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0936010 2005-10-08 10:35 PM

那NV的新七系列的中/低階卡何時要推出來呢?7600 and 7200 series.......

everspiral 2005-10-08 10:38 PM

引用:
作者天昏地暗
自從玩EQ2後,我就把3豬mark移除了,當我RAM還是只有1GB時,X800XT PE就是比6800U SLI順(nVidia driver有支援EQ2 SLI,CPU同一顆),儘管3豬mark 6800U SLI比X800XT PE高,但是玩起game來就是不同.因此現在我都不管3豬mark有幾分,只看我要玩的game該卡表現如何而已 :D


+1..... :D
3dmark越來越不準了,
其實X1600,現在跑一般的GAME,還用不到這麼高檔啦...
等微軟的DX_9.0D(SM4.0),再進場還不遲,總之ATI已經錯過一次商機了
不過拿6600GT來玩某些遊戲,AA全開都不會LAG啦!
:laugh: :laugh: :laugh:
...H-GAME/史萊姆/瘋支骨/紅色警戒/星海爭霸/世紀帝國...:jolin:好浪費喔

TRUDE 2005-10-08 10:56 PM

引用:
作者everspiral
+1..... :D
3dmark越來越不準了,
其實X1600,現在跑一般的GAME,還用不到這麼高檔啦...
等微軟的DX_9.0D(SM4.0),再進場還不遲,總之ATI已經錯過一次商機了
不過拿6600GT來玩某些遊戲,AA全開都不會LAG啦!
:laugh: :laugh: :laugh:
...H-GAME/史萊姆/瘋支骨/紅色警戒/星海爭霸/世紀帝國...:jolin:好浪費喔


不會不會~看***一點不會浪費 :laugh:

samsung 2005-10-08 11:04 PM

引用:
作者Youfown
沒必要這麼說吧,u865兄是元老了,他說過他不是ATI fans
要說是的話應該是我啦 :laugh:

話說Avivo有規格上的優勢是真的,不是空穴來風,這部份我認為還有待觀察,實品都還沒拿到哩



RV530的缺點是它是R580的翻板而只有 1 Quad:(3 ALU per pipe)X4,最怕RV530沒有
好的避險措施 ,一壞掉就報廢 ,7600至少規模是1.25 RV530 而且面積可能跟RV530類似,又用較便宜的RAM,

PS:以R520耗費更多的單位/晶體管對比G70的設計,只能說ATI.........

內部MC 32bitX8就要80M, 320-80= 240(160X1.5) , 所以我相信R520是16pipe,而之前傳的24 pipe則是另外一個ASIC

Weichung 2005-10-08 11:42 PM

引用:
作者Youfown
沒必要這麼說吧,u865兄是元老了,他說過他不是ATI fans
要說是的話應該是我啦 :laugh:

話說Avivo有規格上的優勢是真的,不是空穴來風,這部份我認為還有待觀察,實品都還沒拿到哩

題外話... 元老... 好像也沒我老... @@" 我只是後來不常發言而已...

另外, 我記得我當初應該不是在2000年加入PCDVD的... 應該是更早吧...
PCDVD當年應該是網站換過, 帳號也換掉了吧... o_Oa 忘記了...
我唸大學時, 好像才97年... 糟糕... 透漏年紀了... @@"

Quadro 2005-10-08 11:45 PM

感覺X1000系列的3Dmark05超高,但實際在遊戲上確要打個折扣

如:
X1800XT在3Dmark05上大勝7800GTX,但實際在遊戲上只有小勝
X1600XT在3Dmark05上小勝X800XL/6800GT,但實際在遊戲上確大輸,只小勝6800NU/6600GT

samsung 2005-10-08 11:49 PM

引用:
作者Quadro
感覺X1000系列的3Dmark05超高,但實際在遊戲上確要打個折扣

如:
X1800XT在3Dmark05上大勝7800GTX,但實際在遊戲上只有小勝
X1600XT在3Dmark05上小勝X800XL/6800GT,但實際在遊戲上確大輸,只小勝6800NU/6600GT


X1600只有4 Pipe(4X3) 4TMU/Rop對比G71 16pipe(16X2) 16TMU /4Rop
ATI可能這次又要R521之類的產品對抗G71

Artx1 2005-10-09 12:00 AM

引用:
作者samsung
RV530的缺點是它是R580的翻板而只有 1 Quad:(3 ALU per pipe)X4,最怕RV530沒有
好的避險措施 ,一壞掉就報廢 ,7600至少規模是1.25 RV530 而且面積可能跟RV530類似,又用較便宜的RAM,

PS:以R520耗費更多的單位/晶體管對比G70的設計,只能說ATI.........

內部MC 32bitX8就要80M, 320-80= 240(160X1.5) , 所以我相信R520是16pipe,而之前傳的24 pipe則是另外一個ASIC


嗯,雖說我自己就是32ps、24ps這樣一路聽下來,不過反正我本來就沒有確認的手段;
現在看到實品,也是覺得應該是16ps native。

80M trans的話,應該把Texture Cache也算進MC的範疇了。

至於G70的設計和R520的設計,都還沒有完全實現SM3的"理想",
一邊是以較慢的速度實現功能,一邊則是為了速度縮減功能,
SM3要到完全可以普及,我想還有得拖。
既然要分出高下還有得拖,那這時候斷言ATI或NVIDIA的結構哪邊好壞或許稍嫌過早。

http://img388.imageshack.us/img388/589/0001453592mp.jpg
上半部G70在簡單的shader因為管線數量而佔優勢;但是下半部較為複雜的shader則變成重視分支效率的R520得到領先。
實際遊戲執行的狀況則顯然是夾在兩者之間....

steven_jou0407 2005-10-09 12:06 AM

引用:
作者Quadro
感覺X1000系列的3Dmark05超高,但實際在遊戲上確要打個折扣

如:
X1800XT在3Dmark05上大勝7800GTX,但實際在遊戲上只有小勝
X1600XT在3Dmark05上小勝X800XL/6800GT,但實際在遊戲上確大輸,只小勝6800NU/6600GT



同意+1 :D

只有碰過實卡的人說才準阿! :laugh:

我都沒碰過 :stupefy:

u865 2005-10-09 07:28 AM

引用:
作者askz
哪來大部分毫不遜色.......,除了你貼的那頁BF2差距很小外其他可都是有一段差距.....
中階卡就是中階卡的效能,跟6800GT比會不會太捧x1600xt了~.~

哇哩勒~~
加班加到眼睛脫窗,把6600GT看成6800GT............. :stupefy:
今天一大早起床就看的很清楚了!


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