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-   -   [G70系列之1]7800GTX真的非『最高階』CPU不可嗎? (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=506454)

kodjou 2005-07-01 03:31 PM

引用:
作者misa
http://www.oc.com.tw/article/0506/readparticle.asp?id=4073
oc也有測試報告,用的是技嘉的卡
不過...為什麼卡是綠色的呢????

因為唷 都是NV做出來 給各大廠商低~~

MJJ-SFZ4 2005-07-01 03:32 PM

推~~~~~ :like: :like: :like: :like: :like:
好文章..... :laugh: :laugh: :laugh: :laugh: :laugh:
說正經的,買G70不配K8或P4 5xx,6xx等級的CPU,好像對不起她..... :D :D :D :D :D

勁暘國際客服 2005-07-01 03:34 PM

原來是當天來敝公司拿卡低網友~
很豐富低 測試文章~
專業程度 超高的說

money-tom 2005-07-02 01:50 AM

我想請問一下~盒子右上方的四個小圖分別代表什麼意思??

Tiger Ultra 2005-07-02 01:52 AM

好文章, 不推就太沒良心囉!....

u865 2005-07-02 09:26 AM

引用:
作者clivelai
那隻黑色指甲的腳指頭是誰 :laugh:

引用:
作者0220
一定是U老的.....猜錯別打我! :D

是幫劣者拍照的朋友啦!
之前怎麼沒注意到腳指入鏡了∼ :stupefy:

u865 2005-07-02 09:28 AM

引用:
作者wingth
你好我想問dvi-->d-sub桌面底下清犀度如何?

相當清晰,劣者切換到1920*1440時字體都還很清楚! :like:

u865 2005-07-02 09:56 AM

引用:
作者DanFang
我覺得假設好像有點問題...
VRZone的測試報告是說7800 GTX SLI現在沒有CPU餵的飽, 至少需要把FX-57超到3.2G才能突破瓶頸, 並不是說單張7800 GTX真的非最高階CPU不可.

VR-ZONE那篇測試劣者早就看過了,基本上劣者的假設並非來自該網站的結論 :ase
而是很多之前已玩過G70玩家們的心得(包括國內外論壇)
在他們認為現今最快的FX-57也無法餵飽單張7800GTX,更何況是SLI
所以才想以這個主題來撰寫對承啟這兩張7800GTX的簡介
話也說回VR-ZONE那篇測試,基本上他們的結論是完全取決於3D MARK05這款測試軟體
3D MARK05到底還適不適合拿來做新世代顯示卡的測試標的、能不能完全反映出G70的優異之處?
這點目前在玩家中已有爭議!(國內外皆然∼)
再加上才光憑一項測試就下斷語劣者個人看法是證據力似乎略嫌單薄了一些............ :o
引用:
作者Youfown
如果是SLI那是另外一回事了
大多數人還是比較想知道單卡的極限 :ase

呵呵,畢竟SLI在娛樂顯示卡市場只有宣誓意味沒有實質價值
畢竟有幾個人家中的螢幕可以開到2048*1536呢? :D

u865 2005-07-02 09:59 AM

引用:
作者bluesystem
這麼好的文當然要推一下....

順便跟各位說明一下在設計遊戲時CPU與GPU的考量點.
基本上來說, 遊戲效能的瓶頸粗略來分可以分成「CPU Bound」與「GPU Bound」
當然還有可能卡在HDD, 記憶體和匯流排, 不過那個我們一般在設計遊戲時比較少
考慮到, 還是以CPU與GPU的執行效能瓶頸來做最佳化.

會卡在GPU的, 一般上來說都是Shader用的兇的(如3DMark05)或是場景同一時間
看到物件數少的(如DOOM3). 這時候CPU使用時間<GPU使用時間, 那提高GPU效
能就會看到效能的提昇. 反之就算CPU再快做完, 也是要等GPU把東西畫出去才能
再處理下一個Frame的東西.

會卡在CPU的, 大部份都是同一時間看到的物件數很多(尤其是戶外場景, HL2就是
很好的例子), Shader指令數用得少, Shader的pass少的(HL2又是很好的例子).
基本上場景每多一個物件, 都會分掉一部份的CPU時間來做處理.甚至包括看不到的
物件(例如在你背...

感謝bluesystem兄的專業解說,又上到寶貴的一課了! :agree:

MJJ-SFZ4 2005-07-02 01:18 PM

以目前小弟知道的來說,造成爭議的應該是SHADER處理器數目方面的問題,3DMARK05限制在6~8個,再上去無法提高分數.....
錯請指正.....謝謝.....


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