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價格跟實際效益相容性是主要問題吧.
這張卡上好像還有128MB GDDR3, 這樣價錢應該不會低於一張A2ZS或中低階顯示卡吧. :ase |
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嗯,它的預想價格在USD100~400之間.... 至少也要快四千的意思嘍。 |
引用:
呃....如果傳說中XBOX2的3.0Ghz 3 cores PPC CPU為真, 那我想物理運算也輪不到GPU的份.....事實上這次GDC已經開始在討論遊戲使用multi-thread來寫程式. 因為CPU的進展已經逼近到矽晶片的物理極限了.接下來是多核心的時代. 而遊戲的程式基本上用到multi-thread的少之又少,大都是single-thread的作法. 在多核心的CPU上面並不能完全發揮最大的效能. 再者XBOX的許多遊戲能移植到PC, 是因為XBOX與PC的架構相似, 而且遊戲銷售情況不好吧.....要不然以一般操作game console的市場, 怎麼可能同意讓遊戲在不同的平台上發行(除非公司夠大牌).XBOX2看起來與PC的架構會有一段差距, 能不能那麼容易移植到PC上,真的光是CPU的問題就很大了...... |
引用:
也不必把3.0Ghz 3 cores PPC CPU想的太強吧? 以可程式化的浮點運算能力來看XBOX2的CPU也才70GFLOPS左右(真的很高了) 但是比起來還是GPU比較強,不過用CPU來運算,程式會比較好寫是應該的 遊戲支援multi-thread應該是一定要的吧?不然何必做到3 Cores外加SMT? 是要強調多工嗎?又不是PC |
引用:
這樣講其實是不正確的,基本上只有一個 thread 是不可能寫出一個有規模的遊戲的。 所以遊戲必定是 multi-thread, 至少在資料運算、背景音樂、前景圖形就必須分開處理。 現有遊戲無法發揮多 CPU 的效能,是因為他們沒有用多個 thread 去處理最耗效能的部份,而不是整個遊戲只有一個 thread. |
我覺得物理引擎用在運動類遊戲上的意義會大於用在 FPS 的遊戲上。
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CS:SOURCE 不但是 FPS 遊戲(DirectX 90c 模式下),而且也有物理引擎 ~ "芭樂" 爆炸時不但地上的瓶瓶罐罐會爆開 , 連屍體也會飛起來 ... (- _-)b 未來的遊戲應該也會陸陸續續加入類似的物理引擎吧 ~ |
不玩游戲時...可以用作別的用途嗎???
看拿來算SETI or Climateprediction會不會有加速的效果...... 真的這樣可以...我想銷路會更大...... |
Chemical Processing Unit 說不定可以加速運算UD :laugh:
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呃...我是寫3D遊戲的.... 也許我們用的一些Third Party的Library(像音樂音效),還有DX的一些功能有用到multi-therad, 但我們自己寫程式, 包含看別人程式,還有一些知名的3D引擎. 幾乎都不用multi-thread的....您說的沒錯,像場景/人物更新, 遊戲流程, 物理計算等等最耗用CPU資源的都沒用到multi-thread. 我要講的是遊戲軟體並沒有好好使用multi-thread, 事實上遊戲是muilt-thread, 但是對我看來跟跟single-thread沒什麼兩樣...... :rolleyes: |
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