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- - 我的天啊∼原來我的fx5900u本來有這麼快.....
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P4P800不管是用哪一版的BIOS...AGP Aperture size 最大都只到256!
如果是128=>256這之間的設定好像沒啥差別喔! |
引用:
超過64mb(目前主機板Bios大多預設這個數值)後差距實在很小 小到基本上都可能跟系統誤差有關 |
引用:
目前FX顯卡大多搭配128mb,不過主機板Bios多數預設64MB 不知道一些使用DX9顯示卡的板友有去改動Bios的設定?測試結果改與不改又是如何? |
!!!!!!!!!!!!!!!
好像真的有差耶.....
我之前玩NBA2004時總覺得有時會頓那麼一下 一般FPS都在40上下 尤其在罰球時延遲現象更糟... 剛去BIOS把之前的64改成256 發現順了很多耶.... 一般FPS都在50上下 以上都有開4X/8X 我是用NF7-S 2.0 DDR400 512*2 9800P SEAGATE SATA 120*2 |
恩,我用FFXiBench粗略的測試(因為3dmark花太多時間懶的測)
開64跟256足足差快了一千分(58xx=>66xx) 不過沒試128 剛剛看了一些文章雖然沒有很確定的答案,不過大體是說這個記憶體是等顯示卡的用完就會拿ram來代替,所以如果你的主記憶體不是很大,又被顯示卡拿走ㄧ部份 就會影響整體效能 不過目前大家ram動不動就是1g 就算拿走256全拿 還是很夠用 所以對於系統效能的影響可以說是沒有 不過要是你是512你可能就得考量(基本上就算沒幹麻xp就常用掉300多) 要設定多少 以上提的都是遊戲裡顯示要用到的記憶體,跟cpu運算要用的沒關係 所以效能提升對於畫面華麗的差最多(如nba hitman SPLINTER CELL ) 尤其像一些dx9特效的遊戲,動不動記憶體一定會要到破表就差很多 dx8的遊戲效能則沒有什麼顯著的提升 ------------------------------------------------------------------ 在此之前我以為遊戲本來就會去提取ram來用不是喔 真的很怪............... |
很想請大大試看看設定為 128MB 的狀況說~ :shy:
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哀∼我已經完全搞糊塗了
安裝了雷管61.11之後 記憶體的影響馬上趨近於沒有64跟128差一百多分 128跟256差不到100分 所以不知道是我之前雷管56.72的缺陷還是怎樣 所以結論就是.......沒有結論(小的功力不足) 不過低於64的確效能會明顯降低 |
本來AGP Aperture Size 用多少對效能的影響就不大了
現在的顯示卡很少會記憶體不夠 你玩電動會慢的原因根本不是因為這個 |
我原本是設128mb,後來改成256mb,但好像沒差,
但奇怪的是,我是用9800pro,加1G的RAM,還有2.4BG的CPU, 但FPS值竟都只有30∼40排徊(我沒開AA及AF), 為什麼會這麼低呢? |
AGP Aperture Size對遊戲和系統整體效能影響是有的
比如說,提高該值,能提升顯示卡效能,但當設定到某一層級或更大的時候 效能已經沒再提升,這表示已經飽和 反之,假如是重量級遊戲,一直餵不飽,你提升size是可以提升遊戲效能 但是你得考量你的記憶體容量,若超過某設定值時候,超過你主記憶體的負荷 就會拖累到系統效能進而影響到遊戲效能(進行遊戲時..作業系統可是還在運作阿..) 沒進行遊戲或任何大量動用到顯示卡的工作是不會動用到的.. 還有,該值不能設定低於16MB...因為有啟用顯示卡SBA功能的系統 必須分給該功能16MB,而該功能並不是吃顯示卡記憶體 要設定多少每台電腦並沒有一個定數 這完全要看你電腦內的BIOS/軟硬體配置 所以會有每一個人測試出來的結果都會不一樣 |
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