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- - 下一代 Xbox 主機「Xbox 360」
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引用:
還好啦,256GB/s,但是畢竟仍然是10MB。 而且Shader部分,它離WGF2還有相當的距離, 因為現在Unified Shader應該看成SM3的一部份,而不是"從SM4拔過來用"。 還有規模部份也應該重新審視一下。 http://pc.watch.impress.co.jp/docs/...6/kaigai179.htm 這樣的話,那個48個1D Scalar shader 大概等價於NV4x的12個Shader(op), 和8pipe搭起來,也比較沒有那麼過剩的感覺。 當然因為unified shader,可以用1D/2D/3D/4D等任意組合寫入, 效果一定比純4D Vector要好,不過NV4x也有2+2D/3+1D dual-issue, 只是相信XB360的GPU效率會更好些,也應該會規模更大些; 但是實際上因為VS+PS共用,所以考慮成4個vs 8個ps,然後之間可以負載平衡比較適當。 這樣算起來的話,XB360的GPU,除卻eDRAM的部份(接近100M) 可能差不多超過200M transistors.....總大小可能在350M上下,離400M有相當的距離, 而不是先前估計的超過400M。 也就是說,硬講"有運算能力"的管線部分的話,XB360's GPU其實可能大概與一個4vs8ps8pipe的GPU規模差不多, 也就是只比NV43(3vs8ps4pipe)大一些而已;整個規模考慮用來做排程的硬體帶來的複雜化, 光看電晶體數很可能接近或超過NV40的大小,不過算數量的話其實沒有想像中那麼大。 當然,它有unified shader pool,效率高很多,eDRAM頻寬也大很多, 也許讓它可以加持到(同時脈的?)NV40前後的效能,加上FSAA很可能會更快; 不過不會真的厲害到飛上天就是了;但是重點是它的成本很低效果也很好, 所以未來很可能會成為主流設計方向。 |
引用:
我非常相信PC Game人口遠大於TV Game,一是Online Game的興起, 再來年齡層也大過TV Game,有些Game用Console無法做到, 例如 "世紀帝國"(要出2了,畫面不是蓋的),簡單的如戲谷等博奕遊戲, 用Console玩可能會被踢出局,若Console支援滑鼠那倒沒問題, 可以從 "魔獸世界" 數百萬人連線看出PC Game不太可能會如您所說, 相反的這個產業會越來越興旺 |
引用:
你說的是台灣的情況,如果以全世界遊戲人口來算,TV GAME遠大於PC GAME。 還有次世代主機,現在也積極推廣網路摟。 :) |
如果用廣義的角度來說,只要電腦用戶會玩採地雷、接龍,還是網路上的一些FLASH小遊戲,
就算是PC GAME的人口了,並且因為電腦數量必定大於遊戲主機,所以很明顯可以分出勝負, 不過比這種東西沒什麼意義,畢竟電腦有其專業用途,並非每個人都會用電腦玩遊戲, 也並非每個人都會買主機玩遊戲。 |
不知曾幾何時
我已經懶的為了打 PC game 來升級 PC 了 xbox 就已經一堆遊戲,我打都打不完了 對我來說,已經夠了.. |
引用:
那是因為您每天都在玩PC遊戲....自然會認為PC遊戲的人口多.... 光是在國內, PC單機遊戲(線上遊戲是另一個特例, 很多玩OLG的人都不玩其它遊戲的) 的市場早就不知道在哪了... 我們在做遊戲, 看的是市場的數據. 整體市場規模, console 仍然有不可撼動的數字在. 另外, 戲谷如果賺錢, 就不會每天想辦法賣掉了..... 亞洲地區有比較多的人用PC來玩遊戲, 是有其文化背景(因為小孩子可以學電腦比較容 易買電腦, 而玩遊戲是不好的所以不願意買遊樂器) 有空可以多找找國外的市場銷售數字.... 您會看到不一樣的東西.... |
引用:
恩..xbox360的第一個課題...HDTV的使用者有多少呢? 目前絕大部分家庭的電視,可能連S端子都沒有. XBOX360的優勢可能很難展現. 至於PC GAME....自然會有其生路吧,畢竟PC的市佔率 是最高的,能充分利用已經有的東西來達到娛樂的效果, 才最符合經濟效益吧. 而遊樂器的罩門就是怕買到冷門機或是世代交替,目前日本 市場遊樂器銷量就相當的冷,玩家也漸漸厭煩遊樂器這種性質. 尤其是一般大眾. |
Tom 裡有一偏關於未來遊戲發展的分析。
The high costs associated with developing PC games, combined with the deep penetration of consoles into American homes, drove many developers away from the PC platform. Link ----- 在PC上發展遊戲成本越來越高,反而在一些行動裝置,PSP等門檻比較低。 搞不好以後就是PSP和TV遊戲機是主流,PC上遊戲凡而是小眾了。 顯示卡成也3D敗有3D〈遊戲越精緻錢就要越多〉 還好MS還有一個XBox不然的話DX會不會像IE一樣打敗天下無敵手以後就爛在那裡,等到有了新的挑戰著才動一下。〈這樣講不知道對不對!?〉 :laugh: |
引用:
unified shader pool 還不是未來PC顯示卡主流設計方向啊? 是指 eDRAM!?不太可能吧? |
大家搞錯了一點.
這個ATI的顯示晶片代號是R500.但是開發小組跟R520等走完全不同方向,所以運作方式大大不同. 這是專門為了遊戲機開發的晶片.有些功能會遠比R600世代強,但是有的卻又比現在的R4xx弱. |
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