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引用:
你說的6系列有一張6200(預設沒開8管)不支援喔 因為 64bit FP Texture Filtering and Blending 是透過BIOS關閉了,所以不支援HDR Color Compression、Z Compression壓縮功能也是 所以6200刷了6600 BIOS就能將這些功能通通都打開 |
引用:
剛剛發文時間可能比你慢幾十秒 所以跟你發了差不多重複的文 就當補述吧 不是故意的 |
還有ATI X1300 X1600系列有先天的HDR缺陷 不支援DX9c中的浮點過濾,所以只要在浮點精度的HDR(FarCry,Sam2..)下,反光較多的部分就會出現宣染錯誤,除非遊戲廠商為此推出修正檔解決(使用Shader修正,不過效能會降低);而整數精度的HDR(HL2..)就沒這問題
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引用:
GF6200系列還有X1800也不支援喔~ |
引用:
大大啊 其實6200是有支援喔(我以前也這麼認為,後來在CXXLXLER論壇被大大指點) 不過並不是很完美 至於FP filtering&Blending 6200是沒打開這個 但是: ATI的X1000家族也沒有喔 這就是先天的缺陷吧 |
引用:
講白一點 6200有支援HDR 但是效果幾乎沒出來 所以跟沒支援一樣 ATI是因為有另一項技術所以才能用HDR 不過3Dmark06可是不支援這項技術的 所以很多大大都說這次ATI要糟了 |
引用:
感謝你的糾正喔 原來是有支援 不過是有名無實 你說的ATI 技術 應該是3D+、Int16/10 HDR及FP AA等功能吧 FutureMark也明確表示3DMark 06 Beta不會採用3D+、Int16/10 HDR及FP AA 只允許SM 3.0以及HDR顯示卡 |
引用:
嗯嗯恩 不完整支援 |
................. 嗚 那我要把 X850 Pro 這張拋售了 ...遊戲DOD.S白買了
無法發揮到HDR特色 會玩不下... |
引用:
正確地說,3DMark06只打算使用FP16 HDR,不使用HL2之類使用的Int16 HDR; 而3Dc+ (single 8bit component 2:1 compress)、Int16/10混合精確度、等都是用來加速Int16 HDR的,和FP16 HDR無關,所以沒必要支援;FP AA的話開了分數當然不會高,所以支不支援也沒差。 結果就是,FP filtering全都要靠Pixel Shader處理,R580大舉擴增PS數量,結果先撞上FP filtering這點先被消耗掉。 當然人家會說糟糕了。 3DMark05的時候R580應該可以用R520 1.5倍的分數、贏過G70; 3DMark06.... R520和R580大概會先狂跌一個level,然後去和G70比,能不能贏就要看運氣了。 ---- 讓人好氣又好笑的部份是,OpenEXR FP16 HDR根本不是SM3內含的規格。(當然Int16也不是就是了,SM2/SM3都並沒有規定哪種HDR是"御用") |
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