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- - ATi X1600XT測試成績一面倒
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那NV的新七系列的中/低階卡何時要推出來呢?7600 and 7200 series.......
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引用:
+1..... :D 3dmark越來越不準了, 其實X1600,現在跑一般的GAME,還用不到這麼高檔啦... 等微軟的DX_9.0D(SM4.0),再進場還不遲,總之ATI已經錯過一次商機了 不過拿6600GT來玩某些遊戲,AA全開都不會LAG啦! :laugh: :laugh: :laugh: ...H-GAME/史萊姆/瘋支骨/紅色警戒/星海爭霸/世紀帝國...:jolin:好浪費喔 |
引用:
不會不會~看***一點不會浪費 :laugh: |
引用:
RV530的缺點是它是R580的翻板而只有 1 Quad:(3 ALU per pipe)X4,最怕RV530沒有 好的避險措施 ,一壞掉就報廢 ,7600至少規模是1.25 RV530 而且面積可能跟RV530類似,又用較便宜的RAM, PS:以R520耗費更多的單位/晶體管對比G70的設計,只能說ATI......... 內部MC 32bitX8就要80M, 320-80= 240(160X1.5) , 所以我相信R520是16pipe,而之前傳的24 pipe則是另外一個ASIC |
引用:
題外話... 元老... 好像也沒我老... @@" 我只是後來不常發言而已... 另外, 我記得我當初應該不是在2000年加入PCDVD的... 應該是更早吧... PCDVD當年應該是網站換過, 帳號也換掉了吧... o_Oa 忘記了... 我唸大學時, 好像才97年... 糟糕... 透漏年紀了... @@" |
感覺X1000系列的3Dmark05超高,但實際在遊戲上確要打個折扣
如: X1800XT在3Dmark05上大勝7800GTX,但實際在遊戲上只有小勝 X1600XT在3Dmark05上小勝X800XL/6800GT,但實際在遊戲上確大輸,只小勝6800NU/6600GT |
引用:
X1600只有4 Pipe(4X3) 4TMU/Rop對比G71 16pipe(16X2) 16TMU /4Rop ATI可能這次又要R521之類的產品對抗G71 |
引用:
嗯,雖說我自己就是32ps、24ps這樣一路聽下來,不過反正我本來就沒有確認的手段; 現在看到實品,也是覺得應該是16ps native。 80M trans的話,應該把Texture Cache也算進MC的範疇了。 至於G70的設計和R520的設計,都還沒有完全實現SM3的"理想", 一邊是以較慢的速度實現功能,一邊則是為了速度縮減功能, SM3要到完全可以普及,我想還有得拖。 既然要分出高下還有得拖,那這時候斷言ATI或NVIDIA的結構哪邊好壞或許稍嫌過早。 http://img388.imageshack.us/img388/589/0001453592mp.jpg 上半部G70在簡單的shader因為管線數量而佔優勢;但是下半部較為複雜的shader則變成重視分支效率的R520得到領先。 實際遊戲執行的狀況則顯然是夾在兩者之間.... |
引用:
同意+1 :D 只有碰過實卡的人說才準阿! :laugh: 我都沒碰過 :stupefy: |
引用:
哇哩勒~~ 加班加到眼睛脫窗,把6600GT看成6800GT............. :stupefy: 今天一大早起床就看的很清楚了! |
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