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fedesk 2005-07-06 04:47 PM

引用:
作者spaceman
如題,會不會Pro/e對你的薪資其實影響不大,
因為目前我們面試新人,pro/e都是必備的條件,
就算你不會pro/e至少你也要會其他電腦輔助的軟體,
不然你到公司來要怎樣提供你的腦力?
不要說你只會autocad,
這樣十之八九你是不會被錄取的,
除非你有其他的很強的特色。

我大學畢業十年,pro/e也用了六七年,
現在薪水也才五萬多。
比我更高個一兩萬的也很多,
但是跟pro/e沒有關係,
是跟sense有關係,
怎樣用得很順手,
正確性高,速度又快,
可以解決很多其他同事無法建出來的造型,
才是王道。


請問spaceman網大
您用pro-e這軟體用來從事什麼工作呢
我不會pro-e說....有什麼軟體可以輔助學習的呢
您的薪水有五萬壓....看樣子您是頂尖的人囉
嗯......如果我想學習的話....要去哪裡學比較好呢
學校都沒有教說

eric-lin 2005-07-06 05:09 PM

不知道有沒有人用過CATIA P2 ??

hippo998 2005-07-06 05:32 PM

引用:
作者eric-lin
不知道有沒有人用過CATIA P2 ??


CATIA V5R14 P2
詳情請洽漢翔航空or各大汽車製造業

nick66 2005-07-06 08:44 PM

SW很好上手.. 幾乎可以自己學會..
PTC就需要人家教你了...
3D要多畫不同的東西就會進步的很快..

shao0927 2005-07-06 09:40 PM

希望PTC謹記一句話

科技始終來自人性[/QUOTE]

是啊 pro/e 功能是很強, 但實在是不好學.

今天剛好有軟體廠商來 Demo Cocreat OneSpcce Designer, 真的很人性化

有點心動~~ 有人在用這個軟體嗎? 分享你們的使用經驗~~

fanliou 2005-07-07 12:20 AM

引用:
作者shao0927
希望PTC謹記一句話

科技始終來自人性


是啊 pro/e 功能是很強, 但實在是不好學.

今天剛好有軟體廠商來 Demo Cocreat OneSpcce Designer, 真的很人性化

有點心動~~ 有人在用這個軟體嗎? 分享你們的使用經驗~~[/QUOTE]

solid-designer用AUTO_CAD觀念來畫3D,很好上手,但3D功能似乎弱一點。
pro/E從18版,用到WF2.0版本,覺得2001最好用,因為現在所謂主力設計工程師
或中高階主管,都是用文字下拉式,舊式pro/e,操作方法。WF2.0操作方法已經
改成和SW一樣,可能想吃下SW的那塊餅,問過仁寶NB部門的人,他們很早就買WF2.0,但是他們並不想用,因為用2001和WF2.0,做圖時間上,WF2.0要多花4倍時間。

pro/E有沒有學過,在我看來不是特別重要,因為上戰場,就知有沒有,重要的是設計觀念,畫PART簡單與把所有PART組合起來,程度上就差很多,需要考慮,所有零件材質、
開模方法、公差等等∼∼要走設計,Pro/E是一個工具,不會的話,啥都不用談。
一年做一個案子和一年做3個案子(包含設計、開模、生產),Pro/e實力就差很多,如上面
先進所說,多畫是經驗的累積。

小弟使用Pro/E已經6、7年,現在年薪百萬(光薪水),主管級。奉勸後進,工具會用即可,
你們也不想永遠當繪圖員,對於設計上、生產上多涉獵,才是往上爬不二法門,共勉之。

東誠 2005-07-07 06:32 AM

破衣和沙豬 各有勝負
那個好
全看使用者的觀念 對該軟體的熟練度 還有樓上說的設計構想 和產品完成後的成熟度
還學設計 有機會應該多涉獵各種的加工觀念
不要僅守在繪畫方面

chaotommy 2005-07-07 06:48 AM

功夫/實力最重要吧
我記得以前有人PO過自己的作品
用CAD畫的3D....
實在不敢相信是CAD畫的
有人有興趣我晚點看看能不能找出來

沒有一個軟體可以作全部的事情
每一個軟體都需要另外一個軟體去支援
CAD/3DS/MAYA/Pro-E/SW
這幾個我都會(基本的啦)
說老實話 很難用話說誰好誰不好

我覺得自己要有點實力 其實什麼軟體都好

fedesk 2005-07-07 07:30 AM

重點是....這些軟體大家都去哪裡學的壓
不會生來就會吧

Deeperblue 2005-07-07 08:41 AM

引用:
作者東誠
破衣和沙豬 各有勝負
那個好
全看使用者的觀念 對該軟體的熟練度 還有樓上說的設計構想 和產品完成後的成熟度
還學設計 有機會應該多涉獵各種的加工觀念
不要僅守在繪畫方面


嗯!其實一個零件,不管你用哪一種軟體都是可以畫出來的
只是每個人做圖的觀念,方法不同罷了

一個好的設計,應該要把量產性也考慮進去
非常痛恨公司裡一些自以為是的RD大爺
完全是以RD觀念去設計東西,組裝性很差,(又不是在做藝術品
東西是要給生產線量產的呀!!!)
結果產線哇哇叫,生技部門就得做一大堆治具去cover
如果設計初始,將這些生產的問題考慮進去
在不影響原本設計的前提下,多一個boss,多一個定位孔等
情形就完全不同,量產性也變好了

RD應該要放開心胸,多看看其他單位的反應
不然,圖是畫出來了,但是,加工呢?組裝呢?後面問題才多呢!!!


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