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- - 超微是線上3D遊戲之王?雙蕊K8=K9?流行X87復古主義?
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K8就不能裝在K7的MB上,K7也不能裝在K6的MB上(K7還有分SLOT A跟SOCKET A)請問您是如何推斷K9可以裝在K8的MB上?
===裝上記憶體控制單元的K7可以裝到K8板子上.也就是沒有64的K8. ===K9不一並定要叫K9. ===P4E和原有P4不同.還是叫P4. 在下工作的地方,SERVER清一色用SUN! ===SUN是XX了.單人機當然在乎錢. 0000000000000 錯, DirectX 或是 OpenGL 根本不管你單機還是網路, 只要能用 3D!Now 就用, 有 SSE 就用, 這不管那個遊戲都一樣. ===可惜P4跑起來像是X87的. 至於如果天堂二在你比較的P4和XP下效能問題, 問題跟 x87 根本無關. XP 支援 SSE、3D!Now, P4 也支援 SSE、SSE2, 對天堂二使用的 DirectX 來講, 效能上說不定還是 P4 佔便宜. ===2.8不如沒超的2500+. 你測 P4 跟 XP 系統, 有沒有固定變因??除了CPU、主機板, 其他週邊都相同?如果相同, 先不要用天堂二測, 用其他的系統 benchmark 軟體測一遍, 注意網路卡速度、硬碟存取速度, 3D Benchmark 結果, 去比對一下原因. ==固定了. 天堂二的 3D 技術並沒有多好, 而且程式最佳化做的並不怎麼樣, 這是韓國遊戲通病. ==英和恩都出力了. ==網路環境能保證程式最佳化?看起來不行啊. |
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您說的是Paris嗎?不過是閹割到256KB L2 CACHE、取消X86-64指令集! 但是和Athlon64是PIN-TO-PIN兼容。所以應該還是K8吧! 引用:
架構一樣,只是用.09微米製程+1MB L2+SEE3,不叫P4不然要叫什麼? 不過好像有的雜誌寫P5∼:jolin: 引用:
您是用什麼看的? 解析原始碼嗎? 引用:
應該是NCSOFT要出力吧! 硬體出來要改可是大手筆耶!又不像軟體只要做個更新檔就好了! |
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裝上記憶體控制單元的K7?? 這句話根據從何而來? 基本上754接腳的Paris核心完全是基於K8,只是沒有x86-64指令集 也就是說單純支援32Bit的K8 Paris =K8 - x86-64指令集 Paris ≠K7+ 記憶體控制單元 sure,k9當然不一定叫做K9 K8現在也不是叫做K8,而是叫做Athlon 64(FX), Opteron K7也不是叫做K7 那不過是研發代號罷了 |
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我說了, 如果固定變因了, 請把: 3D Bench Mark2003 分數 HD 存取 分數 記憶體存取 分數 都做測試並列出來, 才能看出癥結是在哪裡, 不然你的比較一樣沒有意義. 還有, 不懂程式, 就在那邊講什麼 x87 不 x87 的, 連浮點運算跟一般 SIMD 的運算分別在哪裡都不知道, 還在故作高明. 以前台灣有個 胡 x 璽, 現在有你?? |
您說的是Paris嗎?不過是閹割到256KB L2 CACHE、取消X86-64指令集!
但是和Athlon64是PIN-TO-PIN兼容。所以應該還是K8吧! ==叫K8銷路不容易好。呵呵。PIN-TO-PIN兼容不是所有命名原則的要害。昨天在8妹在高雄順X下午又掛零了,沒接到半個客人。8不發。叫A64更慘。64位元對消費者的消費心理是很大的障礙。 架構一樣,只是用.09微米製程+1MB L2+SEE3,不叫P4不然要叫什麼? 不過好像有的雜誌寫P5∼ ==管線位階上升到30階。SSE3。暗藏64位元暫存器延伸。叫P4是英家高興即可。 您是用什麼看的?解析原始碼嗎? ==看成績啊。你不是喜歡說我主張1+1嗎。要是都跑SSE或SSE2。差距哪會差那樣多。頂多是使用UT引擎或是像新蘿拉黑暗天使那樣的大量頂點遊戲的差距而已。 裝上記憶體控制單元的K7??這句話根據從何而來?基本上754接腳的Paris核心完全是基於K8,只是沒有x86-64指令集。也就是說單純支援32Bit的K8。Paris =K8 - x86-64指令集 。Paris ≠K7+ 記憶體控制單元。 ==這時候Paris,核心是12階運算。核心已經不同。但叫K7裝上XXX只是為了方便。不過也只是小改。我也說過,英特爾的P4E改成30階還不是叫P4。所以叫Paris是K7裝上記憶體控制單元的處理器也沒啥。 sure,k9當然不一定叫做K9。K8現在也不是叫做K8,而是叫做Athlon 64(FX), Opteron。K7也不是叫做K7。那不過是研發代號罷了。 ==研發代號是官方的事。一般人還是叫他自己方便叫的。賣家還是叫K8。但不好賣。 00000000000000 我說了, 如果固定變因了, 請把: 3D Bench Mark2003 分數HD 存取 分數 記憶體存取 分數。都做測試並列出來, 才能看出癥結是在哪裡, 不然你的比較一樣沒有意義. ===你說的這些都是單機測試分數。天堂2只支援DX8.1。看3D Bench Mark2003幹麻。 還有, 不懂程式, 就在那邊講什麼 x87 不 x87 的, 連浮點運算跟一般 SIMD 的運算分別在哪裡都不知道, 還在故作高明. 以前台灣有個 胡 x 璽, 現在有你?? ===呵呵。你不服氣就拿一個別的網路遊戲測試看看嘛。拿一個出來。別扯有的沒的。大概消費者評論汽車都得有汽車工程師的執照才行。裝神弄鬼沒效的。另外,浮點SIMD本身就是浮點運算的一種類型。不存在你說的"浮點運算跟一般 SIMD 的運算分別",你是說人類和你RogerShih的差別在哪裡嗎? |
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嗯~~不超的話 這張不錯用http://chinese.giga-byte.com/Mother..._7VM400M-RZ.htm 可上Batron + AGP 8x外接 一張2K打死:D |
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====就因為是只有這玩意啊.所以迷你748才無人生產啊. ====難道好的自組機子都得巨大無比啊.看來真是慘. |
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SIMD 不是拿來做純浮點運算的, 在一般3D遊戲裡, 長整數的運算比浮點快的多, 是以一般演算法會盡量以長整數取代浮點的複雜運算, 這也是 SIMD 的最大長處. 你知不知道我也是在寫遊戲的?? |
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這是國內板廠的默契了 = = 順序Intel>VIA>SiS:jolin: |
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順發... 真正想買K8絕對不會想到那種地方買!:jolin: 引用:
目前的P875、P865系列可以裝Prascott與Northwood 沒見過可同時裝K7與K8的晶片組! 引用:
請問您有看過各大網站把網路遊戲當作測試基準嗎? 各大網路的測試人員都跟不上時代,不會用網路遊戲來測? |
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