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-   -   到底要快到幾ms 人眼才感覺不到拖影? (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=385183)

karlrecon 2004-09-18 09:15 AM

嗯....不少人都搞錯了
殘影和fps沒有關係,而是和panel有關,不管再高的fps,RT不會變,但如果fps降到人眼可分辯的範圍時(less than 27 fps),畫面延遲加上RT的色彩延遲就會使殘影的"感覺"加劇

所以fps和顯示卡有關,而且影響比殘影大得多

Roch 2004-09-18 02:53 PM

引用:
作者pikachu.nice
1.小弟對於各位觀念需要糾正一下.反應時間是跟圖片撥放每秒可幾張有關係.非跟殘影有關.
這點可去顯示器製造商介紹.從沒一家說殘影跟反應時間有關,或者去
mail問問看.殘影造成跟很多有關係 液晶.IC搭配模組等..面板layout設計都有關係.不是改善R.T 殘影就可以改善殘影,
ps:RT=反應時間
但改善R.T對於圖片撥放速度絕對有相當大助益,但造成殘影是不是跟R.T有關係可以跟你說
機率只有10~15%,但不是絕對主要關係.
記得www.oc.com.tw也有提到這點大家可去找找看相關資料

2.對於可視角觀念更要問問一下
左右可視角=130度 170度 各位知道定義是怎麼看嗎?

前提之下需要再對比下例如 CR=2 CR=5 CR=7 這點沒有定義清楚比較可視角跟你說
這點就很容易瞞混過去.
ps cr=5 為對比為5 時 左右視角可達多少.cr值越大越好..如果視角可越大當然也越好

各位最好看清楚問清楚 對比多少下可視角多少...不要被規...


可視角你自己可以自身去看,正視螢幕和從螢幕左右上下看螢幕有沒有差?

很明顯的25ms面板規格,視角180/180的LCD明顯從哪個角度看螢幕都不會變亮變暗,

但16ms/12ms規格的LCD可視角約140/140,同樣的試驗,螢幕馬上變暗或變亮看不到

顯示畫面了,所以再多的數值不如自身去體驗,去看看比較,哪台符何自己的需求較重要

而不是淪為數字規格下的奴隸
~

jhs1213 2004-09-18 11:32 PM

引用:
作者pikachu.nice
1.小弟對於各位觀念需要糾正一下.反應時間是跟圖片撥放每秒可幾張有關係.非跟殘影有關.
這點可去顯示器製造商介紹.從沒一家說殘影跟反應時間有關,或者去
mail問問看.殘影造成跟很多有關係 液晶.IC搭配模組等..面板layout設計都有關係.不是改善R.T 殘影就可以改善殘影,
ps:RT=反應時間
但改善R.T對於圖片撥放速度絕對有相當大助益,但造成殘影是不是跟R.T有關係可以跟你說
機率只有10~15%,但不是絕對主要關係.
記得www.oc.com.tw也有提到這點大家可去找找看相關資料

這篇要討論的應該是拖影(大家應該是指這個) 不知你提殘影做什麼?
請問圖片每秒可撥幾張又是什麼說法? 反應時間比較差會造成每秒顯示的圖片數比較少?

反應時間是從一個顏色換到另一個顏色的時間
當畫面轉換時 那個點的顏色來不及變換時就會顯示出不正確的顏色
FPS遊戲中 移動的物體容易發現這種現象 物體邊緣會有托影


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