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- - 剖析Doom 3的陨落:“武器+地狱”模式已过时
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Doom3我玩到快結束時就放棄了,我本身很喜歡FPS,從古早前在286出玩的德軍總部,一直到現在,幾乎都碰過,D3卻讓我有一種莫名其妙的厭惡的感覺,如同樓主說的明明怪都打完了,卻好像只是為了讓你多一點傷害,就突然出現,毫無邏輯可言,就像是為了造成你的傷害,不惜用作弊的方式一樣,之前玩彩虹六號曾在同一個地點被電腦的狙擊手殺了快三十次,我從不覺得是電腦作弊,反而覺得這才是狙擊,是自己太笨找不出狙擊手的位置,後來偶然之下發現,一發幹掉電腦的快感無可言喻,從此之後找點狙擊人的功力大進,可是玩D3在某一關卻讓我死了五次就憤而移除,不為啥,因為這根本只是為了要拖你的遊戲速度和功力無關,之前電腦顯示卡不夠力,怪顯示卡,以為換了x800 pro會改善,結果一樣,暗處的一樣給你突然出現,沒嚇到,只是覺得電腦又在作弊,唉…
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我也是對 DOOM3 很失望
感覺只是努力的在營造恐怖的氣氛 感覺不出什麼遊戲性 我是蠻喜歡 Call of Duty 的 (雖然是不同性質 XD) 在戰場上的感覺真的很棒 :yeah: |
._.
看到各位板大的批評
竟然沒人為id辯護一下 D3已經將當初doom沒表現的表現出來 doom當初要的就是那種恐怖 不知道哪時候自己會掛的良好氣氛 很多關卡都是用音樂來襯托(E1M4...) 加上恐怖的地形 後來會讓人有殺到爽的感覺是因為大家的電腦配備變好啦XD 別忘了當初Doom出的時候 4MB的記憶體已是奢求 D3比較適合用D1 E1的遊戲態度去玩啦...很多場景待久都讓人毛骨聳然(先用NOCLIP去亂逛的就-o-) 還有那種被怪物打到螢幕被強制轉過去 想趕快反擊 深怕被掛掉的氣氛 不是營造的很好嗎XD? 如要以Final Doom那種殺到爽的去看D3 是不太適合 當初id極力強調的不就是D3的恐怖氣氛? 能被嚇到應該是你的榮幸 慢慢的挖掘場景 享受一下最先進的遊戲科技 就跟當初的D1一樣 而不是一進入遊戲就打上god ,give all 然後來抱怨殺得不夠爽 不是麼?(我承認沒coop很可惜啦=o= 還好網路上已經有open coop的mod) |
很想罵該文的作者
不知道為啥 |
我玩的很高興啊....至少現在看不出來什麼是暗門,什麼不是。也不知道哪邊會冒怪獸出來,名副其實的驚心膽跳的走著每一步路..
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引用:
請問COOP是蛇麼東西? |
引用:
你這句話有些問題存在. 照你的說法,cod也只是營造出戰場上的感覺. 這和doom3有何差別,只是你喜不喜歡而已. id戲的fps講就是的就是很直接的遊戲感覺,不拖泥帶水. 事實上fps遊戲該有的doom3也都有,何來沒有遊戲性? 我也來說說cod的所謂遊戲性吧,單調的射擊,白癡的同伴ai ,單線到極點的遊戲進行,這就是豐富的遊戲性嗎? doom3很奇怪,常常會成為被公幹的對象,天堂2也是,真可憐. |
引用:
合作闖關XD 現在D3剛好有可以玩COOP的外掛 |
又是一篇大陸仔無權翻譯的文章
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引用:
恩....有同感 早再DOOM3剛出的時後就被很多人抨擊 拿來和HL2和FAR CRY比較(不管是引擎還是遊戲性) 不過說實在的 一切都是玩家自己的喜好 別一昧的批評D3只是營造出恐怖的氣氛 仔細想想其他遊戲不也是一樣的嗎(營造屬於自身遊戲的氣氛) 我個人就偏好恐怖遊戲 雖然我沒玩過DOOM1 及DOOM2 不過我想DOOM3只是想維持原味將以往的恐怖 利用新的光影效果做出來 雖然我承認在故事架構的設計上很多遊戲比DOOM3高出許多 但是以遊戲引擎來說 他以算是一款成功的遊戲了 我永遠也忘不了去年暑假再家每天期待DOOM3推出 以及剛開始玩DOOM3看見遊戲畫面時感動的樣子(還真要感謝JOHN CARMARK呢) |
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