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引用:
我從巴哈上的討論區看到 R520應該不是unified shader,Xbox360的核心才是 況且Vertex和Pixel shader的切換算法究竟是否能夠讓效能毫無耗損還是未知數 |
引用:
nv的6800U超頻後也才6000多一點 7800不超就7千7百多分囉~~超頻後更可到8千7百多分 6800U死超活超也達不到7800的分數 如果R520只有7千初~~ X800XT體質好的超上去也可達到這個分數 那我會覺得ATI這次的新顯卡根本沒有達到跨越一個世代的標準 已經多了8管,分數居然還沒什麼大進步~~ 當然~只看3Dmark05太狹隘囉 |
引用:
嗯,現在有"大量"的情報來源表示,R520不是US。 所以其實非常撲朔迷離.... 也有可能是故意放槍花就是了。 反過來說,PCWatch刊出的128way multi-threading的說服力實在非常大, 在沒看到那段之前,基本上我也認為R520是vs/ps分離式設計。 (因為問題在於C1靠的是這個64way threading內vertex/pixel的數量比,來決定如何分配US工作的) ---- 而且,如果真的照某些人的說法,7K是10vs24ps的成績,那實在是不太好看, 因為同時脈下多了兩個vs,時脈多了25%(430MHz vs 520MHz),代表效率差得有點遠; 反之,如果是24us的話,反而會變成R520的效率相當不錯,其實是很有趣的情況。 不過,的確蠻難分辨到底是不是US.... 因為現在沒有哪個很著重vertex的測試,而且是要vertex多、fillrate需求又小的測試。 所以即使手上有R520,可能也不見得測得出來是不是US.... 這是目前的現況。 ---- 一個問題是:如果短期內要維護好幾個結構相差很大的core, 對Driver team的負擔應該非常大吧?就算XBOX360是封閉規格.... |
個人突然間有些假想~~很有可能7系列的最高階顯卡會支援512MB 512bit.....呵呵~
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引用:
7200 :laugh: |
引用:
難怪之前samsung兄可以寫的出A社跟N社老板的那些對話.....:laugh: 原來是有根據的 管線比人家多一點.. 時脈也比人家高一點... 測試效能卻沒有很好看... 如果市售的產品出來之後也是這個樣子的話.. 哀....:nonono: |
7800要在高解析度高AA跟AF才能跟6800有很大的差距,這是7跟6主要的實力差別
況且NVIDIA在等對手出牌,根本未使用出全力 |
引用:
7600GT直接就有6800GT的效能 |
引用:
N社這樣搞....... 最高興的應該就是我們消費者啦~:like: 更便宜的錢換取更高檔的效能~ |
引用:
問題是時間吧... 以目前的態勢,68系列或沒清到一定程度,78家族 根本不用大舉出場. |
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