援一樣
ATI是因為有另一項技術所以才能用HDR
不過3Dmark06可是不支援這項技術的
所以很多大大都說這次ATI要糟了


感謝你的糾正喔 原來是有支援 不過是有名無實 你說的ATI
技術 應該是3D+、Int16/10 HDR及FP AA等功能吧
FutureMark也明確表示3DMark 06 Beta不會採用3D+、Int16/10 HDR及FP AA
只允許SM 3.0以及HDR顯示卡

r580 2005-11-16 08:31 PM

引用:
作者野口隆史
GF6200系列還有X1800也不支援喔~

嗯嗯恩
不完整支援

Andrei 2005-11-16 08:37 PM

................. 嗚 那我要把 X850 Pro 這張拋售了 ...遊戲DOD.S白買了

無法發揮到HDR特色 會玩不下...

Artx1 2005-11-16 08:52 PM

引用:
作者ayumigotohell
感謝你的糾正喔 原來是有支援 不過是有名無實 你說的ATI
技術 應該是3D+、Int16/10 HDR及FP AA等功能吧
FutureMark也明確表示3DMark 06 Beta不會採用3D+、Int16/10 HDR及FP AA
只允許SM 3.0以及HDR顯示卡


正確地說,3DMark06只打算使用FP16 HDR,不使用HL2之類使用的Int16 HDR;
而3Dc+ (single 8bit component 2:1 compress)、Int16/10混合精確度、等都是用來加速Int16 HDR的,和FP16 HDR無關,所以沒必要支援;FP AA的話開了分數當然不會高,所以支不支援也沒差。

結果就是,FP filtering全都要靠Pixel Shader處理,R580大舉擴增PS數量,結果先撞上FP filtering這點先被消耗掉。
當然人家會說糟糕了。


3DMark05的時候R580應該可以用R520 1.5倍的分數、贏過G70;
3DMark06.... R520和R580大概會先狂跌一個level,然後去和G70比,能不能贏就要看運氣了。

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讓人好氣又好笑的部份是,OpenEXR FP16 HDR根本不是SM3內含的規格。(當然Int16也不是就是了,SM2/SM3都並沒有規定哪種HDR是"御用")


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