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還有一點沒回九郎兄,以AMD K8 雙CPU的架構而言,跟單一CPU相較的話,除非你只跑一個程式,
不然開兩個以上那可就完全不一樣了. 以上是小弟的淺見,如有誤.望兄臺指教. |
剛看了幾份SPEC 雙K8都要有 REGISTER ECC OR REGISTER NON ECC才能動.
九郎兄:請教你DK8E何時出來? |
引用:
1.沒錯,硬碟再多,也沒辦法減少seek time,當然..隨著數量越多,throughout會越高,連續讀取時的raid 0的throughtout, 會跟硬碟台數有差不多的比例增加,但大量seek就不會那麼好, 例如說可能用三四台硬碟才有一台硬碟的兩倍throughout,而且轉速這樣算60k rpm是一點道理都沒有的 2.這是他目前一個預算增高的瓶頸,一般玩家想跨入Opteron時,就常常覺得ddr333/ddr400的reg ecc記憶體實在有些貴。當然..這問題對預算較高的server市場影響就沒有那麼大。 3.這好像沒有什麼道理,事實上Opteron都支援ddr400,但是初期發表的Opteron是B0 Core,當時AMD官方宣稱只支援ddr333,事實上這是因為當時市面上還沒有DDR400的reg ecc模組可以買,當Opteron改用C0 Core時,AMD官方才加入DDR400記憶體的支援,事實上最早的B0 Opeteron就已經支援DDR400的模組了。所以就算244仍然可以用DDR400的記憶體,而且效能仍舊會有差別,雖然差異不大...因為雙通道DDR333記憶體提供頻寬已經很大了,而且我手邊的244也是C0 Core,所以244也一樣有C0 Core的版本。至於CG Core,主要是針對記憶體相容性,不過這是針對Athlon 64而言,Opteron沒有發生什麼大規模記憶體相容性不佳的問題。 4.其實一般人不都在用多工嗎..?很少人不裝防毒程式,或是背景很單純的吧,就連最普通的網路遊戲,都常常用兩個thread,一個主要程式,另一個負責網路連接跟音效,這樣的狀況下,smp就已經可以得到一些好處了,只是SMP要多花很多成本,他得到的好處用benchmark程式又常常看不出來,所以不一定值得投資。 |
引用:
硬碟部份其實您大致是對的 因為確實來說,轉速增加傳輸速度會變快 但不是與轉速成倍數成長^^ 四顆以上的硬碟組RAID 0一定要PCI 64或PCI-X PCI 32頻寬會擠爆 多工或是軟體本身支援,雙CPU才會顯示出價值 |
引用:
不知道耶 艾崴最近的報價單上沒看到^^ |
引用:
液晶電視.....算了吧…買PDP會眼睛會好一點… :D :D :D |
引用:
關於3. 是我錯了 不查現在的OPTERON均已為200外頻,使用DDR 400 關於4. 確實是這樣,嚴格來說我們都是在多工作業 不過如果使用的程式都不太佔用CPU 那投資SMP是蠻不划算的 單CPU就綽綽有餘囉^^ |
引用:
假如背景很單純,那確實是這樣沒錯,但是以目前一般的環境 我都覺得不是這樣,例如防毒程式就是各很糟糕的東西 他佔用usage其實非常大,平時你開裝置管理員 NAV或Macfee都是1%在跑,那是因為沒有任何的資料i/o 當資料i/o進來時,分析病毒碼就是非常消耗處理器資源的動作 然而他確是不斷在進行的,光這個程式就會讓系統拖慢不少 其實假如你固定掃瞄一台磁碟,防毒程式的usage就吃一堆 只是因為他佔用的時間很短,所以你可能沒有感覺 例如你掃瞄一台硬碟時同時作壓縮動作,你會發現就會有影響 當然..此時的硬碟i/o會是更大的瓶頸,要這樣測試前硬碟容量的使用 要先良好的配置,來避免緩慢的硬碟i/o造成的影響 還有很多程式也是如此,很多的遊戲都不是單一thread 我覺得SMP好處被削弱最大的原因,其實還是在硬碟的i/o太慢了 否則他的好處會相當明顯 |
敗 Iwill DK8X 吧
AMD 的晶片組才是王道啊 |
引用:
老兄 簽名檔可以修理一下嗎? 小弟的17" LCD 超過一頁也... 可以麻煩縮小一下圖嗎? thx |
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